Wierd Japan & colon; Makere av Dark Cloud & komma; Ni No Kuni og Professor Layton bringer oss Weapon Shop de Omasse

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 4 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 November 2024
Anonim
Wierd Japan & colon; Makere av Dark Cloud & komma; Ni No Kuni og Professor Layton bringer oss Weapon Shop de Omasse - Spill
Wierd Japan & colon; Makere av Dark Cloud & komma; Ni No Kuni og Professor Layton bringer oss Weapon Shop de Omasse - Spill

Innhold

Level-5, en ofte oversett uavhengig produsent og utvikler basert på Japan, har en imponerende portefølje av arbeid. Går helt tilbake til Mørk sky serie på PS2 og strekker seg helt inn i dag med Professor Layton serie og instant classic Ni Nei Kuni, de har gjort litt noe for alle. Gutta over på Operation Rainfall hadde nylig en spotlight på et av deres nyeste spill: Weapon Shop de Omasse og jeg bit.


Tilhengeren er ganske enkelt et must se. Den har Yoshiyuki Hirai, den japanske komikeren slått spillutvikleren, introduserer spillet på en goofy måte før noen spill vises. Ikke hver dag er en komiker gitt et stort uttrykk for beslutninger i spillbransjen.

Jeg får alltid denne typen lykkelige følelsen når de små gutta får litt oppmerksomhet. Weapon Shop de Omasse var opprinnelig ikke kommer til å bli lokalisert og brakt til Nord-Amerika, siden det er på ingen måte en Final Fantasy eller en annen forutsigbar JRPG, og mengden av dialog var tungvint å oversette til engelsk. Heldigvis har ingen av disse utfordringene gjort opplevelsen enda mindre underholdende for meg, og ekspertjobben på å bringe utallige vitser i dialogen til et engelsk publikum, bare for å forbedre spillingen.

Det er farlig å gå alene ... Ta dette! (Men ta det tilbake senere)

Historien går slik: Eventyrlystne over hele trenger våpen og vanligvis kjøper dem. Omasses butikk får en kant fordi du vil leie ut våpen til eventyrere og typiske JRPG-helter og wannabes. Naturligvis kommer kundene til deg, og hvis du fortsetter å hamre ut våpen som en god smedje, vil kunden din vokse og du vil tjene mer penger.


På det er kjernen, Våpenbutikk er et rytme spill. Du får forespørsler fra kunder om å lage sitt foretrukne våpen og deretter gå ut og hammere sammen til et av spillets fengende melodier. Du må være forsiktig skjønt, siden du ikke kan hamre det samme stedet for mange ganger. Du må også balansere oppvarming og avkjøling av våpnene i løpet av opprettelsen, da statistikken for hvert våpen endres avhengig av ferdighetene dine.

Sammen med den rytmiske karakteren av kjernespillet kommer en funksjon av dette spillet som virkelig gjør det stå over andre 3DS e-shop junk: dialogen. Når du leier ut våpen og møter nye kunder, vil hver gi sine egne historier. Fortellingen er ment å peke moro på den typiske JRPG, og når hver kunde går ut med ditt leide våpen, har det alle slags moro. Langs toppen av skjermen vil du rulle ut flere kundeopplevelser i form av en Twitter-esque feed, komplett med hashtags og klassiske RPG-parodier. På slutten av reisen vil eventyreren returnere forhåpentligvis med våpenet ditt. Du vil skylle og gjenta denne prosessen til slutten av spillet.


Smithy i trening - The Bad Stuff

Jeg følte meg litt svakt av Twitter-feed da dialogen var komisk, men du fikk aldri se noe som skjedde på eventyret. Jeg ønsket å se hvordan ridderen som alltid returnerte et rent sverd, var kanskje faking hans kamper. Jeg ønsket å se den franske sverdmannen dame damer i en hule.

Jeg følte også at selv om jeg først var opphisset av sprøytenarkomanen og ler på vitser, mistet de seg for meg etter et par timers spill. Tegnene var forutsigbare, og siden det bare er en håndfull av unike kunder, blir sjokkverdien av sine vitser sliten ut raskt.

Den mest oppsiktsvekkende delen for meg var det faktum at opplæringen bare er gitt en gang i begynnelsen av spillet før du har hatt tid til å oppleve det. Jeg glemte mye av det som ble sagt, og siden det er alt digitalt uten manuell, gjorde jeg mange middelmådige våpen da jeg kunne ha laget mesterverk med riktig instruksjonsoppgave.

Dette spillet er perfekt for jaded RPG-spillere som kan sette pris på dialogen, så vel som den 8-årige som er fornøyd med å bare trykke på skjermen.

Med et prispunkt på mindre enn $ 10, ville jeg kutte det litt slakk og gi det en gå hvis bare å rag på sjangeren det parodiserer.

Vår vurdering 5 Det er farlig å gå alene ... Ta dette! (Men ta den tilbake senere)