Vil Resident Evil 7 Være Silent Hills Vi fikk aldri & quest;

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 3 Februar 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Vil Resident Evil 7 Være Silent Hills Vi fikk aldri & quest; - Spill
Vil Resident Evil 7 Være Silent Hills Vi fikk aldri & quest; - Spill

Innhold

Når Silent Hills ble avbrutt av sosial pariah Konami, ropte fans over hele verden i smerte. Det virket som en perfekt blanding av skapere og kastet for å muligens gjøre en av de beste oppføringene i serien til dags dato. Med Walking Dead skuespiller Norman Reedus spiller hovedpersonen, og legendariske skapere Guillermo Del Toro og Hideo Kojima styrer prosjektet, det virket som en potensiell slam dunk for retur av overlevelsesfrykt.


Og likevel, takket være den rene idiotien til Konami, var de fleste spillerne som aldri kom ut av det avsluttede prosjektet, PlayStation 4-demoen P.T, som du ikke lenger kan laste ned fra butikken uansett.

Med Hideo Kojima og Norman Reedus satt til å jobbe med Sony Interactive Entertainment på Dødsstrengning, det virker som et håp for en skikkelig Silent Hill spillet har vært alt annet enn dashed. Selv indie utviklet spillet Allison Road, som inneholdt mange av de samme elementene som gjorde P.T Demo så chilling, har siden blitt kansellert. Og med overlevelsesskrekksspill blir en døende rase, føles disse tapene som ekstra stabs til en allerede blødende kadaver av hva sjangeren pleide å være.

Her kommer Capcom til å redde dagen?


Og så skjedde E3 2016. Samtidig som Silent Hills Det har ikke vært magisk oppstand, det var en kjempe hit som kom ut av venstre felt fra en serie som har blitt mer av en vits gjennom årene: Resident Evil. Etter en stor serie feilstier i serien etter den kritikerroste Resident Evil 4Capcom annonserte at serien endelig ville komme tilbake til sin skrekkrute etter det katastrofalt misforstått Resident Evil 6, som bare var en actioneventyr opplevelse.

Akkurat som med P.T., Lanserte Capcom en demonstrasjon for Resident Evil kalt Begynnelsen time på PlayStation Network Store etter annonsering på E3, og så langt har reaksjonen vært veldig positiv. Tusen takk til demonstrasjonsutstillingen, en opplevelse basert helt på atmosfære og utforskning av et kjørehus, Resident Evil 7: Biohazard kan markere begynnelsen på et vakkert vennskap mellom Capcom og sin hånte fan-base.


Men...

Det er bare ett problem, Begynnelsen time er bare det: en demo og en svært tidlig på det. Før spilleren er i stand til å komme inn i hele opplevelsen, kommer en ansvarsfraskrivelse til å gi brukeren beskjed om at demoen "ikke representerer sluttproduktet, og endringer skal gjøres".

For alt vi vet kan Capcom opp og endre sinnet i morgen og bestemme seg for å gjøre Resident Evil 7 akkurat som Resident Evil 6.

Tenk på det for et sekund - det er ikke som om det ville være umulig for bryteren til å skje. Tross alt, Konami opp og avbrutt en av de mest forventede spillene i 2016 over en hissy passform med en av Silent Hills"Skapere, så hvem kan si noe lignende, kan ikke skje her?

Capcom avslørte selv at de hadde til hensikt å implementere kampmekanikk i sluttproduktet, noe som bare var litt innprentet på Begynnelsen time Utforsker gjennom loftet, kunne spilleren se etter et øksvåpen, men kunne aldri bruke det takket være den uunngåelige "vridningen".

Biohazard er ikke satt til å løslate til januar 2017, kan dette spannet gi flere endringer hvis ledere ikke er glade. Bare hvor skummelt ville det forlatte huset være hvis utviklere plutselig bestemte seg for å kaste deg en AK-47? Alt i alt, hvis kamp er favorisert for høyt over alt annet, vil det drepe hele opplevelsen; fordi ingenting skriker "ren frykt og frykt" som kunnskapen du ikke har mulighet til å kjempe mot en fiende, må du bare utvide og overleve.

Likevel bør du fortsatt være spent!

Men vurderer ros på Resident Evil 7 Demo har vært garnering, det ville være utrolig dumt for Capcom å prøve å fikse det som ikke er ødelagt. Spill som Amnesi, Slank, og Alien: Isolasjon jobbet så bra i instillation av frykt - ikke fordi de prøvde å være store episke eventyr, men fordi de visste at de hadde forårsaket frykt: mangel på makt. Resident Evil 6 prøvde å kaste inn noen fryder i sin eksplosjonskrevne kampanje, men jeg kan garantere at ikke en eneste av dem jobbet, på grunn av det store arsenalet av våpen du kan bruke til å møte hva spillet ville kaste deg.

De P.T demo forsto hvordan en mangel på kraft skaper skremmer, bare gi deg en lommelykt for å lyse på måten du gikk, og ingenting mer. Resident Evil 4 forstod dette også, selv om du hadde hagler og maskingeværer å bruke! Mens du hadde et utvalg våpen å kjøpe og bruke, hindret spillet deg ved å hindre deg i å gå mens du sikter - det vil si å ta bort strøm fra spilleren.

Da jeg spilte Resident Evil 7 Demo, jeg var utenfor stoked for å se hva sluttproduktet ville være. Det var så mye frykt og lidenskap lagd i demoens atmosfære at jeg kunne føle goosebumps kjører opp i huden min - noe jeg og mange fans i serien hadde ikke opplevd siden Resident Evil 4. Og for å se serien vender endelig tilbake til sine røtter, selv etter den rettferdige fryktelige opplevelsen av Paraplykorps, føles som en bølge av lettelse.

Uansett om Capcom bare gjør dette for å kapitalisere Silent Hillsfeil er ved siden av punktet. Hvis suksess av spill som Slank eller Fem netter på Freddy's er en indikasjon på hva som helst, det er det faktum at spillere tydeligvis vil ha deres AAA-overlevelsesskrekksspill tilbake. Hvis Capcom ønsker å få tilbake fansen de har mistet underveis, bør de trippel sjekke og sørge for at de følger Begynnelsen times spillplan så mye som mulig.

Fikk du sjansen til å sjekke ut Starttid demo? Hva er tankene dine om det? Sørg for å gi oss beskjed hvis du er glad for å se Resident Evil gå tilbake til den overlevende horror-sjangeren, eller hvis du fremdeles er skeptisk takket være deres nylige strenger av duds.