Innhold
Ansvarsfraskrivelse: Jeg er en rasende CCP og Dust 514 fan gutt. Tanken på leiesoldater gjør at buksene min blir litt strammere. Den korte versjonen er jeg er omtrent like partisk som de kommer.
Du har kanskje hørt om denne nye, gratis-til-spill-skytespilleren på PS3, Dust 514. Den er laget av de samme folkene som brakte oss Eve Online, romfartssimulatoren beryktet for sin bratte lærekurve. Utviklingsmålet med Dust 514 var å skape en mer tilgjengelig måte for folk å komme inn i Eve Online, mens de ikke reduserer noen av dybden. Dermed ble Dust 514 født.
For de av dere som har tvil om støv, lån meg øret ditt i noen minutter. Jeg skal gjøre saken hvorfor du burde gi dette spillet et forsøk.
Dybde
Den største forskjellen mellom støv 514 og de fleste andre skyttere er dybden av spillet. Jeg vil prøve å illustrere dette med et eksempel. I Dust, som med de fleste skyttere, er du i stand til å tilpasse utstyret du tar i kamp. Støv tar imidlertid dette konseptet til et annet nivå.
Ditt kamputstyr er sentrert rundt en dråpedrakt, en drakt av futuristisk rustning som beskytter og forbedrer brukeren. Hver av disse dråpene har flere spor for ulike typer moduler; deler av utstyret modifiserer dråpedraktens statistikk. Noen moduler øker rustningen på din dragtrakt, andre øker skadeutgangen av våpenet ditt, og andre vil øke din sprintfart. De mulige kombinasjonene du kan støte på er enorme, men noen vil være mer effektive enn andre.
I tillegg har Dust 514 et robust ferdighetssystem, slik at du kan spesialisere din karakter. Systemet er ikke klassebasert, slik at du kan komme opp med mange unike kombinasjoner. Du kan sikte på å være en frontlinjemedisin, skille ut skade mens du også gjenoppliver fallne allierte. Omvendt kan du prøve hånden din på å være en defensiv spiller, lading i først og oppsuging av skade i stedet for ditt lag.
konsekvenser
En annen kjøreregenskap for Dust er konsekvensene. I de fleste FPS-kamper har kampene få varige resultater. En kamp starter, slutter, du får litt erfaring, og du går videre til neste. Veldig lite påvirkes av kampens resultater. Dette er ikke tilfellet i støv. En unik funksjon i dette spillet er at utstyret er ødelagt opp spilleren blir drept. Si at du har en favoritt tank. Du har brukt tid på å skaffe ferdighetene til å styre en topp av linjemodellen. Dens våpen er de beste, og det er dens forsvar. Du har brukt tid og krefter for å skaffe det. Du bestemmer deg for å ta det i kamp. Dessverre er din dyrebare tank ødelagt. I de fleste spill vil tanken din mirakuløst bli returnert etter at kampen sluttet. Dette er ikke tilfellet i støv. Når et stykke utstyr er ødelagt, det være seg et rifle eller en tank, den er borte for godt. Det finnes midler for å erstatte utstyret ditt, men hvert element vil bli ødelagt etter hvert.
Denne følelsen av konsekvenser strekker seg også til slagene. I motsetning til de fleste FPS-spill, er det ofte mye ridning på resultatet av en kamp. Med Dust som påvirker Eve-universet, har kampene varige resultater. Penger kan bytte hender, territorier kan gå tapt, ødelagt utstyr. Alt dette fører til mange følelser som dreier seg om utfallet av en kamp.
KKP er bemannet av en mengde dårlige asses
Den endelige grunnen til at du bør sjekke ut Dust er omdømmet til KKP, dets utvikler. KKP har de siste ti årene aldri stoppet å oppdatere og forbedre Eve Online. Som hvert år er det en ny, gratis utvidelse for spillet, som gir tweaks, balansering og nytt innhold. KKP har til hensikt å fortsette denne trenden med Dust. Når Dust lanseres på mindre enn en ukes tid, vil ikke KKP bare glemme det og gå videre til neste prosjekt. De har lovet å fortsette utviklingen, kontinuerlig å forbedre og utvide spillet. Dessuten vil det hele være tilgjengelig gratis. Sluttresultatet for spilleren er en gratis, nedslående og dyp skytespill som vil vokse i årene som kommer.