Vil FFXV Pocket Edition være den beste eller verste Final Fantasy Mobile Game & quest;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 25 September 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
Vil FFXV Pocket Edition være den beste eller verste Final Fantasy Mobile Game & quest; - Spill
Vil FFXV Pocket Edition være den beste eller verste Final Fantasy Mobile Game & quest; - Spill

Innhold

Square Enix er Final Fantasy XV, en ARPG om å ta veien turer i en kjempeflott bil og slå opp skurkene med vennene dine, var en velkommen endring i tempoet fra variantens turnbaserte kamp som vi alle ville forvente fra serien. FFXV er symbolisk for en ting: Final Fantasy er en franchise som kontinuerlig tilpasser seg og utvider seg på egen spilleinnovasjon. Og denne oppføringen viste seg for verden at Square fortsatt har den spesielle berøring.


Den japanske videospillutvikleren ringer igjen på ting ved å slippe en ny episodisk versjon av FFXV for iOS, Android og Windows 10-telefoner. Det er ikke hva noen av oss har forventet, men er det en god eller dårlig ting for denne JRPG-franchisen? Vil denne nye oppføringen vær den beste eller verste FF spill for å gjøre hoppet til mobil?

La oss ta en titt på det vi vet og finne ut det.

Annonsert på Gamescom, den nye versjonen av FFXV er passende navn Final Fantasy XV Pocket Edition, da det forsøker å nedskalere alt om AAA-konsollopplevelsen, krammer alt sammen til en kondensert pakke som du kan spille hvor som helst. Når man forteller sin historie i løpet av 10 episoder, vil den første episoden være en gratis smak av hva som kommer, mens de neste ni episodene vil koste alle som ønsker å spille dem (prisene har ennå ikke blitt annonsert).


Et helt nytt eventyr som forteller den kjære historien om Final Fantasy XV"Sa Square i en pressemelding sammen med en trailer for spillet, som viser noen tidlige (og gjenkjennelige) øyeblikk av historien. Også nevnt i kunngjøringen var at FFXV Pocket Edition vil være en mer uformell opplevelse for å appellere til et bredere publikum.

Chibi, eller ikke Chibi? Det er spørsmålet...

Når du først ser på Pocket Edition, det er en umiddelbar slående forskjell i grafikk, som Square Enix har valgt å presentere FFXV Pocket Edition i en bedårende chibi-esque kunststil, en cutesy, tegneserieaktig stil populær i japanske medier. Avbildende tegn som små med over store hoder, har stilen steget i popularitet i Vesten de siste årene gjennom mange populære anime- og mangaserier.


Å gå denne ruten er et smart, men risikabelt trekk på kvadratens del; hvis de ønsket å havne FFXV over til mobil, ville de måtte gå på kompromiss med grafikken uansett. Så selv om du velger Chibi-kunststil, kan det utelukke kjernen FF fans, å gå denne ruten føles mindre som et kompromiss og mer som en ny retning. Og jeg setter pris på utviklere som tar disse risikoene.

Totalt sett synes jeg det er en fin måte å gå, fordi det gjør spillet til å se mer vennlig og tilnærmet - noe som er nøkkelen til å fange den mer casual gamerens oppmerksomhet.

Square Better Noctis Spill ut i parken ...

Den intense, raske kampen mot FFXVkonsollversjonen har blitt revolusjonert for å passe den mobile plattformen, men synes å ha holdt kjernen i det som gjorde det opprinnelige kampsystemet så morsomt. Oversatt til en isometrisk ARPG, med "casual touch kontroller optimalisert for mobile enheter", ser det ut til å banke på en fiende, vil spørre Noctis (den kjekke og humørfulle hovedpersonen) for å låse på en fiende og fortsette å angripe til den er instruert ellers.

Vanligvis har handlingsspillene til berøringsskjermene ikke vært mest morsomme å spille, siden de kan bli ganske clunky - og halvparten av tiden du blokkerer hva som står på skjermen med fingrene. Hvis dette er den eneste måten å kontrollere Prince Noctis på, så har jeg ikke høye forhåpninger for levetiden til FFXV Pocket Edition; fordi som med de fleste berøringsstyrte actiontitler, blir det vanskeligere å spille enn det er morsomt.

La oss ta Kabams Star Wars: Opprør som et eksempel. Det var et actionrollespill som ble sluppet i september i fjor, like før Star Wars: The Force Awakens . Etter måneder med hype for en ny Stjerne krigen RPG som lovte å ha både intuitiv berøringsskjerm kamp og en spennende kanonisk historie, spilte spillet bare ikke opp til fansens (eller mine) forventninger. Til tross for en noe spennende fortelling ble spillet kansellert, ikke engang et år etter utgivelsen.

Dette viser bare at uansett hvor omfattende kildematerialet eller hvor elsket universet er, et spill er et spill. Og til slutt er spill ment å være morsomt. Hvis et spills mekanik ikke snakker spillere fra begynnelsen, risikerer spillet å miste sin spillerbase - og overordnet mindshare i et område som er fullt av alternativer.

Men en advarsel: Hvis Square Enix velger å legge til kompatibilitet for eksterne enheter, som PhoneJoy GamePad (som har fungert fantastisk på massevis av mobilspill), så FFXV Pocket Edition kunne bli noe veldig spesielt.

Jeg vil være Gladio med litt tilpasning ...

Når du kommer inn i mutter og bolter på Final Fantasy XV Pocket Edition, vil du kunne bytte mellom fire våpen ved å trykke på hvert våpenes respektive ikon nederst til høyre på skjermen. På konsollversjonen av FFXV, det finnes en rekke forskjellige våpen som du kan finne, lage eller kjøpe på din reise gjennom Eos - og de fleste kunne oppgraderes.

Du kan også tilpasse klærne til hver av de fire hovedpersonene, noe som påvirker visse statistikker på noen drastiske måter, slik at du kan spesialisere hver karakter for bestemte roller i kamp. Det er noe som utfyller strategisk hack'n'slash-kamp på en svært overbevisende måte. Det er også noe jeg håper bærer over til Lommeversjon, da det vil gi dybde til den generelle spillopplevelsen.

På toppen av det, et aspekt av FFXV at jeg alltid så fram til middagstid. Du kan gå til en middag eller en restaurant og betale Gil for et deilig måltid, hvor din personlige kokk, Ignis, kan lære å lage mat. Bedre enn å finne og samle ingredienser mens de er ute i naturen, og bringe dem til Ignis på slutten av hver dag, er en morsom distraksjon og hjelper deg å se Eos fra ulike perspektiver, de som ellers ville gå ubemerket. Senere forbereder Ignis ditt valg av mat, slik at du og gruppen kan nyte et godt måltid under stjernene.

Ikke bare gir unikt tilpasningsvalg deg og tegnene med noen få øyeblikk av pusterom etter en hektisk dag med reise og kamp, ​​men det gir deg også bonuser for neste dag avhengig av måltidet.

Hvis Square Enix kan fange disse øyeblikkene og mekanikkene godt mens du legger til minst en følelse av grundig, meningsfull tilpasning, Lommeversjon kan vise seg å være en av de beste Final Fantasy spill for å gjøre hoppet til den mobile plattformen.

Ignis blir den beste eller verste mobilen FF?

Dette er ikke det første Final Fantasy spill for å komme til mobilplattformen. Faktisk, Final Fantasy I gjennom Final Fantasy VII, i tillegg til FF XI: Online og FF XIII, har alle gjort hoppet - og det er ikke å nevne flere spin-offs som ble laget spesielt for mobilplattformen. De fleste om ikke alle disse versjonene etterligner opplevelsen av de opprinnelige spillene som de er basert ganske bra på, og spiller veldig mye hvordan de opprinnelig var ment. FFXV er langt den mest divergerende i denne linjen av konsistens.

På grunn av den svingbaserte kampen i de fleste av disse oppføringene, spiser mye tid på å velge alternativer fra en meny. Denne stilen av gameplay passer til mobilplattformen, da tapping og flicking gjennom menyer har blitt andre natur for de fleste av oss. Selv om disse rudimentære kontrollene virker bra, er det alltid den følelsen at du ikke har total kontroll. Bare ved et uhell å trykke litt høyere på skjermen enn du hadde tenkt, kan du velge et angrep som ikke er like effektivt eller helbrede et parti som ikke trenger helbredelse - noe som kan være utrolig frustrerende. Å holde en kontroller med fysiske knapper vil alltid føle seg bedre.

Så det kommer til å være det verste Final Fantasy mobilspill? Sannsynligvis ikke. Den tittelen har blitt godt og virkelig tjent av hæren basebyggeren, FFXV: Et nytt imperium, som tok navnet og tegnene til FFXV, men ingenting annet. Det har blitt universelt panned som en forferdelig opplevelse på alle fronter. Så i stedet for å treffe FFXV navn og tegn og plassere dem inne i en uten tvil forferdelig formel, FFXV Pocket Edition setter ut for å gjøre seg til en verdig etterfølger til FFXVs slektning. På slutten av dagen, Lommeversjon har arbeidet kuttet ut for at det skal bli enda større sløsing med telefonens minne enn Et nytt imperium.

---

Jeg tror virkelig det FFXV Pocket Edition vil være den beste av mobilen. Jeg kom aldri rundt for å fullføre konsollversjonen på grunn av hvor mye tid det synker, det ble (og også på grunn av min manglende evne til å la ingen stein være uendret i et spill som kan skryte av en verden så vakker og spennende som FFXV). Så denne mer uformelle opplevelsen appellerer meg til meg fordi jeg vil gjerne komme tilbake til Eos og se hvordan alt viste seg for Noctis og gjengen.

Hva tror du? Vil Final Fantasy Pocket Edition være en av de beste mobilene Final Fantasy spill? Eller vil det krasje og brenne? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!