WildStar DevSpeak & colon; Revolusjonerende MMORPG-evighetsmekanikk

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 6 April 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
WildStar DevSpeak & colon; Revolusjonerende MMORPG-evighetsmekanikk - Spill
WildStar DevSpeak & colon; Revolusjonerende MMORPG-evighetsmekanikk - Spill

Innhold

Jeg blir spent hver gang en ny Wildstar DevSpeak video er utgitt. Den dødelige kombinasjonen av kjempebra og innovative gameplaymekanikere, unike ball-ansvarsfraskrivelser og humor fra hver ny video selger meg helt på dette spillet.


Den nye DevSpeak, "Evighetsmekanikk", beskriver noen av de viktigste punktene om kampspill i Wildstar og hvordan spilleren samhandler med evner. Bekjempe seg i Wildstar er unik med telegrafsystemet, og devs har skreddersydd evner til å synergisere med den telegraferte spillingen. Mens du fortsatt vil ha en hotbar full av evner som de fleste MMORPGer, er det noen nye og mangfoldige måter for deg å samhandle med disse evnene.

Endre spillet opp

Videoen pokes moro på old-school hotbar MMOs ved å chastisere dem for sine tre hovedtyper av evighetsmekanikere: øyeblikkelig, kastetid og kanalferdigheter. Alle som er enkle og krever svært lite spillerengasjement. De fleste MMO-er fungerer som fortelleren beskriver: "Slå en knapp, vent på at det er ting ... Lag en kyllingsandwich." Denne spillingen er prøvd og sant, men det kan bli foreldet. Spesielt siden dette er hvordan de fleste MMORPG fungerer, med unntak av noen handlingsorienterte og FPS MMOs.


"Trykk på en knapp, vent på at det skal gjøre ting ... Lag en kyllingsandwich."

Wildstar tilbyr noen nye variasjoner til disse gamle mekanikerne ved å tvinge hotkey MMO-mekanikere til å kompisere med det handlingsorienterte telegrafsystemet. Først av alt, alle evner er mobile. Så selv om du gjør øyeblikk, kast tid eller kanaliserte angrep - du kan fortsatt fortsette å flytte karakteren din. Dette gir bedre posisjonering og mulighet til å unnvike innkommende angrep.

I tillegg gir hurtigmekanismen deg muligheten til å vente på det rette øyeblikket og deretter spamme en evne så mange ganger som mulig på kort tid. Evner med avgifter, derimot, har ikke tidsvindu knyttet til dem. Dette betyr at du kan laste ut noen kostnader, så løp rundt å unngå angrep til du får sjansen til å bruke mer. Lyder ideelt for raidbaser.


"Du kan holde knappen for å lade opp. Men hvis homie trekker en rask, brann den av og bytt taktikk. Det vil ikke gjøre så mye skade, men det kommer ikke til å kaste bort."

Som en endring for å kaste tidsmekanikere, evner i Wildstar ha en mer fleksibel lading-og-slipp-mekaniker: "Du kan holde knappen for å lade opp. Men hvis homie trekker en rask, brann den av og bytt taktikk. Det vil ikke gjøre så mye skade, men det går ikke til Avfall."

Endelig er trykk-og-hold en reaktiv tak på kanaliseringsmekanikk. Istedenfor å være låst på ett sted mens du kanaliserer en evne eller et angrep, du kan flytte mens du kanaliserer. Du kan også trykke på hurtigtasten for å starte kanalen og slippe hurtigtasten for å stoppe kanalen. Enkle ting. Totalt sett er jeg ganske spent på disse mekanikkene.

Jeg ville alltid bli fort lei meg WoW raids tilbake på dagen, det virkelig jaded min MMORPG opplevelse. Noen mennesker raser om Final Fantasy XIV, men jeg kan virkelig ikke komme forbi statisk spillmekanikk. Guild Wars 2 holdt noen spennende innovasjoner, men det generelle spillet selv har fortsatt noen andre klassiske MMO-problemer som slår meg av. For meg vil min neste MMO enten være Wildstar, Jeg er gjentatte ganger imponert over med disse DevSpeak-videoene, eller De Eldre Scrolls Online, som jeg tror også har flott spillpotensial (og beta-bygningen jeg spilte på PAX East var veldig imponerende!).

Disclaimerthooooon!

I tillegg, hvis du bare vil sjekke ut teksten fra den fantastiske introansvarsforsikringen uten å stoppe det hvert 0,5 sekund, har jeg transkribert det til leselydelsen din:

Videoen du skal se, representerer ikke den endelige versjonen av WildStar. Du vil se innhold i disse videoene som er pågår i arbeid, noen mer enn andre. Alle spilleregenskaper vil trolig endres på noen måte før lansering. Denne videoen er vårt forsøk på å gi en detaljert forklaring på WildStar's kjernespill, mens du fortsatt forlater innhold for å oppdage når vi går live. Nyt.

Ikke bruk DevSpeak mens du sover. Bruken av vernebriller anbefales når du ser på, om bare fordi det ser kult ut, og andre vil og andre vil tro at du gjør noe viktig. Ser på denne videoen gjør det ikke mulig for brukeren å fly, løfte tunge gjenstander, lage telegrafer på bakken rundt dem, eller riktig balansere flere klasser i en MMORPG.

Denne videoen kan etter eget skjønn bestemme at det har fått nok av denne gameplay-demonstrasjonsbråket, og erstatningen er tidligere ment å spille av montasje av bjørner på trampoliner, japanske spilleshow og et super-spill av spill-devs som sier "En av de kule ting ... "under intervjuer.

«Jeg ber deg om å bli med meg i raidingen min, at WildStar vil så opplyse dine guildskamres hjerter, veilede sine hurtigtaster og blomstre sine beholdninger, at alt de gjør, skal resultere i gullet ditt og sikre deg verdens første, vennskap og godkjenning av alle spillere. " - Thomas Jefferson

Oudshay ouyay avehay ifficultyday eadingray isthay anelpay, easeplay onsultcay away orcumlogologistpay, ichwhay er borti altinlay ermtay Iway ustjay ademay upway andway Iway eavelay orfay ouyay til alidatevay. Unnskyld, det er ikke noe å gjøre, eller om det er uansett, det er det.

*[Oversettelse]

Skulle du ha problemer med å lese dette panelet, vennligst kontakt en porcumlogolog, som er en latinsk sikt jeg bare har gjort opp, og jeg lar deg validere. Unnskyldninger til lokaliseringslaget for hva moro de vil oversette dette.

Jeg har egentlig ikke en vits her, men jeg prøver å unngå å skrive opp denne veldig komplekse feilrapporteringen for en av våre in-game kino tics. Gjør meg en solid og handle som dette panelet var morsomt, men ikke så morsomt at en av mine sjefer går som "Hei, hva er så morsomt?" og ønsker å lese det selv. Takk for at du er en sport.

... Dette panelet har blitt forsettlig tomt.

Jeg elsker ansvarsfraskrivelsen fyren. Jeg vil være hans BFF.