Innhold
Strømmen av videospill har blitt et fenomen de siste årene. Videoplattformer, som YouTube og Twitch, har blitt de autoritative kanalene for å kommunisere og dele virtuelle utnyttelser av folks spillopplevelse. Ikke bare er det mest fremtredende blitt synonymt med videospill, men mange har forgrenet seg til branding, for eksempel klær og lys.
Disse videoene diskuterer spill i en rekke formater, inkludert "la oss spille", walkthroughs, machinima og vurderinger. De har tatt oppmerksomheten til millioner av lojale tilhengere, som velger å abonnere og se videoinnholdet regelmessig.
Historisk sett var videospill generelt en ensom aktivitet, men nå har det vært et seismisk skift mot ikke bare multiplayer-spill, men en helt felles opplevelse, hvor spillere ser på andre som spiller spill og kan kommentere og kommunisere på hendelsene.
Kulturelt er denne trenden ekstremt viktig; det gjentar stedet og betydningen av dataspill i det bredere mediemiljøet. Det rene nivået av profesjonalitet, moro og kommunikasjon med fans betyr at spillere stoler på streamere. Streamers selv gjenkjenner deres innflytelse blant fans.
Så hvorfor er sjangeren så populær? La oss utforske dette litt lenger
Det store antallet spill der ute betyr at spillere kan være veldig koselige om hva de kjøper. Spillere kan se på en trailer og demo spillet, men våre kunnskapsrike spillere vil se spillet i gang akkurat nå. Streamer er marsvinet, med seeren ser for å sikre at spillet er verdt prislappen. Type spill streamet spenner fra AAA-spill til indie-titler som har utløst sin interesse. I virkeligheten kan deres innflytelse på videospillindustrien ikke understates, med spill som Punch Club, som gjennom smart markedsføring omfavnet Twitch streaming community og en økning i salget ble tydelig lagt merke til direkte etter streaming. Det er ikke noe bedre enn å oppdage et nytt spill.
Personlighet er en avgjørende faktor, som spillere vil se engasjerende streamers, med en sterk personlighet, som ikke er redd for å snakke sinn. Ingen artikkel om streaming videospill kan skrives uten å diskutere PewDiePie, som også har flest abonnenter på YouTube. Navngi fans 'bros bygger og utvikler en øyeblikkelig forbindelse med fans. Streamers som PewDiePie og Jesse Cox er engasjerende og hyperbole pokker ut av et spill.
Som en karrierevei er streamers ekstremt talentfulle spillere og kan demonstrere spillene på den måten de skal spilles inn. De tar de ekstreme modusutfordringene og tilfeldige manøvrer, bare for underholdningsverdien. Den uforutsigbare naturen til hva som kan skje er det som virkelig er spennende, hastighetsutfordringene og spillene med jump scares er veldig tiltalende for seerne.
Fellesskapets ånd er viktig; seeren er en del av den delte opplevelsen og kan kommentere og legge inn på hva som skjer i spillet. Konkurransetrykket er på streamer, men betrakteren kan slappe av, nyte banter og chatte i forumet. Savvy streamers vet å bruke sosiale medier til å spørre fans hva som skal strømme neste, og dermed hjelpe med å kjøpe råd.
Selvforbedring er en nøkkelfaktor, da spillere søker å forbedre ferdigheter og hone-teknikker. For strategiske spill som Hearthstone, lære og forstå grunnen til at kort skal spilles på en gitt tid og spillestilen til andre mennesker. Det påminner også spillere om at spillet, med utholdenhet og praksis, er beatable og gir oss alt håp om at vi også kan fullføre spillet. Å se på og lære er bedre enn å lese en veiledning for å virkelig forstå hva en spiller trenger å gjøre for å slå en sjef, for eksempel.
Det er en hel genre av esports, den profesjonelle armen av spill hvor det beste av det beste kan sees på å spille deres spill. Mens det ikke er noen personlighet vist gjennom å se på disse høyt nivåspillerne, kan man bare se på de tekniske nivåene som spillerne har nådd.
Folk ser streamers av en rekke forskjellige grunner, og populariteten til streaming vil øke. Det er en hel verden av spill for å utforske og introdusere seere til både nåværende og kommende, AAA og uavhengige spill. Det vi alle liker, er en person vi kan forholde seg til, hvem spiller et spill vi kjenner og elsker, er nysgjerrige på, eller har heller aldri hørt om og lært om det, mens vi har det gøy underveis.