Innhold
- Få alle bøyd ute av form om forsinkelser? Egentlig?
- Det vi har for tiden på tipsene til våre ... fingertuppene er vanvittige
- La oss tone ned kravene og ta minst to sekunder til å sette pris på hva vi har
Sometimes, it makes me sick to read the op-ed headlines around the Internet. SBS (Spoiled Brat Syndrome) is very common these days, but it appears to be reaching a fever pitch among the core gaming crowd.
Hey, I love all the advancements we've made. I still remember traveling to the local video rental store in a vain attempt to locate a decent game. In the 80s and 90s, $60 for a game (which is what they cost now, people) was exceedingly difficult to handle for many parents and we certainly couldn't swing such an exorbitant cost on our allowances. So yeah, most times, we had to rent.
And the selection wasn't exactly stellar. These days, hundreds upon hundreds of new games come out in any given year. Back then, we were lucky if a few new ones dropped every month, and we were even luckier if any of them were worth playing. Without the strict QA and various testing gaming has now, video games in those days were often downright comical. How do you think ' all='' your='' base='' are='' belong='' to='' us'=''>
Og likevel, i dag ...
Få alle bøyd ute av form om forsinkelser? Egentlig?
Du kan forsinke halvparten av spillene som kommer ut i år, og det vil fortsatt være langt mer enn vi noen gang så noen år siden. På toppen av hvilke av spillene som uunngåelig kommer i 2014, er det garantert at ganske få vil være stjernene. Enten de er din kopp te eller ikke, er irrelevant; Faktum er at flere vil være gode. "Utmerkede" spill var ikke vanlige i "gode ol" dager, "vet du. En av grunnene til at klassikere som Zelda og Final Fantasy stod ut, fordi de var i sterk kontrast til skrot rundt dem.
I tillegg kan forsinkelser være a flink ting. Tidligere plaget utviklere sjelden med forsinkelser. Bare sett spillet ut; det er i utgangspunktet et leketøy, uansett, og hvis det er litt ødelagt, så hva? De hadde ikke de nødvendige ressursene for å dykke tilbake til prosjektets mutter og bolter, og det var ikke noe som helst. Som det var vanlig for mange spill å være kritisk feil på noen måte, var det faktisk en del av moroa med spill. Ja, ja det var det.
Kan du forestille deg det nå? Hvis et spill selv har et plagsomt kamera, blir det pannet av kritikere og lo av spillere. Dårlig stemme skuespiller? Hva med null stemme skuespiller og dialog skrevet av programmererne? Og alt på japansk å starte, med middelmådige (i beste) oversettelser?
Det vi har for tiden på tipsene til våre ... fingertuppene er vanvittige
En patron, en kontroller, og kanskje en kode for å sette inn for å plukke opp hvor vi sluttet. Hvis du var et spillmagasinabonnent, var du spesielt privilegert. Det handler om det. Ingen ekspansjons- eller nedlastbart innhold, ingen forhåndsbestilling (og absolutt ingen forhåndsinnstilt insentiver), ingen digitale nedlastinger, ingen online multiplayer, ingen virtuelle butikker lastet med tusenvis av spill og spillrelatert innhold, svært få tilbehør, nei high-definition, og oh ja, bare noen få av sjangrene vi kjenner i dag.
Våre alternativer for interaktiv underholdning i dag er helt forbløffende. Det gigantiske spekteret av titler, fra den minste indieopplevelsen til AAA-produktioner, betyr at det er noe for alle. Hvis du ikke finner noe du vil spille på en hvilken som helst dag i året, er du ikke interessert i spill. Periode. Du kan søke tusenvis av titler på nettet og det er hundrevis flere på spillbutikken, som strekker seg over flere kompetente plattformer.
Hva mer vil du ha?
La oss tone ned kravene og ta minst to sekunder til å sette pris på hva vi har
Mange overskrifter er veldig krevende i disse dager. Hvis de ikke er krevende, er de ekkelt rett. Spillverdenen har utvidet seg med en utrolig hastighet de siste tre tiårene, og i den større ordningen av ting, er det ikke lang tid. Sammenligning pong til noe nytt spill er ikke bare natt og dag; det er en helt annen verden. De to er ikke engang sammenlignbare; de eksisterer ikke i samme univers. Hvordan Vi samhandler med våre spill (fra 3D til bevegelsesføling til en rekke multiplayer) gir enda flere valg.
Problemet er at vi har flyttet så fort og oppnådd så mye at industrien ikke har gitt oss tid til å puste. Vi har alle blitt fanget opp i kuletoget som er videospillprogresjon. Selvfølgelig bør vi ikke skylde på bransjen; det er pålagt oss å setter pris på de skrittene vi har gjort. Oppskatt først, vurder neste, etterspørsel senere. Faktisk legger du av kravene helt for en stund. Det er min anbefaling.
Dette handler fortsatt om moro, ikke sant? ;)