SMITE Morrigan Build Guide & colon; Få Anu Start med Phantom Queen

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 4 Januar 2021
Oppdater Dato: 28 April 2024
Anonim
SMITE Morrigan Build Guide & colon; Få Anu Start med Phantom Queen - Spill
SMITE Morrigan Build Guide & colon; Få Anu Start med Phantom Queen - Spill

Innhold

Støvet har avgjort for sesong 3 av Hugg, Verdensmesterskapets vinnere har reist Mjolnir i seier (igjen), og slagmarken har falt i lull som guder, og spillere tar både en velfortjent hvile etter krigsmåneder.


Med mindre Morrigan har noe å si om det - og hun har et uttrykk for alt.

Hånden som forvandler skjebnen til skjebnen, moren til alle kriger og dronningen til å omta dronninger, Anu, Macha og Badb - kollektivt The Morrigan - har kommet til Guds slagmark med bare en intensjon: å beholde blodstrømmende.

Så kraftig som suverenitet, så voldsom som krig, og så ubønnlig som døden, er Morrigan en magisk snikmorder som nådeløs og ukuelig som selve skjebnen. Mens dårlig lek vil la deg møte en voldsom ende i hendene på The Washer, følg oss ned i denne elven av tips og triks (og blod). Med litt forsiktig posisjonering og spillbevissthet (som alltid), forteller du at dine fiender kommer ut og møter deres skjebne.

Gjør det meste av Morrigan

Morrigan er den første gudinnen for å heve det keltiske banneret i Slå. Men som en fryktelig magisk snikmorder, er hun veldig i tråd med et kjent ansikt på den rangerte og konkurransedyktige forbudslisten - Ao Kuang.


Den dårlige nyheten i sammenligningen er at hun mangler en faktisk Execute-etterbehandler, som var en sentral faktor i Aos suksess som en assassin. De flink Nyheten er at mot klare mål er hun fortsatt helt i stand til 100% å smelte dem i en enkelt rotasjon.

Fra stealth.
Med en stun i midten.
Uten å bruke en ultimate i det hele tatt.

Mens hennes tagline sier Mage, ikke vær forvirret - The Morrigan er en spillstjellende kraftig magisk snikmorder som har som hovedmål å trykke på Slett på en fiendtlig backliner før du aktiverer hennes ultimate... som bringer oss til vårt siste punkt.

Morrigan er den eneste mest dedikerte gudinnen i spillet når det kommer til givende rask tenkning og spillopplevelse. Periode. Hennes ultimate - som tilfeldigvis gir henne noen guds ferdigheter i kampen i noen sekunder, inkludert deres ultimate - er hendene ned en av de eneste mest potente ferdighetene tilgjengelig i Hugg, samt en av de mest allsidige.


Mulighetene til Morrigan er svimlende - for de som er kjent med et bredt spekter av guder og gudinner på slagmarken. Mens hennes kit er kraftig nok til å bære nyere spillere, belønner hennes ultimate absolutt leksene dine, og får reps i med de andre plukker i Hugg (i tillegg til spillene dine med henne).

Når det er sagt, Morrigan skal ta en mye av praksis med evner vi dekker under. Men når du får et håndtak på denne Badb til benkeltiske gudinnen? Du skal rope Morr, Morr, Morr.

Ferdigheter

Doomsayer

Den tredje treff på The Morrigans hitkjede vil eksplodere, skader skade på alle fiender innen rekkevidde og Dooming rammes alle fiender. Dømte fiender vil ta ekstra skade over tid.

  • Skader: 9% av målets maksimale helse
  • Radius: 10
  • Varighet: 3s

Doomsayer, så langt som de siste passivene går, er faktisk relativt tamme - men absolutt likevel kraftig. I stedet for den typiske Mage-angrepskjeden, tilføyer The Morrigan et område med effektskader for hvert tredje angrep som forårsaker en mindre DoT.

Magiske beskyttelser gjør denne avtalen en god bit mindre enn verktøytipset 9% i praksis, men likevel er en gratis Qin's Sai proc eller så hvert tredje angrep (i en AoE ikke mindre) en fin bonus. Fordi husk at magiske tegn faktisk har et venstre klikkalternativ.

Den også gjør en fin måte å hjelpe til med å kompensere for hennes middelmådige bølgeklear i det tidlige spillet, idet det sikter mot et tredje angrep på bakre bueskytterlinjen etter å ha slått bølgen med sin mørke omen, rydder dem vanligvis pent ut.

Døde sider

Når den aktiveres, begynner The Morrigan å kombinere kraften fra alle tre formene. Når de aktiveres igjen, skader de samtidig og støter på fiender foran dem.

  • Skader: 80/135/190/245/300 (+ 80% av magisk kraft)
  • velde: 1s
  • Koste: 60/65/70/75/80 mana
  • Ro deg ned: 12 sekunder

Den andre slag i The Morrigans absurde kraftige to treffkombomb, og hennes andre primærnivå opp etter Dark Omen (sans ultimate), Deadly Aspects, vil kalle de andre to tredjedelene av Morrigans ens kroppsform til å flyte i nærheten av henne, "likvidasjon "på litt mindre enn et sekund. Når den aktiveres igjen (eller når du trykker på Basic Attack), tre-en-en stikker frem for å håndtere massiv skade og forstyrre målet.

Det er verdt å merke seg relativt kort rekkevidde av denne evnen. Den Morrigan er begrenset til like utenfor nærliggende rekkevidde for å landke potet, selv om kjegle av evnen er ganske bred for å kompensere.

Også, siden du i hovedsak må sitte på fiendens hode for å komme nær nok til å vise målet alle de døde aspektene, er det mulig å aktivere den første halvdelen av evnen, mens det blir skjult.

Ikke så varmt på waveclear, men et utmerket verktøy for godclear, Deadly Aspects er et av de korteste, spredte magiske angrepene i spillet, og en av de mest telltale tegn på at hvis du ville ha henne til å være en tradisjonell Mage ... vel, skjebne hadde andre planer.

(Mord. For det meste er planen mord.)

Dark Omen

Morrigan lanserer en bølge av mørk magi på sine fiender som tar skade, gir bonusskader til minions, og bruker en Omen til fiendens guder i 8 sekunder. Gud med en Omen vil ta bonusskade neste gang de rammes av skadelig evne.

  • Første skader: 40/70/100/130/160 (+ 40% av magisk kraft)
  • Gud bonus skade: 40/70/100/130/160 (+ 40% av magisk kraft)
  • Minion bonus skade: 20/35/50/65/80 (+ 20% av magisk kraft)
  • Koste: 60/65/70/75/80 mana
  • Ro deg ned: 7 sekunder

Dette er Morrigans brød- og smøregenskap, hennes primære bølge klar, hennes første treff på insta-delete lategame-kombinasjonen, og hennes primært utjevnede evne etter hennes ultimate.

Dark Omen er en liten, fortløpende lilla fireball - men det kan også være et gigantisk blinkende neonskilt som blinker "Du kommer til å dø snart" igjen og igjen over målet.

Alt utgjorde, Dark Omen (når vellykket utløst) gjør 320 (+ 80%), som er en solid oppføring så langt som Mage magi går. Enda bedre er det, ved den relativt lave nedkjølingen på 7 sekunder, er den også opp ganske konsekvent.

Mens dine grunnleggende angrep ikke utløser den andre halvdelen av Omen (nei, ikke engang din fancy tredje som støttes av ditt passive), trenger det ikke nødvendigvis å være din evner som utløser dem - noen av dine alliertees skadelige evner vil fungere like bra for å slumre doom-knappen.

Forvirring

Morrigan skaper et fantom av seg selv mens hun blir skjult og øker sin bevegelseshastighet. Fantomet går til målområdet, gir ingen skade, og vil dø hvis det tar skade. Hvis Morrigan angriper eller tar skade, vil hun bli avslørt og miste sin økte bevegelseshastighet.

  • Varighet: 4/5/6/7/8 sekunder
  • Bevegelsesfart: 20/25/30/35/40%
  • Koste: 70 mana
  • Ro deg ned: 15 sekunder

Noen vridd kryss mellom Loki's Decoy og Ao Kuangs Vann Illusjon, Forvirring lever absolutt opp til sitt navn. Mens erfarne spillere sikkert vil se mange av de mobile klonene i tide - eller legge merke til at The Morrigan står forferdelig fremdeles av en eller annen grunn - overgangen til stealth er faktisk relativt sømløs, og vil fortsatt ta mange spillere unna, med mindre de ' leter etter det.

Midt i et massivt teamfight, har du (eller rettere dine fiender) ikke alltid tid eller fokus for å lete etter det.

Selv om det er lett å si at den viktige delen er skjevhet (som setter deg opp for mordkombinasjoner), kan klonen også være en verdifull ressurs når det brukes lønnsomt. For eksempel:

Vandrer gjennom jungelen, legger du merke til en fiendens djungler rundt hjørnet takket være en menighet du hadde plassert tidligere. Ved å bruke forvirring før de ser deg, fortsetter klonen din å vandre fremover mot dem, mens du holder deg i nærheten, men litt ut til siden. Fienden merker klonen og pounces på den, sannsynligvis forlater dem en hel evne - og rett ved siden av The Morrigan, med alle hennes Omens og Deadly Aspekter. Gjett hvem som har skjebne på deres side ...?

change~~POS=TRUNC

Morrigan velger en Gud fra dagens kamp og blir en kopi av dem. Hun kopierer all sin nåværende statistikk og kan bruke alle sine evner for varigheten. Hun beholder sine egne relikvier og kan ikke bruke forbruksvarer.

Rangeringen av hennes evner vil overføre til evnen til guden hun kopierer. Denne evnenes nedkjøling vil bli økt for å matche målet Guds ultimate hvis hun bruker det mens det forvandles.

  • Varighet: 10s
  • Koste: 100 mana
  • Ro deg ned: 160/140/120/100/80

Den mest potente evnen i Morrigans kit - og sannsynligvis i alt Hugg så langt - Changeling er en spillbrytende ultimate.

(Seriøst brøt det spillet et øyeblikk der.)

Evnen til å kopiere noen gud i spillet, så vel som deres statistikk, betyr at Morrigan er et av de mest allsidige valget du muligens kan gjøre. Bare sett på ...

Fienden Scylla kom bort på 5 helse? Ikke når du kan også få tilgang til deres Neiths World Weaver, gjorde hun ikke. Arachne jager deg med Night Crawler? Vel, hvis det virker for henne ...

Din Ares blir hver eneste avbrutt med rensing, men hva om laget ditt hadde to? Og hva om en kom ut av absolutt ingensteds takket være en stygge mekaniker?

Heldigvis for noen, og dessverre for andre, betyr Changeling at de beste spillerne som styrer The Morrigan vil også vær god på andre plukker, og ved å tenke raskt med tonn flere alternativer enn noen annen tradisjonell gud eller gudinne. Den også betyr at spillet har forandret seg - før du kunne holde en kraftig ultimate ut av fiendens hender ved å utarbeide det tidlig i konkurransedyktig lek, tilbyr The Firigan fiendens lag en sjanse til spilletchangeren selv ... med mindre du selvfølgelig ville to av dem...

Alt dette sa, Changeling kan Også være litt plagsom til tider til nivå 20. Mens Morrigan kopierer statistikk og fullt spekter av evner i sine Changeling-mål, holder hennes evnenivåer tro mot sin opprinnelige form - hvilket betyr Skill 2s etterfulgt av Skill 1s skal bli leveled det meste. Så hvis du ikke er i det bare for den ultimate kopien - som i mange tilfeller er du - forsøk å unngå de gudene som stoler på sine ferdigheter som besitter slots du for øyeblikket har relativt uutviklet.

Hvis du ikke vet hvem det kan være, så er det rettferdig. Det er en mye av guder og gudinner i Slå. Men det også betyr at du kanskje ikke bruker Phantom Queen til hennes fulle potensial.

The Morrigan Item Build & Strategy

Team Comp

Morrigans beste egenskap er at hun ikke bare bruker din egen lagkomposisjon, men også fiendens. Se for å plukke henne ikke bare i spill der laget ditt virkelig har spillbrettspill, du vil doble på - som Ares, Athena eller Janus - men i spill hvor fienden også har dem.

Flere guder og gudinner i spillet har gjort en konkurransedyktig plass for seg selv fordi de bare bøyer reglene, for det meste når det gjelder mobilitet. Janus er en mid-lane mester ikke på grunn av sin laning fase (som er bra), men fordi han har den unike muligheten til å bære sitt lag hvor som helst i blink of a eye. Hele kampene, målene og spillene har blitt vunnet rett og slett fordi et Janus-team alltid skulle være der, være der først og være der med flere mennesker, og det var ikke en mye fiender kunne gjøre med det.

Ikke nå lenger. Nå kan Morrigan passe gjennom Space and Time for Through Space and Time. Nå kan Athena ikke lenger vippe kampene som ikke er bestrøket med Olympus forsvarer - eller hvis Athena og Morrigan er allierte, kan de helt sikkert vippe kamper i deres favør. Det er bare et rot av Defending Olympus over alt, og over hele kartet.

Andre, mer kamp orienterte ultimater som Hercules, Agni, Sylvanus, Artemis eller Serqet - store skade knapper uten mye ekte verktøy - er ikke så stor tegning for The Morrigan, da hun allerede er perfekt i stand til å håndtere vanvittige skader på egenhånd.

Generelt, jo mindre "få alle i en stor krets teamfight og trykk på knappen" et gud eller gudinnenes sett er, og jo mer unikt eller ukonvensjonelt deres ultimate er, jo mer Morrigan bør vurderes.

elementer

Det er to viktige beslutningspunkter i å bygge Morrigan - Jungle eller Mid Lane, og Traditional Mage eller Burst Assassin Queen. Mens den andre biten er vanskeligere å gjenkjenne og kommer til å stole mest på din evne til å få tilgang til fiendens backline på en sikker måte (eller nødvendigheten av at du gjør det), er det første spørsmålet enklere. Så vi starter der.

Jungling / Burst Assassin Build

For jungling, begynn med Bumba's Mask, sko, og litt helse og multipotjoner. Mens Talaria Boots nylig har kommet til fordel for junglerne, har The Morrigan ikke tid til å forsvinne pålitelig Bumbas Mask - og muligens til og med Wrath (eller HoG for eldre spillere) - selv om hun blir escorted av en roaming support spiller. Det meste av jungelpotensialet kommer fra vellykkede ganker i stedet for kraftig klar, så vi anbefaler den tidlige opprettholdehjelpen og drepe potensialet som finnes i Burst Assassin-bygningen.

For Burst Damage (Aka Single Rotation Kill, "look ma, I'm Ao Kuang"), bygg av med ditt relevante startelement, og jobbe mot etterbehandling Sko av Magi og Polynomicon så snart du kan. Polynomicon vil hjelpe deg med å opprettholde og litt oppbruddskader av Deadly Aspekter, mens Sko av Magi gir deg verdifull magisk penetrasjon - som vi vil ha mye mer enn enkel nedkjølingsreduksjon. Derfra kan du rive ut ditt sinnsomme skaderpotensial med Soul Reaver, som nå legger vi til døde skader, skade på Dark Omen-bonusen, polynomicon bonusskader og Soul Reaver-bonusen på skaden vår.

Hvis nå, har fiender begynt å bygge magiske beskyttelser, ta tak i en Obsidian Shard for å holde deg i å lage floder av blod. Hvis ikke, drei hjulet til skjebnen litt oftere med en Chronos anheng. Derfra følger du opp med hvilken av disse to elementene du ikke fikk, og runde ut med Rod av Tahuti.

Her er Burst Combo / Jungle TL; DR:

Starter element> Sko av Magi> Polynomicon> Soul Reaver> Obsidian Shard + Chronos anheng> Rod of Tahuti.

Laning / Traditional Mage Build

For laning, start med Soul Stone - eller mot Mages med godt poke som Isis, Vampiric Shroud. Ditt relikvie er opp til deg, selv om vi anbefaler en defensiv relikse som Helligdom eller rensing (vanligvis helligdommen). Du vil også skyte for den mer tradisjonelle Mage-bygningen, da din evne til å snike uoppdaget i baklinjene er mye vanskeligere når fiender ikke har en annen kraftig Mage å fokusere sin oppmerksomhet på.

Hvis du sitter fast i en mer tradisjonell Mage-rolle, så plukk opp Sko av Magi først etterfulgt av å få en Thoths bok online (selv om du er under mye press, Warlock Sash er en fin erstatning når du trenger overlevelse mer enn skade). Derfra begynner du å få dine nedkjøp online oftere med Chronos anheng, og hold nåddene dine trykket hardt Obsidian Shard. Ta tak i Rod av Tahuti ved siden av å gi deg den kjente mage skaden, og mens den siste sporet er litt av en fleksibel (Mantle of Discord kan være flott når du er hovedmål og kjører Warlock Sash, Winged Blade mot Poseidons eller Chaacs, etc ...), Soul Reaver eller Spion of Desolation er dine ferdige Mage-skadeartikler.

Her er den tradisjonelle mage / laner / Jeg kan ikke komme til sin baklinje TL; DR:

Starter element> Sko av Magi> Bok av Thoth> Chronos anheng> Obsidian Shard> Rod of Tahuti> Soul Reaver / Spear of Desolation

Og en tradisjonell magiker, men "oh guder de er på meg, få dem av hjelp" TL; DR:

Starter element> Sko av Magi> Warlock Sash> Chronos anheng> Obsidian Shard> Mantle of Discord> Rod of Tahuti

Vent, vent. Unnskyld. Feil Morrigan. Min feil.

Gameplay strategi

Når du velger Morrigan, velg først hvilken bygge du skal bruke. Har de spillkrossende backliners som må slettes umiddelbart, som Ra, eller Scylla? Eller er din Morrigan velge mer om å utjevne fiendens ultimater (eller fordoble seg selv)? Når du er informert, følger din rolle vanligvis med dine varer.

Så kraftig som hun er, er det viktig å holde fast i planen. Hvis fienden er bakdør med Apollo før du kommer bort til et lagkamp på den andre siden av kartet, så redd det ultimate å gjøre nettopp det. Prøver å etterligne Apollo's funtime Chariot ride som The Morrigan blir mye vanskeligere når du brenner din ultimate for en drep for tretti sekunder siden.

I mellomtiden, i forhold til hva man skal gjøre mellom å stjele identiteten til venn og fiende, bør The Morrigan forsøke å bevege seg usett gjennom fiendens ranger - ødelegge et knep med hennes Dark Omen, Deadly Aspect combo (et grunnleggende angrep er av og til nødvendig ), og kjører og gjemmer seg til hun kan gjøre det igjen. Hun er ikke en prangende, Gandalf-esque "Du skal ikke passe" scene Mage som står rundt og skyter lasere overalt. Hun er en usynlig ødeleggelse ball, som uventet og ugjennomtrengelig som skjebne.

Enkelt sagt ... alle Morrigans stemmelinjer kan like godt være bare en atten hjulhjuling, fordi det er hva hennes mål er å føle at de har blitt rammet av. Men når de har falt før de til og med registrerte hva de ble truffet av, må du gjøre som en jevn kriminell - og kom deg ut av fange før fienden kollapser på deg. Vi anbefaler å se på de andre snikmorderne eller krigerne i spillet tidlig, da de vanligvis har de beste kittene for å slippe fare i fare.

Suverenitet. Krig. Død. Det er ingen finere allierte å ha på Guds slagmark - så gå videre og erobre! Men vær sikker på å stoppe tilbake og fortelle oss hvor mange blodflod du har slått inn med The Morrigan, Phantom Queen.