WildStar Class Guide & colon; Spellslinger DPS Build

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 3 April 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
WildStar Class Guide & colon; Spellslinger DPS Build - Spill
WildStar Class Guide & colon; Spellslinger DPS Build - Spill

Innhold

Spellslinger er en veldig mobil klasse i Wildstar. Hver evne de har er brukbar på farten med de riktige poengene inn. Som hver klasse er det ingen "perfekt" bygg, og det er greit. Jeg går over bygningen jeg bruker og hvorfor. Jeg håper du er klar fordi Spellslingers skyter først, så skyter du igjen senere!


Hvis du leter etter noe annet relatert til Wildstar, sjekk ut våre Wildstar Guider.

Denne veiledningen vil gå over min Spellslinger DPS-bygge, inkludert:

  • Begrenset tiltakssett Bygg - Hver evne jeg bruker og hva de gjør.
  • AMP Build - Hver AMP jeg bruker, hva de gjør, og hvorfor jeg valgte dem.
  • Rotasjonstips - Grunnleggende rotasjon og prioritetsliste for denne bygningen.

Begrenset handlingssett Bygg

Hvis du vil se nøyaktig hva bygningen ser ut, se opp Synzer's Charged DPS Build på ws-base.com. Denne veiledningen vil forklare i detalj alt jeg har valgt. La oss begynne med å forklare hver evne i dette settet.

Denne bygningen er for nivå 50 PvE. Det bruker ikke ekstra evne og AMP poeng du kan få. Så dette bruker 41 evner poeng og 45 AMP poeng.


  • Quick Draw (Tier 8) - Dette er ditt hovedangrep, og en bør alle ha hvis de DPS som en Spellslinger. Det gjør fysisk skade.
    • Den har ingen nedkjøling, og den brukes mest på nedetid og til Tier 8-effekten.
    • På Tier 8 er det øker Assault Power med 10% i 6 sekunder hver gang du treffer en fiende med hele varigheten av angrepet.
  • Charged Shot (Tier 8) - Denne ferdigheten gjør mye magisk skade når maxed ut.
    • Først er det ikke verdt å få siden du ikke kan flytte mens du bruker den, men etter å ha kommet til minst Tier 4, kan du bevege deg mens du støper den.
    • Ved hjelp av stavekilden reduseres ladetiden, slik at du kan bruke den mye raskere.
    • Nivå 8 nesten fordobler skaden den siste avgiften gjør det. Jeg har sett noe høyt antall når jeg får en kritisk hit.
  • Wild Barrage - Denne kanaliserte evnen gjør fysisk skade og bør alltid brukes med staver.
    • Dette gjør en god mengde skade, men du vil virkelig ha det på grunn av stavereffekten. Det gjør mer skade og pierces 100% rustning.
  • Flamme Burst - Et flott magisk angrep som drar nytte av høy kritisk suksess.
    • Dette trekket kan bare brukes etter en kritisk hit, men det gjør stor skade.
  • Assassinate - Nøyaktig hva det høres ut som. Et fysisk angrep betydde å fullføre fiender.
    • Det gjør mye mer skade på fiender under 30% helse. Spell Surge-versjonen gjør samme mengde skade.
  • True Shot (Tier 4) - Lang fysisk angrep som treffer 3 ganger totalt og pierces 35% rustning.
    • Denne muligheten har en innledende 2 sekunders kastetid, og du trykker på evnen to ganger.
    • Hver kast etter den første blir redusert med halvparten.
    • Nivå 4 øker rustning gjennomborer til 50%.
  • Port - Dette er avbrytelsen din.
    • Dette er mer pålitelig enn Arcane Shock, men sørg for at du ikke presser deg i fare.
  • Feid Slip - Min favoritt Spellslinger evne. Dette sparer deg så mange ganger.
    • Dette setter deg i "The Void" i 3,5 sekunder. Du kan ikke bli skadet mens du er der inne.
    • Ikke bare bryter det alle CC, det fjerner all trussel. Flott for når du tar for mye.
    • Det er også nyttig for å unngå å angripe helt. Bare Vær oppmerksom på omgivelsene dine så du kommer ikke tilbake til en fiendtlig telegraf.


Som alt, avhenger dette av hva du prøver å gjøre. Noen ganger kan det hende du må ødelegge mer avbryt rustning og i så fall bruke Tier 4 Gate og ta bort Tier 4 fra True Shot.

Du kan trenge snare eller rot, og hvis du gjør det, vil jeg ta bort True Shot og bruke enten Chill eller Flash Freeze. Alt er situasjonelt.

AMP Build

AMP er som talentpoeng i andre MMOer. De er like viktige for byggingen din fordi de øker skaden og låser opp flere ferdigheter / effekter.

Assault AMPs

  • Nivå 1
    • Assault Power 1-3 - Kombinert øker de angrepskraften din ved 7.5%.
    • Armor Pierce 1-3 - Kombinert, de øker rustningen din gjennomtrengning 6%.
    • Strikethrough 1-3 - Kombinert øker de gjennomstrekkende gjennom 3%.
  • Nivå 2
    • Kritisk overspenning - Genererer 6 stavkraft når du får en kritisk treff. Kan bare skje hvert 6. sekund.
    • Trigger Fingers - Ved å bruke Quick Draw reduseres alle nedkjøp med 0,5 sekunder.
    • Dødelig kjede - Landing et magisk eller fysisk angrep gir en styrke for den typen skade. The Empower øker skaden av den typen med 1,5% og stabler 3 ganger.
  • Tier 3
    • Overspenningsskade - Ved hjelp av en stavning øker evnen økt skade behandlet med 10% i 4 sekunder.
    • Assassinate - Lås opp Assassinate-evnen.
    • Gunslinger - Bruke en evne med en nedkjøling øker kritisk trefffeil med 2,5% og stabler 3 ganger.

Hybrid A / S AMPer

  • Nivå 1
    • Kritisk Hit 1-3 - Kombinert, øker kritisk hit sjanse for 6%.
    • Kritisk Hit Severity 1-3 - Kombinert øker kritisk hit alvorlighetsgrad av 12%.
  • Nivå 2
    • Overspenning - Øker Assault and Support kraft av 8.6% av nåværende maksimum mens det er under påvirkning av staver.

Tier 1 AMPer for begge deler er selvforklarende, du vil at disse statene øker.

Kritisk overspenning er flott fordi du får stavekraften tilbake, som brukes til staver, når du får kritiske treff.

Trigger Fingers endrer ting mye ved å gi deg lavere nedkjøling hver gang du bruker Quick Draw. Med Tier 8 Quick Draw, bør du bruke det ver ofte uansett.

Dødelig kjede i utgangspunktet gir deg gratis skadeforbedringer bare for å treffe angrepene dine.

Overspenningsskader gir deg en god skadeforhøyelse for bruk av staveforsterkede evner, som denne bygningen tar full nytte av.

Gunslinger øker kritisk hit sjanse enda mer, så du vil definitivt ha det.

Overspenning er en annen stor skade boost bare for å bruke Stave Surge.

Rotasjonstips

Dette er grunnrotasjonen / prioriteten jeg bruker. For en enklere visning, sjekk ut bygg på ws-base.com.

Merk: Dette er uten Trigger Fingers Amp. Nedkjølingstider vil variere.

Star med Quick Draw, (Spell Surge On), Charged Shot, Wild Barrage, (Spell Surge Off) Bruk Flame Burst hvis den prosces i løpet av denne tiden. Rask tegne igjen, (Spell Surge On), True Shot (Spell Surge Off), Quick Draw.

  • På dette punktet, hvis Ladet skudd er opp, bruk det. Du vil bruke Spell Surge sikkert på Wild Barrage. Vanligvis prøve å holde seg over 2 kostnader for stavekraft, og hvis du har nok, bruk den på True Shot.

For skader, begynn med Quick Draw, (Spell Surge On), Wild Barrage, så alt myrde kostnader, (Spell Surge Off).

  • Selv om du vil redde Assassinate for når sjefen er under 30%, er det fortsatt en DPS-økning for å bruke den når som helst.
  • Bruk den mellom normal rotasjon, bare vær sikker på å lagre den når sjefen blir nær 30%.

Grunnen til at du vil endre Staveoppsur på og av så mye, er å lagre Spell Power mens du bruker Tier 8 Quick Draw.

  • Du vil bruke dette mellom alle muligheter eller 2, så spare Spell Power.

Det bryter opp denne fulle guiden på min Spellslinger DPS bygge for Wildstar. Min guildmate, Tora, har en annen bygning hvis du foretrekker å tenne, det virker bare ikke for meg akkurat nå. For andre tips og guider, besøk vår Wildstar Guider.

Hvis du har spørsmål eller forslag til din egen bygning, gi meg beskjed i kommentarene!