World of Warcraft Legion & colon; Hva å gjøre på nivå 110

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 1 Juli 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
World of Warcraft Legion & colon; Hva å gjøre på nivå 110 - Spill
World of Warcraft Legion & colon; Hva å gjøre på nivå 110 - Spill

Innhold

De Legion ekspansjon for World of Warcraft har mye å gjøre mens nivellering, og enda mer på det nye maksnivået på 110. Det har vært endringer i hvordan daglige oppdrag jobber, det er en ny sone og en historienlinje som gir deg et høyere innhold, pluss det er ditt artefaktvåpen og klasse ordrehallen.


Ikke alle vet hvor viktig noen av valgene er hvis du prøver å gjøre deg klar til å raide så snart som mulig. Jeg skal hjelpe med å forklare hvilke ting du bør fokusere på etter å ha fått 110.

Denne veiledningen vil gå over hva du skal fokusere på når du kommer til maksimal nivå i Legion gjelder også:

  • Artefaktkunnskap - Hva det er og hvorfor det er viktig.
  • Klasse Bestillingshall Kampanje - Hvorfor bør du fokusere på dette tidlig.
  • Suramar - Det nye området som åpnes når du når nivå 110
  • World Quests - Hvordan de jobber og hvorfor de er viktige.
  • Fangehuller - Belønningene du kan få fra å gjøre fangehuller.
  • Yrker - Hvordan det nye systemet fungerer.

Artefaktkunnskap

Artifact Power er veldig viktig fordi du trenger det for å få tilgang til Artifact Egenskaper på Artifact-våpenet ditt. Etter et visst punkt trenger du tusenvis for å få det neste trekket, og det går bare opp derfra.


  • Artifact Knowledge øker mengden artefaktkraft du får når du bruker elementer. Hvert nivå øker det med 25% og det er 25 totalt nivåer.
  • Du kan begynne å få Artifact Knowledge på nivå 110 ved å gjøre Artifact Work Orders i klassen din.

Du vil få et forsøk på å snakke med en NPC som starter arbeidsordrene. Det tar 5 dager for hvert nivå. Det er en mekaniker på plass som vil forkorte tiden det tar å gjøre disse hvis du er veldig bak.

Du kan fortsette å spille spillet som normalt, Artifact Knowledge vil bare senke den tiden det tar å fylle opp artefakter som ukene går forbi.

Det er ikke verdt å vente til høyere Artifact Knowledge nivåer før du fullfører ting. Det er bare ment å la folk fange opp og gjøre de høyere nivåene av våpenet mulig.


Siden det tar flere dager å gjøre, vil du starte disse arbeidsordrene så snart du treffer 110.

Klasse Bestillingshall Kampanje

Dette er en annen ting som tar dager på grunn av kunstige grenser. Hver klasse kampanje innebærer å sende Order Hall-mestere ut på 10 lange oppdrag. 5 av disse tar 8 timer, og 5 av disse tar 12 timer.

Dette er oppdrag som du må vente på før du går, så du kan bare gå tilbake til å spille. Annet enn det, har hver klasse sine egne mål. De lange oppdragene er bare en mindre del i den samlede klassen historien.

Dette er viktig fordi du låser opp den tredje artefaktsporet på våpenet ditt når du fullfører kampanjen. Du får også en gratis relikvie for det sporet, en enorm artefaktkunnskapsbelønning, og et stykke av klasseservicen din.

Hvis du vil få våpenet ditt til det høyeste kan det være, dette er den eneste måten.

Suramar

Dette er området som åpnes på 110, og det er veldig nyttig av mange grunner.

  • Suramar har mange oppdrag, og du vil få mye artefaktkraft for å fullføre dem.
  • Rep i Suramar er veldig viktig fordi du trenger det for å låse opp 2 fangehuller og verdensoppdrag.
  • Det er yrker og klasseoppdrag som ofte involverer Suramar.

Suramar tar deg lang tid, så må du rush gjennom den. Det er viktig å komme til Friendly så raskt som mulig, fordi det er et krav for å låse opp verdensoppdrag.

World Quests

Disse erstattet daglige oppdrag i Legion. Hver dag er det flere oppdrag som kalles World Quests i hver Legion sone.

For å låse opp verdensjaktene må du være vennlig med de viktigste fraksjonene i hver sone, inkludert Suramar. Nedenfor er en liste over disse Factions.

  • Azuna - Court of Farondis
  • Val'sharah - dreamweavers
  • Høyt fjell - Highmountain Stamme
  • Stormheim - Valarjar
  • Suramar - The Nightfallen

Verdensoppdragene er angitt med utropstegnene på kartet. Når du svinger over 1, ser du hvilken fraksjon det er for, tiden igjen, mål og belønning.

  • Nederst til venstre på bildet over viser emissjonsoppdragene.
  • Hver dag får du en ny fraksjon oppført nederst til venstre.
  • Hvis du fullfører 4 verdensoppdrag for den fraksjonen, får du et forsøk på å slå inn.
  • Belønningene er 1500 rep med den fraksjonen, og en kiste som kan inneholde flere ting som artefaktkraft eller til og med legendariske elementer.

Hver ny avsender varer i 3 dager, og du kan ha opptil 3 aktive om gangen. Den som er langt til venstre, utløper først, så gjør de for de andre.

Dungeons

Når du når et samlet elementnivå på 810, kan du begynne å kjøre for heroiske fangehuller. Hver dag gir den første en masse artefaktkraft og gull, men du kan fortsette å få mindre beløp etter det.

Du får også en sjanse til å få et legendarisk element hver gang du gjør en heroisk eller høyere dungeon. Pluss det vil få deg rettet for når raid er tilgjengelig.

yrker

I Legion, yrker har sine egne søksmål. Hvis du vil være i stand til å lage eller lage de høyeste elementene, må du gjøre disse oppdragene.

Du trenger også høyt utformede håndledd for å fullføre en oppgave å låse opp Obliterum Forge i Dalaran. Dette gir deg mulighet til å bryte ned utarbeidet utstyr til Obliterum, som brukes til å oppgradere ditt annet utformede utstyr.

Det er alt for min guide om hva jeg skal gjøre på 110 i Legion. Gi meg beskjed hvis du har spørsmål, eller noe å legge til!