Game creator Jason Anarchy opprettet sitt første Tabletop Rollespillspill tilbake i 2011. Siden etableringen av Drinking Quest han har skrevet tegneserier, nerdcore rap sanger, og hans spill har blitt omtalt i konvensjoner som Pax East, Pax South, Gencon, Fan Expo og Emerald City Comic Con. Jason Anarchy snakket med meg om prosessen, lage og finansiere et Tabletop rollespill spesielt hans nyeste Haiku Warrior.
Hva fikk deg til å lage Tabletop Rollespill?
Jason-anarki: Det har vært noe jeg har gjort siden barndommen. Jeg har alltid designet spillmotorer og spilte disse spillene med vennene mine. Jeg har mange års erfaring med spilltesting uten å innse at det er hva jeg til slutt ville bruke det til. Jeg har en god følelse av hva som fungerer og hva som ikke gjør det. Jeg gikk også i skole for næringslivsledelse og hadde mye bedriftskunnskap i ung alder. Jeg visste at jeg kunne designe et godt spill, men også få det der ute.
Hva inspirerte deg til å lage spillet?
Jason-anarki: Drinking Quest hadde et system hvor kortene fungerte som GM slik at alle kunne drikke. En stor bivirkning av dette var at det fungerte veldig bra som en spillespill. Men av åpenbare grunner Drinking Quest var ikke en spillespill. Jeg begynte å jobbe med et solospill som brukte den motoren og fleshed den litt ut. Det endte med å være 1-4 spillere, og det var slik Haiku Warrior ble født, omtrent ett år som førte opp til spillet ble annonsert.
I dette spillet lager spillerne historien med kortene som tilbys?
Jason-anarki: Historien er fortalt gjennom eksisterende kort, men rekkefølgen på kortene i de seks oppdragene er alltid randomisert, og du vil ikke plukke opp de samme kortene hver gang. Det er også fire premade karakterer, slik at spillet vil spille ut annerledes avhengig av helten du bruker. På toppen av det, kan du velge å bevege deg gjennom spillet og oppgradere karakteren din, og det kan bety en historie om å senke gjennom seks oppdrag uten å skrape eller være på kanten av settet ditt med 1 HP hele tiden. På grunn av haikusens minimalistiske og nyanserte natur, endte det med å være "Pulp Fiction" eller "Lost" hvor du ble fortalt et puslespill av historien om gangen.
Hvorfor bestemte du deg for å inkludere bruken av Haikus i spillet ditt?
Jason-anarki: Den westerniserte stilen av haiku (ganske enkelt tre linjer med 5, 7 og deretter 5 stavelser) er en veldig morsom stil. Hvem som helst kan teknisk lage en haiku, og det er en flott poetisk stil som er definert av det som ikke er der. Mye av det som sies av en haiku eksisterer bare i leserens fantasi.
Hvordan bidro bruken av haikus til å forbedre spillet?
Jason-anarki: Det er en flott historiefortellende enhet. Det er veldig morsomt å lese en av disse hver gang du henter et kort (men så håndter det med farene som er på kortet).
Hvor vanskelig var det å skape haikus for monsterkortene?
Jason-anarki: Ikke bare skriver monstrene, men noen av kortene var mye moro. Å gjøre gameplayet så solid som mulig var den største delen av prosjektet. Den faktiske haikus endte med å være den siste tingen gjort (og kan fortsatt få noen flere runder med redigering før utgivelsen). Haikus er en blanding av rettferdig humor, ikke-sequitor type og ærlig introspeksjon. Jeg vil beholde spillerne på tærne.
Hvor lang tid går det å spille gjennom spillet?
Jason-anarki: Ca 2-3 timer med logiske stopppunkter om nødvendig. Det er en enkel RPG, men fortsatt en RPG. Den trenger en lineær historie og mye innhold underveis. Du trenger alltid din versjon av Frodo å gå til Mount Doom!
Hvilke utfordringer møter du når du prøver å lage Tabletop RPG-spill?
Jason-anarki: Den største utfordringen er å jobbe så mye. Men du lærer når du går, blir organisert og finne ut den beste måten å gjøre alt på. Folk spør alltid hvordan man skal bryte seg inn i en industri ... hardt arbeid er det beste svaret, men det er det eneste folk ikke ønsker å høre.
Hvem er publikum for Haiku Warrior?
Jason-anarki: Folk som allerede spiller Tabletop RPGs. Folk som vil spille sine første Tabletop RPGs for å lære det grunnleggende og folk som liker solo RPG-eventyr. Folk som trodde Kickstarter så kult ut. Folk som liker Drinking Quest som vil ha et spill til å spille neste morgen.
Hvorfor brukte du Kickstarter for å finansiere prosjektene dine?
Jason-anarki: Dette er andre gang jeg har brukt Kickstarter. Det er bra av mange grunner: Tidlige adaptere som kan se potensialet i et prosjekt blir virkelig belønnet med alle slags ekstra fordeler. Det er veldig vanskelig å skrive ut en runde av bordspill. Kickstarter gauges krever og gir deg ballparken du trenger. Du vil ikke gå langt under eller over det faktiske nummeret du vil selge, eller det kan ødelegge deg økonomisk. Hvordan ellers ville jeg velge et navn å tatovere på kroppen min?
Hvordan bestemte du belønningene for backers?
Jason-anarki: Jeg ønsket å holde dem enkle, relatert til spillet og verdifullt for bakeren. Jeg ville ikke ha en haug med knick knacks med en logo slått på.
Backers som kommer til å sende inn Haikus vil du vurdere dem før du legger dem i spillet?
Jason-anarki: Oh absolutt! Hvis vi får noen av de høyere strekkmålene, vil noen baker skrevet haikus gjøre det til ekstra kort. Alle strekkmålskortene vil danne en egen MEGA DUNGEON som du kan spille gjennom utenfor de seks standardoppdragene. Det er en inkludert utvidelse som ikke vil bli gitt ut separat. Jeg har aldri jobbet med brukeropprettet innhold før, så jeg er halvt spent og halvt nervøs. Jeg vil si klart ... hvis jeg bare får forferdelige innleveringer, vil de ikke gjøre det inn i spillet. Jeg kompenserer med noe annet ekstra. Jeg tror det er usannsynlig skjønt, jeg har allerede noen gode.
For den personen som gir 5000 dollar, tatuerer du virkelig navnet på kroppen din?
Jason-anarki: Jeg er 100% seriøs om det. Det oversetter fra kanadiske til rundt $ 4000 amerikanske dollar, så det er en stjele virkelig! For posten har jeg ikke noen eksisterende tatoveringer i det hele tatt, men hvis noen rygger på det nivået, er det minst mulig jeg kunne gjøre.
Hvordan bestemte du deg for hvilke kjendiser som vil skrive haikus?
Jason-anarki: Kriteriene var ganske enkle: En interessant blanding av folk som jeg synes er fantastisk. Jeg var helt begeistret da nesten alle jeg nærmet meg enige om å gjøre prosjektet. Det er en flott blanding av Tegneserieforfattere, Punk-band, Webcomic-forfattere, Komedie-musikere og en legitim person kjent for å skrive haiku.
Hvis du vil lære mer om Jason Anarchy og hans spill Drinking Quest og Haiku Warrior Du kan besøke hans nettside. Du kan også følge ham på Facebook og Twitter.