Hvorfor er vannet mitt bedre enn gale fugler

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 26 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Having learned this SECRET, you will never throw away the plastic bottle!
Video: Having learned this SECRET, you will never throw away the plastic bottle!

Innhold

I 2011 publiserte Disney Mobile et lite puslespill som viste seg å være ganske hit - Hvor er vannet mitt?. Noen beskyldte Disney for å rive av Rovios populære tittel, Sinte fugler, men uten tvil var Disney Mobile nyskapende ved å bruke vannbasert fysikk på en innovativ måte og skape en ny IP bare for dataspillmarkedet.


Vi tar en rask titt på spillets utvikling og diskuterer hvorfor det er bedre enn Sinte fugler.

Utvikling og spin-offs

Disney var ikke fremmed for å gi andre kjente utviklere rettighetene til å lage spill, som Capcom og Virgin Interactive på 1990-tallet, og sistnevnte utviklet det utmerkede filmen for å spille for Løvenes Konge.

Men utvikling for Hvor er vannet mitt? ble gjort av Creature Feep, et relativt ukjent utviklingslag som faktisk var en del av Disney Mobile. Interessant, "creature feep" er en velkjent internett-spoonerism av "feature creep". Dette refererer til et stykke programvare som gjør veien mer enn opprinnelig beregnet på fremtidige oppdateringer (for eksempel alle de unødvendige funksjonene nå i iTunes, som Apple Music).

Faktisk, kanskje dette navnet var en nikk til spin-offene spillet ville til slutt ha. Dens suksess skapte et tegneserie show, et Hasbro brettspill, en webserie, og fortsetter med andre kjente Disney-tegn, som for eksempel Hvor er min Mickey??


Teamet ble ledet av Timothy FitzRandolph, som utviklet Xbox indie hit JellyCar, som senere ble sendt til iOS. Disney kjøpte senere rettighetene til dette spillet og dets oppfølger, JellyCar 2.

Ifølge FitzRandolph i et intervju med USA Today var fokuset under tidlig utvikling på vannfysikk og la spilleren bruke taktiliteten til en berøringsskjerm for å lede vannet. Dette gjør spillet forskjellig fra slingshot-fysikken til Sinte fugler, og er virkelig noe annet spill ikke forsøkte på det tidspunktet. Det viser at Disney prøver å diversifisere og ikke kopiere andre trender du jour.

Swampy var den første nye Disney-karakteren til å debutere i et spill i motsetning til en film eller TV. Han ble uttalt av Justin T. Bowler (som hovedsakelig snakker i Muppet som grunts), og det viste en endring i strategi for selskapet, noe som kanskje påvirket deres senere spillfokuserte utvikling, for eksempel å bruke Amiibo som eksisterende Disney-eiendeler til Disney Infinity.


Plot og gameplay

Den viktigste (og veldig grunnleggende) tegningen av spillet er at Swampy, en alligator som bor i kloakkene, føler seg konstant skitten og ønsker å vaske all kloakk gunk av i badekaret. Han imot ham er medalligator Cranky, som bruker smarte midler for å stoppe Swampy med vannforsyning. Du, som spiller, må sørge for at Swampy får vannet sitt ved å bruke fingeren til å lede vannet fra en løpekran eller annen vannkilde, for eksempel et vannbasseng.

Når du går gjennom spillet, kommer det flere hindringer i veien, for eksempel grønn oser som smelter smuss og lilla gift, som ikke må komme i kontakt med vannet du prøver å komme til Swampy.

Dette er uten tvil den beste bruken av taktil puslespillløsning som en smart enhet har å tilby nå, enn si tilbake i 2011. Jeg finner det mindre gimmicky enn andre apper som

Sinte fugler, som å bruke sifrene dine er viktig snarere enn slått på som noen plattformspillere eller RPGer som sendes til smarte enheter. Gitt at det er en Disney-app rettet mot barn, er vanskelighetsgraden ikke for vanskelig heller.

Hvor det rammes opp er på ferdigstillingsnivå, som et ytterligere mål er å samle alle tre gummiendene ved å sprute dem med vann til de forsvinner (ligner stjernene i Sinte fugler). Imidlertid, i motsetning til Sinte fugler, vann i stedet for luft (og slingshots) styrer fysikken i spillet, og det er mange nye utfordringer å holde deg på tærne.

Hvor er vannet mitt? lar deg også spille som andre figurer, for eksempel Cranky og Allie. I Crankys nivåer er målet å samle de lilla ender ved å fylle dem med gift. I Allies nivåer er målet ditt å få vann til alle notatene i en bestemt rekkefølge. Jeg fant det veldig vanedannende og jeg likte de animerte vignetter mellom hver gruppe nivåer, som var som en digital tegneserie. Faktisk, Sinte fugler'senere inkarnasjoner lånte denne tegneserie stilen for å fortelle sine historier - dette er en smart måte å unngå store utgifter på å re-record stemme som virker for lokalisering.

Musikk

Musikken og lydeffekter passer til appens tone. Men i min versjon kan musikk og lydeffekter kutte ut. Kanskje dette kan løses i fremtidige oppdateringer.

Hvor er vannet mitt i 2017, hvordan dets arv er i forhold til Sinte fugler

Swampy og venner holder seg fortsatt i forhold til spillene i 2017. Det kan ikke ha den rene frustrasjonen og retro styling av andre indie-spill som Super Meat Boy eller vvvvv, men det er et unikt konsept.

Dens positive mottak bidro til mange porter - med Windows Phone, Blackberry og Android alle mottar sine egne versjoner av spillet.

Interessant, etter den manglende mottakelsen av Disney Infinity 2, Disney annonserte i desember 2016 at det ville være å stenge sin videospill virksomhet helt. Kanskje dette ikke er overraskende, gitt deres oppkjøp av Lucasfilm og Marvel siden 2012, men det er et slag for utviklere som ønsker å få det til å markere gjennom finansiering fra større organisasjoner.

I motsetning til det Sinte fugler film, som kom ut i 2016, savnet hype-toget rundt den opprinnelige mobiltittelen - og fikk en lavt 46% samlet score på Metacritic. Som sagt, som Angry Birds Wiki siden forklarer, har spillet skapt en vellykket og taktil arkadeopplevelse der du blir slangetrykk ved å flytte et lys på skjermen til der du vil ha din sint fugl rettet mot. Hvor er vannet mitt? mangler denne typen erfaring, men suksessen har blitt emulert av lignende spill som Splash Canyons.

Kanskje Rovio, i motsetning til Disney, prøvde å tappe inn i Zeitgeist 2011 for å etterligne Amerikas underholdningsbehov. Faktisk, laget avslørt til Business Insider at selskapet prøvde å være som Disney. De sier at imitasjon er den oppriktige formen for smigeri - og selv om Hvor er vannet mitt? kom ut etterpå Sinte fugler, gameplay mekanikk og original design gjør det til en god innovatør snarere enn en flott imitator.