Innhold
- Denne veiledningen vil dekke alt om tradeskills i Wildstar, inkludert:
- Starter
- Samle grunnleggende
- Våpenmed, Armorer, Outfitter og Skredder
- Matlaging, tekniker og arkitekt
Utforming i Wildstar er litt forvirrende først, men ikke så ille når du forstår hvordan det fungerer. Lære å lage er veldig nyttig fordi du kan lage en rekke utstyr og gjenstander. Du kan også bytte tradeskills ved å gå til en tradeskill trener NPC.
Enten du vil lage episke våpen og rustninger, potions, ting å gå i huset ditt, eller til og med mat for buffs - tradeskills er en fin måte å tilbringe tid på Wildstar. Jeg går over og begynner reisen din til å være den beste crafter du kan, og hvordan du faktisk kan lage i hver tradeskill.
Denne veiledningen vil dekke alt om tradeskills i Wildstar, inkludert:
- Starter - Hvordan lære å lage / samle ferdigheter og hvor å gå.
- Gathering Basics - Hvordan samles for hver tradeskill.
- Våpenmedlem, Armorer, Outfitter og Skredder - Hvordan lage i hver, og samle ferdigheter som går bra med hverandre.
- Matlaging, tekniker og arkitekt - Hvordan lage i hver, og samle ferdigheter som går bra med hverandre.
Starter
På nivå 10 du får et forsøk på å lære tradeskills. Dette er viktig! Du må gjøre denne søken før du kan lære noen tradeskills. Hvis du ikke gjorde det når du fikk det, må du gå tilbake til området du får søket på. Nedenfor er plasseringene for oppdragene, avhengig av fraksjon og startområde.
Eksil
- Northern Wilds startområde - Algoroc - gallow
- Everstar Grove startområde - Celestion - Sylvan Glade
Dominion
- Levian Bay startområde - Ellevar - Lightreach Mission
- Blood Isle startområde - Deradune - Feralplain kollektiv
Deretter går du til crafting trener for å velge dine tradeskills.
- Du kan bare velge to, men du kan bytte ved å gå tilbake til en crafting trener.
- Du holder også opplevelsen din i hver ferdighet.
- Etter bytte må du vente tre dager for å bytte igjen som nybegynner.
- Når du øker tradeskill nivået til høyere nivåer, øker antall dager mellom bytte. Det koster også litt penger.
Samle grunnleggende
Mining, survivalist og relic hunter er samlingen tradeskills. Hver har et element du må utstyre for å samle. Gruvedrift bruker en laser pickaxe, overlevende bruker en laser motorsag, og relikjegeren bruker en relikvatter.
Etter å ha valgt en og utstyre det riktige elementet, høyreklikker du riktig nod i verden. For eksempel: For gruvedrift, klikk på en merket gruvedrift når du ser den og loot etterpå.
"Bonde" noder
Det finnes flere planter merket bonde i verden. Alle kan få disse og du trenger ikke spesielle ferdigheter eller utstyr. Bare angrep dem og plyndre fordelene. Du bruker dem på forskjellige måter.
Våpenmed, Armorer, Outfitter og Skredder
Jeg legger disse sammen fordi de alle håndterer våpen eller rustning. De har også samme utforming grensesnitt.
Weaponsmith
- Dette lar deg gjøre våpen og våpenvedlegg. Gruvedrift er en nyttig samle ferdighet fordi du trenger disse materialene til å lage.
armorer
- Dette lar deg gjøre tung rustning og skjold. Gruvedrift er en nyttig samle ferdighet fordi du trenger disse materialene til å lage.
outfitter
- Dette lar deg gjøre middels rustning og støttesystemer. survivalist er en nyttig samle ferdighet fordi du trenger disse materialene til å lage.
Skredder
- Dette lar deg gjøre lys rustning. Du samler materialene fra fiender eller planter, slik at du ikke trenger en bestemt til å gå med den. Likevel foreslår jeg relikerjeger fordi de gir Eldan relikviter for kraftig utstyr.
Gå til en håndverksstasjon for å lage. "Simple Craft" betyr at du bare får materialene og klikker deretter på knappen for å lage.
"Laste skjematisk" endrer håndverket litt. For disse ferdighetene kommer en skjerm opp som ser ut som bildet ovenfor.
- For å lage disse, må du fylle den nederste linjen til minst tallet til høyre. Du fyller det ved å legge til statistikk på kretsløpene til venstre og / eller høyre. Fortsett å legge til for å øke hvor mange statistikk utstyret ditt vil ha.
- Hvert spor har en farge, så velg en stat for den aktuelle fargen.
- Et annet område blir fylt når du går forbi det. Dette kalles charge. Jo mer du overbelaster, desto større sjanse har du for feil.
- Strømforsyninger øke den maksimale belastningen som trengs før du går i overbelastning.
Matlaging, tekniker og arkitekt
Matlaging er litt forskjellig fra tekniker og arkitekt, men det meste det samme. Matlaging teller ikke i forhold til dine to ferdigheter, slik at alle kan hente det opp.
Matlaging
- Dette lar deg lage mat som gir buffs. Du får materialene fra fiender og oppdrett.
teknolog
- Dette lar deg lage potioner og eliksirer for helse og buffs i kamp. Relikjeger går bra med dette.
Arkitekt
- Dette gjør at du kan lage boligartikler og Warplot-implementeringer. survivalist går best med dette, men gruve- og relikjeger kompletterer det også.
Gå til en håndverksstasjon, akkurat som de andre, men et annet grensesnitt kommer opp når du "Laster skjematisk".
- Du har tre "beveger seg" å legge til ingredienser til disse typer tradeskills.
- Du kan lage uten å legge til ingredienser, men å legge dem gir deg en sjanse til å lage en annen versjon av elementet som heter "Variant".
- Hold musen over hver ingrediens for å vise hvor den ingrediensen tar deg på brukergrensesnittet.
- Du må komme inn i et bestemt område for å lage en variant.
- Til matlaging, den grønt område viser hvor du vil sikte på.
- Med nye oppskrifter, vet du ikke nøyaktig hvor du skal dra. Hvis du mislykkes, gjør du fremdeles den vanlige versjonen. En pil viser også opp for å veilede deg for å rette området.
- Fortsett å følge pilene til du har opprettet varianten.
- Etter å ha opprettet en variant, og for tekniker og arkitekt, vises en sirkel på brukergrensesnittet. Å komme inn i denne kretsen oppretter varianten.
Det bryter opp denne "hvordan å" utforming guide for Wildstar. Dette ble gjort under Open Beta, slik at ting kan endres etter lansering. Jeg vil være sikker på å oppdatere etter behov. Hvis du har noen spørsmål, trenger ytterligere avklaring på noe, eller se hva som må korrigere, gi meg beskjed i kommentarene!