Innhold
Diablo 3 har hatt et steinete første år. Mellom "Error 37" -problemer ved lansering med overbelastede servere, juridiske trusler på grunn av å nekte refusjoner, og mange skandaler som involverer problemer med at folk ikke kan få tilgang til pengene på kontoen eller transaksjoner på kontantauksjonen som resulterer i penger, bare forsvinner, og folk klager over det obligatoriske elementet på sluttspillet, har spillet vært i nyhetene mange ganger for alle de forkerte grunnene.
potensial
En av hovedtrekkene som ble diskutert før spillet ble utgitt var PvP-spillmodiene Snøstorm ment å sette inn i spillet, moduser som ble til og med antydet ved å kunne arrangere turneringer, bruke e-sportspotensial til action-RPG. Til tross for at disse e-sportsdrømmene raskt blir ødelagt av en mer realistisk vurdering av Diablo 3s evner, har det fortsatt vært en stor mengde lurer på når nettopp PvP-spillmodiene endelig vil være tilgjengelige.
Virkelighet
En slik modus vil i det minste aldri bli. Team deathmatch PvP-modusen som Blizzard har jobbet med, har offisielt blitt hylt. Ifølge regissør Jay Wilson,
... de fleste av våre testere følte ikke at det var noe de ville ønske å gjøre utover noen få timer. Uten mer varierte mål, eller svært lukrative belønninger, så noen få vår nåværende iterasjon som noe de ville ønske å bruke mye tid på.
Mens det er underforstått at de jobber med alternativ spillmoduser for å fange opplevelsen de sikte på, det er ingen spesifikasjoner ennå om nøyaktig hvordan de har tenkt å gjøre det. Wilson sier at de starter helt og fullt for å forsøke å utarbeide forskjellige måter å understreke de ulike klassens styrker og svakheter og muligens nye former for mål bortsett fra å drepe det andre laget.
Dette virker som et skritt i riktig retning for Diablo 3, men synes fortsatt at det vil legge samme vekt på utstyr som tidligere PvP-modus ideer ville ha, så du må fortsatt koble opp.
Den gode nyheten: Du har mer tid til å male de Inferno-elementene du trenger å være konkurransedyktige!
Kilde