PAX Prime ville ikke vært det samme uten deg

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 20 September 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
PAX Prime ville ikke vært det samme uten deg - Spill
PAX Prime ville ikke vært det samme uten deg - Spill

Jeg dro til PAX Prime i Seattle med Quest Gaming Network, og så mange kule ting. Det er mange flotte spill som kommer ut og noen utrolig ny teknologi i horisonten, men en av de beste tingene med PAX Prime var folket.


Gitt, det var for mange av dem. Det var WAY for mange mennesker der inne for størrelsen på lokalet, som var Washington State Convention Center. Å forsøke å komme seg gjennom massene av svettete, stinkende, men helt fantastiske mennesker var vanskelig, spesielt når jeg ønsket å jobbe meg gjennom individuelle boder. Sony, for eksempel, var så syltetøy pakket at jeg ble sittende fast på ett sted i omtrent tre minutter og ventet på at folk skulle rydde ut nok for meg å kunne fortsette å flytte. Linjer var lange, men den verste delen var hvor lenge de faktisk tok å vade gjennom. Det er ikke som på en fornøyelsespark hvor du har lange linjer for en to minutters tur, så det beveger seg ganske fort. I tilfelle av Den eldste ruller på nettet, linjen toppet om to og en halv time vente på en 25 minutters demo. Så 25 minutter med spillet ville vært ganske bra, men to og en halv time nesten aldri å flytte i en linje ville ikke vært.


Så ja, det var for mange mennesker, det var for jam-pakket, og det var en ganske betydelig lukt nesten overalt jeg gikk (kom til å tenke på det ... kanskje var det bare meg?). Men hva en godbit var det å samhandle med andre fans, spillutviklere og kjendiser. Jeg møtte IGNs Greg Miller (min industriens helt), IGNs Mitch Dyer, Destructoid's Jim Sterling, og Dragon Fantasy kreativ direktør Adam Rippon. Jeg snakket med folkene som lager Chivalry, inFamous: Second Son, Strife, og Forza Motorsport 5. Og mens du venter i kø for Titanfall Jeg var i stand til å geek ut med en annen gamer i en lang diskusjon om Fabel. Det var disse øyeblikkene, ikke nødvendigvis selve spillet selv, som gjorde PAX Prime en utrolig opplevelse.

For ikke å nevne det faktum at jeg var der med to venner, Joe og Evarwyn fra QGN, som bidro til å gjøre det til en fin helg. Sammen cruised vi utstillingshallen, krasjet partier, kom på scenen for å spille Uendelig krise, intervjuet noen av våre spillhelter, hadde litt god mat, og gikk hjem helt utmattet. Kast i neste generasjons spilltid, og det var en opplevelse så morsom og spennende at det kan være vanskelig å topp.


Mitt generelle inntrykk av PAX Prime er at det var for mange mennesker i for lite av et spillested, og det var altfor høyt inne. Men takk til vennene mine, og alle de menneskene som var der, bidro til å gjøre det så bra, jeg vil si takk. Takk for at du er deg selv, for du føler deg velkommen til å komme til en konvensjon som dette og kle deg som favorittkarakter, geek ut over Hatsune Miku: Prosjektdiva, og få meg til å føle at jeg ikke er alene.

Du er den beste. Spill på!