De Street Fighter og Tekken Franchises har gått på det i mange år. Som to av de største franchiseene i kampspillgenren, har begge lange og store historier, med suksesser og fiaskoer gjennom. historisk Tekken har alltid slått litt bak Street Fighter, har en mindre konkurransedyktig scene og mindre samlet notoriety. Med de siste iterasjonene av hver franchise, Tekken har muligheten til, for første gang i historien, å bla på skriptet Street Fighter.
Tekkens sjanse til å overta sin langsiktige rival kommer i stor grad på grunn av den generelle negative mottakelsen av Street Fighter V, som ble lansert som et utrolig bare-bein spill, mangler et stort antall mekanikker og moduser som ses som standarder i moderne krigere.
Street Fighter V lansert over et år siden, og til dags dato har den ikke engang en skikkelig arkadmodus. Men det er det ikke. Ved lansering, Street Fighter V hadde bare 16 tegn, en opplæringsmodus, overlevelsesmodus og online vs kamper. I 1991 ville det vært mye. I 2016? Det var ingenting. Til og med Street Fighter IV, det er forgjenger, hadde 25 tegn på basekonsollens lansering. Street Fighter V fortsatt har ennå ikke overtaket til og med den tidligere avdragets basispersonnummer, og vi kommer opp på sitt andre hele år med innholdsoppdateringer.
Ved sammenligning, Tekken har langt mer innhold (praktisk talt) ved lansering, med en skikkelig historiemodus og arkadmodus, samt karaktertilpasning, alt inkludert. Den har til og med 36 tegn på sin liste ved lanseringen - med en ekstra som en forhåndsbestillingsbonus. Tekken 7 har innholdskanten på Street Fighter V, men er mer innhold nok til å gi den fordelen?
Street Fighterholdes på kanten så lenge den har på grunn av sin historie med kampspillgenren. Som grandpappy av moderne krigere, ser mange til Street Fighter som de endelig kampspill. Ved sammenligning, Tekken har alltid flyttet til takten av sin egen tromme, gjenstår en 3D arena fighter hvor de fleste tilbake til den klassiske 2D-stilen, ikke integrerer superbevegelser, og holder intakt sin oddball cast.
Men nå, som Street Fighter tar en stor feil, Tekken er i perfekt posisjon for å kapitalisere. Street Fighter Vstørste feilen fokuserte så tungt på konkurransedyktig scene. Mens proffene funnet SFV For å være et mekanisk dypt spill, fant den uformelle publikum et spill med svært lite å faktisk gjøre.
Og alle starter som en uformell; ingen er født a Street Fighter mester.
Det er her det Tekkenstørste fordel ligger. Ved å tilby det uformelle markedet med mange spillalternativer for alle typer spillere ved lansering, Tekken's konkurransedyktige marked vil vokse ettersom flere uformelle spillere finner glede i å konkurrere på et høyere nivå. Street Fighter, på den andre siden, bare ved hjelp av allerede eksisterende fagfolk, jager bort sin potensielle fremtid ved å gi fans et tomt spill, en de vil bli lei av før de noen gang kommer til det profesjonelle - eller til og med semi-profesjonelle - nivå.
Tekkenbeste sjansen til å vokse konkurransedyktig er å tilby mer uformelt innhold. Enten det er ved å tilby DLC moduser eller nye tilpasningsalternativer, eller noe annet helt, hvis Tekken ønsker å fullt ut usurp sin rival, det må tilby mer dumt moro å virkelig vokse det konkurransedyktige frøet.
Det er et oppoverbakke kamp, men hvis Namco spiller kortene med Tekken spille kortene sine rett, Kazuya og Heihachi kan bare ta over Ryu og Chun Li sted som lysspillene til kampspillgenreen. De har en veldig god start, og hvis Street Fighter fortsetter å bevege seg i sneglens tempo, det har vært, de vil få det låst ned. Capcom trenger å sparke det i høyt utstyr - eller Namco skal med rette stole sin trone.