Vil Initial Mangel på Indie Games Hurt Xbox One Launch Sales & quest;

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 1 Juli 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Vil Initial Mangel på Indie Games Hurt Xbox One Launch Sales & quest; - Spill
Vil Initial Mangel på Indie Games Hurt Xbox One Launch Sales & quest; - Spill

Innhold

Det er endelig her! Xbox One treffer butikker internasjonalt i morgen. For Xbox-hengivne er det som om julen har kommet nesten en måned tidlig. Bare se på AAA-lanseringslinjen! Det er vanskelig å argumentere for at Xbox One ikke har sterkere oppstilling av Day One-titler, særlig ettersom Sony allerede har uttrykt skuffelse ved kritiske svar på deres.


Men selv om Sonys AAA-spill ikke rammer alle de riktige notatene, er det en ting som er sikkert at deres indiekatalog virkelig går nedover en storm. Kontrast er wowing gamere med sin kunst og stil, så mye som det er forvirrende dem med en helt ny måte å logisk tenkning i gaming; og Resogun er bare ren glad hardcore hyperaktivitet i strålende full HD.

Microsoft har laget en stor sang og danser om å jobbe med indie-utviklere gjennom ID @ Xbox og deres partnerskap med Unity. Men det virker rart at til tross for all snakk, er det bare Sony som faktisk har et fullt utvalg av indie-titler som skal følge deres AAA-en; Den eneste konsollen synes å sette pengene sine der munnen er. Men er det virkelig så rett frem?

spesialisering

Xbox har alltid vært den første Person Shooter-konsollen (FPS). Spesielt med spill som Plikten kaller og Halo ganske mye å definere suksessen til maskinen. Microsoft har alltid trukket ut de store pistolene på de store titlene, spesielt ved lanseringen, og har generelt kommet ut på toppen. Ryse: Romas Sønn ser nydelig ut som det gjør Forza Motorsport 5. Det er en gråt skam det Titanfall er fortsatt flere måneder unna. Heldigvis for Xbox-fans, selv om det er sent, vil det fortsatt beholde sin eksklusivitet.


PlayStation, derimot, samtidig som den stiller opp veldig god konkurranse med AAA-titler, har gjort en reell innsats for å fokusere også på indiespill, spesielt siden PlayStation 3. Titler, som Reise, ha har vært break-out treff til tross for deres ydmyke natur. For PlayStation 4 har de sikkert ikke bare opplevd den dedikasjonen, men opped sitt spill ved å gi så mye salgstid og plass som de gjorde de større titlene som ble lansert med konsollen. Dette betydde at de var veldig sikre på deres samlede lanseringslinje på Eurogamer Expo 2013, til tross for at Microsoft slo dem til britiske hyller med en hel uke.

"Mangelen på første indie spill på Xbox One kan godt være fordi Microsoft kjenner sitt publikum godt. Indie spill var aldri en stor ting for Xbox."

Derfor kan mangelen på første indie spill på Xbox One godt være fordi Microsoft kjenner publikum sine godt. Indiespill var aldri en stor ting for Xbox, selv om de sikkert ble promotert og distribuert på Xbox Live, som Super Meat Boy. Så det er helt mulig at Xbox har valgt ut Ikke å konkurrere ved lansering med indie spill, fordi Day One for Xbox var alltid om blockbusters og ikke mye annet.


Derfor vil mangelen (dvs. fullstendig fravær) av innledende indiespill sikkert ikke påvirke Xbox Ones tidlige salg, fordi det aldri var noe som var en del av sin appell i utgangspunktet.

Men hva med fremtidig salg?

Indiespill har vist at de ikke skal være forvirret når det gjelder potensiell suksess. Mange indie-spill har gjort bedre enn de fra store studioer når det gjelder kritisk respons og finansiell omsetning. Derfor er det ingen overraskelse at Microsoft, Sony, og til og med Ouya ønsker å kapitalisere på disse, spesielt når det gjelder plattform eksklusivitet. Faktisk er det ingen tvil om at Journey, Flow, og Blomst bidratt til Sonys lommer ganske pent, for å velge ThatGameCompany som et sterling eksempel.

Microsoft har allerede presentert sin manifest for å støtte indies, og gjør ingen tvil om å anerkjenne genrenes betydning. Men med Sony går det allerede i full damp med omfanget av hva det tilbyr, er Xbox allerede langt bak. Hvis Microsoft egentlig ønsket å være en levedyktig plattform for indies, da de burde ha valgt å konkurrere på lanseringen. Det kan også ha gitt dem ekstra kanten for første suksess.

"Hvis Xbox One ikke kan få fotfeste i det som ser ut, kommer allerede til å være et lite marked, så hva håper det på lang sikt til tross for ambisiøse intensjoner?"

Dette gjøres enda mer relevant i det faktum at vi allerede har diskutert at skiftet av indie-utviklere til konsoller kanskje ikke er like signifikant som projisert, med små studioer enten å velge å holde seg til damp og stasjonære datamaskiner, eller flytte til enten mobil eller VR spill i stedet. Så hvis Xbox One ikke kan få fotfeste i det som ser ut, kommer allerede til å være et lite marked, så hva håper det på lang sikt til tross for ambisiøse intensjoner?

Mens du blir igjen i Sonys støv med indie spill, vil ikke Xbox One's fremtidige salg skade, i seg selv, vil det sikkert forlate Sony i en betydelig sterkere posisjon i kampen hvor konsollen regjerer øverst. Videre, hvis våre misgivelser har vist seg å være feil om hvor indiespill vil gå neste, så har startet Sony kanskje bare det halmen som bryter Microsofts rygg.

Men for nå, bare nyt de nydelige AAA-spillene som Xbox One har å tilby. Og hvem vet, kanskje ID @ Xbox og Unity kan ha noen ess i hullet som kanskje bare slår bordene enda.