Innhold
Helt siden jeg først ble introdusert til sjangeren gjennom Alien 3 på Sega Megadrive / Genesis og senere Resident Evil På den opprinnelige PlayStation har overlevelsesfryksgenren vært en favoritt av meg.
Skildringen av genren i spill har variert gjennom årene i min erfaring, som jeg har sett den implementert i 2D side-scrolling horror-fest som den nevnte Alien 3, de statiske prerendered tilbake dråper av de første tre Resident Evil spill og den nå kjente over-the-shoulder action orienterte horror spill som Resident Evil 4, Silent Hill, den Dead Space serier og Gears of War.
Retningen de mest store budsjettskrekkene har beveget seg i de siste årene har vært mer handlingsbasert enn vi tidligere har sett, og dessverre har mange av disse handlingssprekkene også mistet fryktfaktorene sine. Og alt virker nesten ironisk det som så revolusjonerende som Resident Evil 4 var på tidspunktet for utgivelsen, det var så på en uforutsette måte: Det var instrument i å flytte sjangeren til langt mindre skremmende, mer handlingsbasert territorium som påvirket spill i årene som kommer.
Det har vært sporadisk unntak fra regelen, men totalt sett falt horror raskt ut av favør med utgivere. Selv Capcom egen Masachika Kawata erklærte at det ikke var noe marked for overlevelsesfrykt lenger.
Det er til en lidenskapelig få indie utviklere brakt inn en slags renessanse med titler som Amnesi: Den mørke nedstigningen, Slank mann, Ut sist og andre. De valgte et mer underdypende førstepersonsperspektiv og lagt til i en følelse av hjelpeløshet med dypt undertrykkende atmosfærer som hadde manglet fra sjangeren i så lang tid.
Og alle disse indie-titlene har siden hatt god suksess utover PC-en, og gjort seg også til den nåværende generasjonen av konsoller. De har gitt opphav til mange lignende titler i sjangeren og nå selv den kommende Resident Evil 7 har tatt ganske mye inspirasjon fra disse veldig spillene, helt ned til førstepersons synspunkt. Og basert på min erfaring med demoen, er den satt til å være en fantastisk skrekkopplevelse.
Så her, og uten ytterligere ado, har jeg oppført noen av mine favoritt overlevelsesfryksspill som liker Resident Evil 7, bruk et førstepersonsperspektiv for det alle viktige nivået av nedsenking - og horror.
nesteSoma
Plattform: PC, Mac og PS4
Etter deres suksess med Amnesi: Den mørke nedstigningen, utviklere friksjonsspill utgitt SOMA, a. Et forstyrrende sci-fi-skrekkspill sett i et undervannsanlegg.
Så mye som det er et horror spill som omhandler forstyrrende fremmede livsformer med en lignende løpende og skjule mekaniker som tidligere sett i Amnesi, den virkelige effekten kommer fra psykologien og de filosofiske spørsmålene som blir tatt opp i spillet. Å gå inn for mye detaljer vil trolig ødelegge spillet, men jeg føler at det er et klart utspillingsspill i horrorgenreen og en som vil bli minneverdig lenge etter at du er ferdig.
Førstepersonsperspektivet fungerer briljant med Soma visjon om horror. Den sanne skrekk er funnet i sine psykologiske og atmosfæriske omgivelser, og perspektivet her hjelper spilleren til å føle seg helt nedsenket i hovedpersonens sko.
Fordømte kriminelle opprinnelser
Plattform: Xbox 360
Condemned er et spill som ble kriminelt oversett som en Xbox 360 lanseringstittel til fordel for Perfekt Mørk oppfølger, men for meg, Condemned var den virkelige system selgeren. Jeg elsket den intense og gritty atmosfæren, lyseffekter, skyggene og legitimt forferdelig spill.
Det er så mange øyeblikk som skiller seg så bra ut for meg i dette spillet at det fortsatt er en av mine favoritter i dag. Det ville være høyere på listen min hvis ikke for de rare siste kapitlene. Men det er fortsatt et fantastisk spill til tross for dette.
Å ta en alternativ tilnærming til den forsvarsløse løp og skjule spillmekanikk av nyere titler, Condemned har et av de mest brutale og godt implementerte hånd-mot-hånd-kampsystemene jeg har sett i en horror FPS. Brutaliteten i spillet trekker ikke noen slag i det hele tatt, og perspektivet legger definitivt til det.
Hvis det ses fra et tredjepersons synspunkt, tror jeg atmosfæren ville ha gått tapt i det som kanskje har sett og spilt som et halvt bakt actionspill.
Zombi
Plattform: WiiU / PS4 / Xbox One
Opprinnelig en eksklusiv WiiU lansering tittel kjent som ZombiU, Zombi ble oversett på lanseringen, akkurat som Fordømt.
Dette spillet var Nintendos forsøk på å prøve å tegne i et modent publikum fra get-go, heller enn å bare være knyttet til sine familievennlige røtter.
Det var ikke en stor selger, som var synd fordi ZombiU er en fantastisk skrekk tittel på noe system og en av de skummeste spillene i zombie sjangeren. Det gir en perfekt blanding av spenning, atmosfære og utfordring for å gjøre det virkelig skiller seg ut på egen hånd. ZombiU var også et av de få spillene som gjorde god bruk av WiiU-kontrolleren, uten at det føltes for gimmicky.
Perspektivet til side følger spillet smart en lignende struktur til Mørke sjeler serie. Bare denne gangen, etter at karakteren din dør (permanent), vil du våkne som en helt ny karakter i safehouse, og i stedet for å prøve å hente dine "sjeler", vil du sikte på å forsøke å huske din tidligere kropps eiendeler. i motsetning til Souls serier, selv om det første synspunktet hjelper til med å fordype spillerne i sine virkelige øde og mørke omgivelser.
Det har nylig blitt remastered på PS4 og Xbox One, og jeg ville definitivt gi dette spillet en titt hvis du savnet det første gangen.
Amnesi: Mørk nedstigning
Plattform: PC / PS4
Jeg fikk ikke spille Amnesi ved utgivelse i 2010 fordi jeg aldri hadde PCen til å spille den, men det er påvirkning og innflytelse fortsatt ekko i dag i moderne og fremtidige horror-spill. Det har nylig blitt portet til PlayStation 4 som en del av en samling og er absolutt verdt å spille.
Spillet begynner å vise sin alder litt nå, men skremmingsfaktoren har ikke svekket seg i det minste. Akkurat som Frictional Games 'suksessive tittel SOMA, å gi bort for mye informasjon ville være å ødelegge noen av Amnesia er innvirkning, som du virkelig burde oppleve alt for deg selv. Men jeg vil si at gjennomføringen er et mesterslag i psykologisk horror hvert skritt av veien.
Førstepersonsperspektivet her lar spilleren føle seg tapt i noen av spillets ultra mørke områder. Hvis dette ble spilt fra et tredjepersons synspunkt, ville det ha vært en risiko for at spilleren føltes frakoblet fra de omliggende grusomhetene.
Ut sist
Plattform: PC / PS4 / Xbox One
Jeg utfordrer noen for ikke å få mer enn noen få skremmer som spiller dette spillet. En annen indie tittel, men fra erfarne utviklere som satt ut for å gjøre deres lidenskapsprosjekt, Ut sist skinner gjennom gjennomføringen og er et av de reneste horror spillene jeg har spilt.
Det er ingen måte å forsvare deg utover bare mashing-knapper for å rømme og løpe fra noen av de innsatte. Hensikten er å skjule og bruke mørket til din fordel.
Spillet bærer mange sjangerpåvirkninger fra filmer som REC og The Blair Witch Project, og det bruker dem til full effekt når du jobber deg gjennom asylen helt fryktet og forsvarsløs. Så førstepersonsperspektivet her er en helt naturlig passform som virker når du ser ned på objektivet til et videokamera, forsterker synsfeltet ditt og ratcheting opp skrekk.
Alien Isolation
Platform: PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360
En av de første store budsjettspillene å ta inspirasjon fra Amnesi og Ut sist med sin kjøre og skjule mekaniker, Alien: Isolasjon perfekt melds stealth og leting for å skape et arbeid som perfekt fanger sammenhengen til den første filmen.
Gjennom Amanda Ripley-øynene er du helt underpowered og uforberedt da Alien AI er helt dynamisk, følger ikke noe mønster, og er hver eneste rovdyr Alien skal være. Det jakter deg ned gjennom de smale korridorene til Sevastopol, en avviklet handelsstasjon - og det er forferdelig.
Når Xenomorphen dukker opp, får du virkelig følelsen av sin størrelse og skremmende natur, enten du står overfor den første gang eller gjemmer seg inne i et skap, legger et førstepersonsperspektiv virkelig til dette nivået av nedsenking. Sammen med den upåklagelige lyddesignen, gjør PoV underverkene.
Alien: Isolasjon gjengir alt som gjorde det første Romvesen Filmen er så intens og atmosfærisk og setter deg rett i midten av horror. Det klarer ikke bare å være et av de beste overlevelsesfryksspillene i noen generasjon, det er også enkelt et av de beste lisensierte dataspillene som noensinne er laget.
Stigningen i førstepersons horror spill har vist akkurat hvor godt egnet til overlevelse horror sjangeren perspektivet er. Det legger til et nivå av nedsenking som fungerer så bra med den mørke og undertrykkende atmosfæren, og plasserer spilleren direkte i fryktinduserende handling. Det er noe om å møte grusomheter av alle typer når de er nært og personlig. Og ikke å vite hva som er rundt neste hjørne, eller hvis noe er bak deg, legger definitivt til et annet lag frykt.
Det er noe om å møte grusomheter av alle typer når de er nært og personlig. Og ikke å vite hva som er rundt neste hjørne, eller hvis noe er bak deg, legger du definitivt til et annet lag frykt.
Det er åpenbart at det fortsatt er rom for horror-spill som bruker et tredjeperspektiv, men ikke med hjelp av ubehagelige kontroller og smarte kameravinkler (for å skremme opp skremmene og følelsen av hjelpeløshet), føler jeg ikke at de ganske trekker deg inn og lek med dine sanser og følelser på samme måte som førstepersonsperspektivet gjør.
Hva tror du? Er tredjepersonsperspektivet bedre for horror-spill, eller liker du å skremme deg nær og personlig? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!