World of Final Fantasy Tips for å overleve og trives i Grymoire

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 19 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
World of Final Fantasy Tips for å overleve og trives i Grymoire - Spill
World of Final Fantasy Tips for å overleve og trives i Grymoire - Spill

Innhold

Verden av Final Fantasy's Mirage-collecting, transfiguring og stabling mekanikk er spillets livsnerven. Selv om ingen av disse systemene er for kompliserte, legger de en viss dybde til spillet det ganske enkelt ikke kunne ha ellers. Dessverre kan det være vanskelig å holde styr på eller huske på det.


Denne tipsveiledningen er for de nye til spillet som har problemer med å overleve og tilpasse seg sine fiender.

I motsetning til de fleste andre Final Fantasy spill, WOFF krever at du endrer lineupene dine ofte rundt. Ikke bare fordi du får nye Mirages å legge til i dine ranger, men også på grunn av spillets superstole på elementære styrker og svakheter. Hvis du ikke kan justere, kan du ikke gå videre.

Det er noen mindre gameplay-orienterte spoilere i disse tipsene, men det er ikke noe stort - ingen storyline spoilere, men en liten ødeleggelse av "nyheten" av å spille. Men i et spill som så lett stamper rumpen din for bare å ha feil Mirages i en stabel, trenger du kanskje litt hjelp på vei.

Forsvaret tar bare en halv omgang

Dette er et viktig aspekt av kamp som spillet aldri nevner, men er en stor velsignelse. Når du forsvarer din karakter, bruker du bare en halv sving, som du kan se på ATB-linjen som deres ikon vil dukke opp i midten i stedet for bunnen som vanlig. Siden det fortsatt regnes som en sving og du får 1 AP, kan du akkumulere AP mer effektivt enn bare å angripe en sving.


Forsvar på de riktige tidspunktene er noe du trenger å bli vant til for å overleve.

Dette er nyttig for å:

  • Forsvar to ganger på rad for å forberede seg på fiendens sterke angrep (er)
  • Regenerere ekstra helse via Regen
  • Få en ekstra AP før en sjefsangrep eller å bruke en ferdighet

Jeg kan egentlig ikke understreke nok hvor viktig misbruk Verden er.

Den beste tiden å unstack

Spillet sørger for å fortelle deg at du kan unstack i kamp, ​​men bruken av å gjøre det er ikke så åpenbart. Det som synes å være den primære bruken av unstacking er ganske nyttig.

Hvis du kommer over en Mirage i kamp som er mye svakere enn deg, og du vil Imprism det, men må håndtere elementær skade, kan unstacking vanligvis holde deg fra å drepe den i en hit. Du kan enten gjøre dette eller bære rundt små elementære skadeartikler. Chocolatte selger for å håndtere elementær skade uten å drepe.


Hold øye med mirajewels på Mirage boards

Mirajewels kan utstyres for å gi Reynn eller Lann en evne som ikke er bundet til stabelen. Det er selvsagt ganske verdifullt.

Se etter mirajewels på de nye Mirage-brettene dine, og hvis de er noe du vil / trenger, jobber du med dem.

Tidlig spillprotip: Få en Moogle den første sjansen du får og haste sin Cure mirajewel. På denne måten trenger du ikke å stresse om å holde en Mirage med en helbredende ferdighet i stablene dine tidlig i spillet.

Reynn er rettet mot magi og Lann mot fysiske angrep

I typisk RPG-mote er Reynns basestatistikk bedre egnet til magiske angrep og forsvar, og Lann er bedre egnet til fysiske angrep og forsvar.

Forskjellene er ganske små, og du kan velge å gjøre sine stabler men du vil, men jeg valgte å gå med strømmen og har Reynn on Magic og Lann på fysisk når jeg la merke til deres statistikk.

Ikke bli for festet til stablene dine

Stacking er en stor del av Verden av Final Fantasy, så mye at du må bytte dem på flukt ofte for å passe til situasjonen du er i.

Du kan sikkert ha et sett med dine favoritt Mirages, men bli ikke så opprørt når du må bytte dem ut for Mirages med ferdigheter og elementære styrker som er bedre egnet til fiender du har å gjøre med. Det er ganske mye garantert at du må endre stablene dine før den store sjefen kjemper også.

Besøk fangehullene etter at du har ryddet dem

Spillet kan være ganske lineært, men det er fortsatt mye å finne i å returnere til områder du allerede har ferdig. Hemmelige sideområder og sjeldne skjulte Mirages (med merkelige Imprism krav) kan bli funnet hvis du har tålmodighet og et skikkelig nok øye.

Når du er i tvil mens du går tilbake til et område du er ferdig, se etter fremhevede baner du ikke kunne legge inn første gang på kartet.

Hvis du vil se om det er noen sjeldne Mirages du har gått glipp av i et område, gå tilbake til Nine Wood Hills, bruk porten, og velg å reise. Trykk på Triangle-knappen på en fangehull, og du vil kunne se hvilke Mirages er der du har sett, og om det er noe du har gått glipp av.

Har alltid svake elementskader og statusskader som forårsaker gjenstander på stedet

Du vet aldri hva slags Imprism-krav en Mirage skal ha, og det er rett og slett ikke mulig å ha alle typer element og enhver statuskilde til din disposisjon til enhver tid. Uten noen spesielle ting du kan kjøpe fra Chocolatte.

Ha alltid to eller tre av disse gjenstandene til enhver tid, bare hvis du går inn i noen spesielle sjeldne Mirages, vil du ikke gå glipp av det, og fordi spillet kaller for å bytte ut stablet så ofte. Varer som Gaia Drum (liten jordskader) og Dream Power (inducerer søvn) er uvurderlige i Verden av Final Fantasy.

Hvis du er i nærheten av å omforme en Mirage, vil du kanskje holde fast på noen SP før du gjør det

Hvis du er spent på å omforme en av dine Mirages for å få tilgang til bedre ferdigheter enn den forrige transfigurasjonen hadde, bør du vurdere å holde på noen SP før du transfigurerer.

I bildet nedenfor kan du se min Magic Jar sitter på nivå 21 med 5 SP. På nivå 22 kan jeg åpne en ny transfigurasjon - så jeg må velge om jeg skal bruke SP på Magic Jar's Mirage-bordet eller på transfigurasjonen sin.

Jeg valgte å holde fast på dem for transfigurasjonen og gjorde ikke angre på det.

Noen ganger er transfiguring til "svakere" eller mindre Mirages fra større og sterkere verdt

Noen ganger må du bare lage en Mirage som passer i stakken din, på grunn av deres ferdigheter, statistikk eller elementære styrker.

Likevel er det ingen skam å gå bakover med transfigurasjonen for en stund for å få dem til å passe med din oppstilling. Du kan til og med bytte dem til en annen type helt når du oppfyller kravene (som du kan se Skull Eater / Mu nedenfor, kan transfiggeres til en Reaver Mu, som er skilt fra Mu transfigurasjonskjeden helt).

Ofte defensiv statistikk er det som tar størst suksess når det er revers-transfiguring, men det varierer. En ting å huske på er at en Mirage som er lavere på transfigurasjonskjeden, ikke kan bruke ferdigheter fra høyere nivåer.

Bare slik at du vet: Musens (og Skull Eater's) Styrke er høyere enn nesten alle andre tidlig i spillet. Hvis du vil ha en av dine figurer til å treffe ting som en lastebil tidlig, gi Mu et skudd.

Subdue er en flott venn for å overvinne fiendens stabler

Når han snakker om ovennevnte Mu, bringer han ferdigheten Subdue ganske tidlig. Hva gjør Subdue? Ikke-dødelig skade på en fiende.

Noen ganger omdirigerer en fiendens stakk er vanskelig - ok, det er hardt å slå en fiendens stakk, spesielt tidlig i spillet. Subdue gjør det mye enklere.

Selv om ferdigheter som styrker seg selv, er flotte å bruke i begynnelsen av å forsøke å overta en stabel over, når en fiendens stakk blir til lav helse, bør du begynne å knulle på den med Subdue til den topples. Ofte med mine lineups som betyr å forsvare med ett tegn og bruke Subdue på den andre.

Subdue vil aldri drepe en fiende. Hvis det er en Mirage du vil ha i en fiendens stakk, bruk den ovennevnte strategien og hels Mirage før du bruker Libra og deretter slå den med Imprism-kravet.

Disse tipsene er ikke så spennende, men hvis du har problemer, vil du nok gjøre det bra å holde dem i tankene. Verden av Final Fantasy er absolutt et mer komplekst spill enn det ser ut, og du må bruke all sin mekanikk til å overleve gjennom spillets strenge sjefslag og mindre enn vennlige tilfeldige kamper. Du kan gjøre det! Og forhåpentligvis hjelper disse tipsene deg.