Fallout historie 101 del fem og kolon; VIPer og velg lokaliteter

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 10 Kan 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Fallout historie 101 del fem og kolon; VIPer og velg lokaliteter - Spill
Fallout historie 101 del fem og kolon; VIPer og velg lokaliteter - Spill

Innhold

Falle ut Historie del fem vil detaljere tegnene og stedene som får spillet til å bli levende. Det er vanskelig å bestemme bare hvem som er mest interessant eller hvilken destinasjon er den viktigste. Denne leksjonen inkluderer ikke ledsagere hvis historie er verdt å nevne og steder som ikke er avgjørende for historien, men skaper historiens dybde vi kjenner serien å ha.


Origins of the Brotherhood of Steel

Andre innlegg i denne serien begynner så tidlig som mulig. Men folkene nevnt her er ikke rundt før bomber faller. La oss begynne i 2077, blant krigets kaos. Roger Maxson, en militæroffiser, og hans menn forsvinner tjenestens ed etter å ha utført flere forskere i Mariposa Military Base. Maxson og hans menn fant menneskelige eksperimenter for FEV og, i fortvilelse og forvirring av vitne til dette, antok kontroll. Hans menn og lokale familier overlevde ikke bare kjernefysisk angrep i basen, men forhindret også FEV fra å lekke inn i Wasteland. Etterpå flyttet gruppen til Lost Hills-bunkeren og skapt The Brotherhood of Steel.

Arthur Maxson er den siste etterkommeren til den legendariske Roger Maxson

Harold og The Master

Fem år før krigen, er Harold født og kidnappet og tatt til Vault 12 av en robot som bedøvet ham. Vault 12's rare eksperiment involverte innbyggerne ikke mer enn 15 år. Harold klarte å unnslippe samme år og fortsatte å bli en handelsmann. Han bosatte seg først i Hub hvor han var vellykket, selv om frykten for mutant storfe ble alarmerende for hans arbeid. I et forsøk på å utforske problemet, snublet han og hans venn Richard over tvers av Mariposa Military Base og ble smittet av FEV. Richard falt i et basseng av FEV og Harold antok at han skulle være død. Richard ble senere Master of the mutants ved å eksperimentere med de som vandret inn i Mariposa. Han er senere vellykket og lager sin hær som heter "The Unity".


Mesteren

Han våknet senere allerede muterer. Noen år senere begynner et tre å vokse ut av hodet. Harold reiste i nesten 150 år til treet i hodet hans (Bob) ble syk. Han revidert Vault 12 og de tok ham inn og helbredet Bobs sykdom. Harolds minne om hvelvet var blitt bleknet over et langt liv og føltes som "en ny opplevelse" på grunn av det. Han ble med Vault 12 for en stund og til slutt forlatt å vandre bortkastet igjen. Bob fortsatte å vokse og til slutt rotet seg i hovedstaden Wasteland, hvor han fikk oppmerksomheten til en kult-lignende gruppe som også plantet seg i det stedet som heter Oasis.

Quickies


Barn av katedralen

Mesteren opprettet en falsk religion som heter katedralens barn. Denne religionen, eller kulten, var en omslag for Mesterens plan om å gjennomføre FEV til mennesker som en dåp.

Shady Sands og NCR

Shady Sands ble grunnlagt i 2142 og ble raskt fremstilt som en fredelig, progressiv og økonomisk levedyktig hjem for mange reisende. På grunn av deres suksess, for det meste på grunn av byens eldste datter, Tandi, ble Shady Sands til slutt omdøpt The New California Republic. De fortsatte å vokse i innflytelse og ble til slutt den dominerende politiske kraften i det nordlige California / Oregon-området.

The Enclave

Disse guttene. Jeez. Ok, de er en førkrigsorganisasjon som hovedsakelig består av topplæres myndigheter, og de visste at atomkrig var uunngåelig. Så de gjorde en haug med skyggefulle ting som å utvikle FEV for å skape en gal-scientist-esque hær av mutanter (det skjedde ikke) og de stjal våpen fra RobCo og REPCONN for å lage kraftpansler. De bestilte alle freaky-eksperimenter for Vault-Tec for å teste et scenario som kan oppstå i romferien. Yeah. Planen var bare å ødelegge jorden og begynne på en annen planet for å sakte ødelegge den også. De tok ganske mye strenger for alt før og etter at de forlot sin sikre oljerigg i midten av havet.

... eller, uansett.

Ok, det er alt for del fem. Det er så mange viktige mennesker og steder, så dette bør dekkes igjen. Neste gang, Fallout History 101: Candy and Comics.

Sukkerbomber! Grognak Barbarian! Solnedgang Sarsaparilla!