Wii elsker å tenke og spille & lpar; Station & rpar; Ut av & lpar; X & rpar; Box & colon; 5 spill som er flotte for klasserom

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 17 Mars 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Wii elsker å tenke og spille & lpar; Station & rpar; Ut av & lpar; X & rpar; Box & colon; 5 spill som er flotte for klasserom - Spill
Wii elsker å tenke og spille & lpar; Station & rpar; Ut av & lpar; X & rpar; Box & colon; 5 spill som er flotte for klasserom - Spill

Innhold

Spill er noe som ikke er nytt i klasserommet; lærere har alltid brukt ord, matchende, matte og quiz spill som læringsutstyr for barn. Av en eller annen grunn har videospill alltid en negativ tilknytning til læring.


Men videospill øker hånd-øye koordinering samt kritisk tenkning og beslutningstaking ferdigheter, gjør læring moro og gi studentene teknologiske ferdigheter som kan være gunstig for resten av livet. I fjor sa den amerikanske psykologiske foreningen at videospill - selv de voldsomme som foreldrene synes å være så motstridende barns læring, helse og sosiale ferdigheter.

Videospill og deres effekter på barn har vært et hett tema for forskning gjennom det siste tiåret. I 2006 oppdaget en amerikansk forskers rapport at studenter som deltok i videospillrelaterte læringsaktiviteter, hadde bedre resultater på kognitive oppgaver med over 12 prosent sammenlignet med studenter som ikke gjorde det. Universitetet i Tubingen i Tyskland fant at videospill hjelper å behandle ADD og ADHD som medisiner som Ritalin og Adderall, fordi de ikke bare øker barnets oppmerksomhetsspenning, men også deres IQ.


Videospill begynner sakte å komme seg inn i klasserom, med store spillfirmaer som Steam tilbyr en gratis pedagogisk versjon av nettstedet deres tilgjengelig for lærere og studenter. Mens det er så mange å velge mellom, er det fem som skiller seg ut over resten.

Big Brain Academy

Førskole gjennom grunnskolen

Big Brain Academy er tilgjengelig på både Nintendo Wii og Nintendo DS. Spillet tester spillerne på fem kategorier: identifikasjon, memorisering, beregning, analyse og tenkning. Evner av spilleren er målt ved ferdigheter som mønstergenkjenning, størrelse og vekt sammenligning, og telling.

Big Brain Academy blir læring i et spill og forteller spilleren hva hjernens vekt er på slutten avhengig av hvor godt de gjør. Mens noen lærere er litt mot spillet fordi det på slutten identifiserer en vinner og loser, konkurrerer det konkurrerende aspektet faktisk barn for å gjøre det bedre. Spillet gir et synlig tegn på forbedring som det spilles igjen og igjen som spillerens hjerne "blir tyngre."


Wii Sport

Barneskole

Wii Sport lærer barn som trener er morsomt. I stedet for å gå til P.E. og dodging en ball (som er viktig av grunnlag av sine egne), barn spiller en rekke spill som har dem stående og bevegelse som om de faktisk spilte spill-klassisk Wii Sport med bowling, golf, tennis, baseball og boksing.

Wii Sport stopper ikke der, skjønt; Det kan også brukes til å hjelpe barn med matematiske ferdigheter som dataregistrering og kartlegging - hvor mange pinner hver student slår ned i forhold til sine klassekamerater og estimering på hva hver endelige poengsum blir.

Minecraft

Middle School

Minecraft gjør at barn kan være kreative, slik at fantasien blir til virkelighet med murstein. Spillere av spillet har vært kjent for å skape alt fra et enkelt hus til en overbevisende Minas Tirith fra Ringenes herre.

Minecraft har vært kjent for å hjelpe elevene med å bygge spillbare versjoner av ekte objekter. Som livet, er det ingen opplæring som forklarer hva du skal gjøre og hvordan du kan påvirke verden. Spillet har også dappled i fysikk, som Googles mod som inkorporert kvantefysikk inn i spillet. Minecraft er et spill som gir en morsom og kreativ måte for en student å forstå verden rundt seg.

Portal

Middle - High School

Portal og Portal 2 er ikke-voldelige spill som utfordrer spillerne til å løse gåter i en tredimensjonal verden, med fokus på romlig begrunnelse, kritisk tenkning og problemløsning. Spillene er imidlertid veldig gode som en måte å forstå fysikk på, for eksempel bevaring av momentum, terminalhastighet og tyngdekraften.

Valve er så støttende til undervisningsmulighetene som tilbys i spillet at den har opprettet et nettsted viet helt til det. Nettstedet har leseplaner for flere fag: fysikk, matematikk, spilldesign og språkkunskaper, med kjemi snart framover; Noen eksempler inkluderer "Portal" Bouncing "og Oscillations" og "Building a Oscillator."

Halo / Call of Duty

Videregående skole

Til tross for kritikerne, inkludert president Obama, som oppfordret underholdningsindustrien til å kutte mengden vold som barn ser i videospill, er det omfattende forskning som viser fordelene med FPS-spill. Foreningen av voldelige videospill og vold i livet er i beste fall enklere. Noen av de mest populære spillene er voldelige skyttere-Plikten kaller alene selger over 150 millioner eksemplarer verden over, men det er ikke 150 millioner tilfeller av ekstrem vold som de som finnes i spillene.

Det er det konkurransedyktige aspektet som forårsaker mer vold. Den nederlandske baserte Radboud Universitetet Nijmegan fant at barn som spiller skuespillerspillspill i første person utvikler raskere og mer nøyaktig oppmerksomhetsallokering, bedre visuell behandling, forbedrede mentale evner og romlige ferdigheter som kan sammenlignes med effektene av college-level kurs barn blir progressive intellektuelle. Disse ferdighetene er best for felt innen vitenskap, teknologi, ingeniørfag og matematikk (STEM), og bør brukes til å hjelpe elevene til å forstå ekstremt komplekse situasjoner.

Selv om videospill i klasserommene alltid vil ha sine kritikere, noe som hevder at elevene vil finne det vanskelig å trekke linjen mellom spillets morsomhet og det intellektuelle aspektet av leksjonen, kan det være svært gunstig for elevene og bør ikke overses.

Hvis du er en lærer som vil integrere videospill i klasserommet, kan du se på George Lucas Educational Foundations Edutopia-nettsted. Eller du kan registrere deg for STEAM for SKOLER her.