Det har vært kunngjøringer av alle slag når det gjelder virtuelle virkelighetshodesett, men Oculus har klart å holde seg foran industrien når det gjelder 3D-teknologi. På PAX East hadde Oculus Rift en helt annen oppsett i forhold til andre. Hele kabinen ble forseglet, uten noe synlig fra utsiden med unntak av noen få vinduer. Innsiden besto av et lobbylignende område med 6 Gear VR-headset og private rom på utsiden av vegger for å prøve Oculus Rift.
Inne i rommene er det lett å umiddelbart glemme at du er midt på PAX East show gulvet. Demoen var et en-mot-en-snakk med en utvikler. Det var lydisolering på veggene, så lyden utenfor ble bare en delikat rommel. Oppsettet var en enkel skjerm på veggen, en myk hevet gulvmatte og Oculus Rift Unit klar til å gå.
Denne nyeste versjonen av Rift var mye lettere å sette på enn tidligere modeller, og hadde høyttalere innebygd i hovedenheten. Det var også mye lettere. Tidligere måtte man stroppe hovedenheten og måtte justere den derfra. Den nye dukker rett og slett på hodet ditt. Du trekker hovedenheten mot øynene dine, borrelås den på plass, og trekk ned høyttalerflikene for ørene dine. Det tok sekunder å sette på - ganske forbedring i forhold til tidligere modeller, som tok mer oppsettstid.
De første teknologiske demoer jeg fikk vitne til var enkle, men de ble mye mer komplekse senere. Den første scenen var dinosaur og står foran deg, puster og ser deg rundt. Den neste demonstrasjonen viste et grunnleggende isometrisk miljø med en rev og hjort å spise for dine føtter og trær i bakgrunnen.
Det neste oppsettet var veldig bisarrt. Den hadde spilleren på en annen planet, med en fremmed som står rett foran deg og et romskip i bakgrunnen. Jeg fikk en stor skala og litt frykt da fremmede forsøkte å kommunisere med meg. Dette var veldig rart, da jeg visste at dette bare var en teknisk demo, men i hjernen min kunne jeg få følelse av skala og følte at denne fremmede måtte være ca 350 kg. Det var lett å miste meg i opplevelsen og lure på hva som kunne skje neste.
Den neste demonstrasjonen var en flott mulighet til å teste den nye sporen på hodesettet. Alt jeg kunne se foran meg var en liten miniatyrmodellby, komplett med biler som beveget seg rundt på veier og barn som lekte foran et hus. Imidlertid kunne jeg lene meg ned og peer inn i vinduene i huset og se folkene inni dem.
Oculus 'neste demo ble satt i en metropol i Gotham-stil med Zeppelins flytter i luften, flytende skyer og skyskrapere overalt. Men når jeg så ned, fant jeg ut at jeg ble plassert på kanten av en bygning. Det hadde en instinkt følelse å gå tilbake, da dybdefølelsen ble veldig hard og veldig rask. Etter et øyeblikk, da jeg overbevist meg om at dette var alt falskt, kunne jeg fortsette å se på bakgrunnen som ble presentert for meg.
Den neste demonstrasjonen viste seg definitivt hvordan Oculus Rift kunne brukes som en måte å skape frykt med enheten på. Jeg ble plassert i et stort hall museum. Det så gammelt ut og var ikke helt opplyst, men jeg kunne se en T-Rex-skalle på en skjerm. Så kom en veldig stor Tyrannosaurus Rex rundt hjørnet og så på meg og gikk da mot meg. Det var surrealistisk - denne gigantiske dinosauren hadde en skalleskalle i størrelsen på kroppen min, og det så rett på meg, men fortsatte å gå over meg og inn i mørket. Mens denne demonstrasjonen var kort, har den blitt grundig plantet i tankene at noen trenger å lage et Jurassic Park-spill for denne enheten.
Den siste teknologiske demoen var en kampdemonstrasjon ved hjelp av Unreal 4-motoren. Jeg ble plassert i en shootout mellom 4-5 soldater på en gate som kjempet mot en gigantisk robot på slutten. Demoen kjørte i sakte bevegelse da jeg flyttet gjennom soldatkampen som kjemper mot den gigantiske roboten. Jeg kunne se kuler sakte fly i en Matrix-stil. Da en bil eksploderte foran meg og rullet over hodet mitt, kunne jeg dukke og peer inn i vinduene for å se en person som fortsatt var inne i bilen. På et tidspunkt kan en Oculus-branded soda fløy av og jeg var i stand til å flytte hodet mitt hele veien rundt for å se alle vinkler av det.
Alt i alt var dette et flott show for Oculus Rift og hva de har planlagt for enheten. Jeg hadde opprinnelig ikke rørt en siden den første iterasjonen, og jeg liker hvordan det beveger seg sammen. Det er mange spill her på PAX East 2015 for Oculus Rift, men det virkelige spørsmålet er: når vil vi kunne få en detaljhandel versjon hjemme? Jeg, for en, håper at det blir raskere enn senere.