Magic Defender & colon; Det er en felle

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 22 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Magic Defender & colon; Det er en felle - Spill
Magic Defender & colon; Det er en felle - Spill

Det er gode tårnforsvarsspill og det er dårlige tårnforsvarsspill. Magic Defender er definitivt en av sistnevnte. Det vil forståelig nok trekke deg inn med sine søte visualer og kanskje med ordet "gummy" i spillbeskrivelsen. Bare fem minutter i spillet finner du at det ikke er noe her som vil underholde deg, ingenting her som vil holde deg til å spille, og ingenting virkelig original om dette spillet.


(Selv om det er litt søtt.)

Du starter med en veldig kort opplæring som forteller deg alt opplagt og ingenting om ting du faktisk trenger å vite. Du vil aldri bli fortalt hva fiender er svakheter, og du vil heller ikke bli fortalt de virkelige styrkene til tårnene dine før du tester dem ut selv. Dette kan føre til litt intens frustrasjon, da det er åpenbart at noen fiender er svakere for noen tårn enn andre, og spillet kommer bare ikke til å gi deg den informasjonen.

Hvem elsker ikke å gjøre alt to ganger?

Vær forberedt på å starte på nytt hvert trinn to ganger hvis du ønsker å få en perfekt score. Selvfølgelig vil det være fint å få en perfekt score på nivå - dessverre er scenen 8 hvor det blir gjerrig og ikke engang vil la deg vinne uten å rive håret ut.

Så hva med tårnene?


Magic Defender gir deg fire typer tårn, som du kan oppgradere i løpet av spillet (bare å forbedre individuell statistikk) og via et oppgraderings-tre som finnes i kartvalg. Bare deres rekkevidde, skade og hastighet på brann endres når du oppgraderer et individuelt tårn mens du prøver et stadium.

Hvert tårn har en spesiell evne som du kan aktivere via oppgradertreet funnet på scenevalg. Elektriske tårnene har en sjokkpuls, syretårnene forgifter målene sine, kanoner sprer skade, og våpen vil brenne skudd som går gjennom fiender. Dette høres rimelig nok ut, men syre og elektriske oppgraderinger er de eneste som synes å virkelig gjøre noen forskjell i skade. Kanon- og pistoloppgraderingene er nesten ubrukelige med mindre du stabler dem, som du ikke kan gjøre på grunn av den meget slanke summen du får i starten av et stadium og fra fiendens drap.

Alt ser ut, ingen personlighet


Hvis du leter etter et godt tårnforsvar, er Magic Defender det ikke. Det mangler noen ekte slags balanse eller fleksibilitet som du finner i gode tårnforsvarspistolspill. Det går tilbake til tårnforsvaret fra gammelt som krevde deg å starte et nivå igjen og igjen, bortsett fra det gir ingen reell følelse av tilfredshet når du har ryddet et vanskelig nivå. Du føler ikke at du har "funnet ut det", du føler deg bare som du hadde det heldig med tårnet og oppgraderingskombinasjonen. Det kan være fargerikt og søtt, men Magic Defender er ikke verdt tiden eller hodepine det krever.