Hvorfor den tredje bursdagen mislyktes

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 23 September 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
We have fun playing Chu-Chu Train. Cool board game about the train, even kids will like it
Video: We have fun playing Chu-Chu Train. Cool board game about the train, even kids will like it

Innhold

En av de verste spillene jeg noen gang spilte gjennom var Den tredje bursdagen. Jeg har skrevet om det i noen grad, men i min andre artikkel om Aya Brea og hvorfor vi trenger henne nå mer enn noensinne, har jeg aldri helt forklart alle tankene jeg hadde om togbrottet som var dette spillet. Det skårte veldig bra med kritikere, sikkert, men en kritikpoeng er ikke reflekterende for det store publikum. For eksempel hater jeg DmC: Devil May Cry omstart til tross for kjærligheten det kommer fra kritikere.


Heldigvis er det ekstremt enkelt å finne ut hvorfor Den tredje bursdagen var en total flop:

Historien forsøkte å presse temaer og plotte vrir mye mer enn tegnene.

En god tomt blir bare målt av tegnene i den. Tross alt trenger du noen til å rote for og forstå, og du ser / spiller mer for å bedre forstå dem, eller se hva som vil skje neste i livet. Tegn i dette spillet ble imidlertid ofte falt, da historien beveger seg på en utrolig rask fortid.

La oss ta episode to som et eksempel, hvor to karakterer blir introdusert til spilleren: Owen og Gabrielle. Vi vet ingenting om dem, men de er klart viktige for Aya fortid. I samme episode blir Gabrielle slettet fra historien fordi hun dør, og Owen forråder gruppen av grunner som aldri er uttalt. Og de blir aldri nevnt igjen, lagre for Gabrielle i slutten.

Så, hvordan skal spilleren forstå disse to? Enkelt, du leser tekstbok-tykk haug med notater i stedet. Nå, hvis dette høres mye ut Final Fantasy XIII, det er en slags - det spillet har også vært avhengig av fortellinger gjennom dataloggene som spilleren må lese. Forskjellen er det Final Fantasy XIII prøvde fortsatt å fortelle sin historie, og det blir lettere å forstå hva som skjer etter hvert. Det er ikke bra, men du kan til slutt forstå det på grunn av hvor lenge spillet er, og det faktum at det har fokus på tegnene sine. Den tredje bursdagen mislykkes på dette selv, da dette ikke er det første plottepunktet som blir tapt uten forklaring gitt, og får deg til å føle at du savnet en annen scene.


Dette er tydeligere i episode fire, når Aya møter Kyle, og de to ser ut til å forlate hverandre på gode vilkår ... og så dreper Kyle plutselig hele Aya-laget og ødelegger hennes måte å reise på tid. Igjen må du referere til notatene hvis du vil ha noen form for avklaring her.

For posten skal jeg også nevne at alle cutscenene i Den tredje bursdagen Også totalt ut til en time og litt forandring, men det er ikke så lang tid å utvide på alle tegnene. Jeg kan forstå behovet for en kort historie, da spillet ble laget for å bli spilt igjen og igjen for å låse opp hemmelige våpen og gå på høyere vanskeligheter.

Men det er bare spørsmålet: hvorfor gå for noe så komplisert som trenger mye lesing? Selv når spillet bringer inn Maeda, et støttende tegn fra Parasittaften 1, klarte de å vende ham fra en uheldig vitenskapsmann som bryr seg mye om Aya til en veldig skummel forsker som er mer interessert i hva hennes tårer smaker og hennes verdi som et eksemplar ...


Forvent meg å si dette mye, men hvordan går denne endringen bedre? (Og ja, han er helt glemt på slutten av spillet også!)

Nå kan noen forsvare Ayas oppførsel som rasjonell siden kroppen hennes ble byttet med Eva, og derfor er det akseptabelt. Bortsett fra her er saken: Nå som vi vet at dette er Eve, hva vet vi om henne som gjør alt dette i orden? Selv i Parasit Eva 2, vi visste knapt noe bortsett fra det faktum at hun var en klone av Aya.

Dette spillet ignorerer mange ting om Aya fortid, som aldri engang møte Maeda. Hvordan er Eva en god erstatning for Aya Brea? Hvordan kan hun ta over Aya? Og hva vet vi om henne? Jeg vil vite det siste Eve mer.

Og ikke engang få meg til å begynne på hvordan Aya blir skutt, og Eve plutselig redder henne, gjør absolutt ingen mening heller!

Fordi Eva's karakter må smeltes med Ayas kropp, må Aya dø på grunn av den uforståelige historien, og det er det. Selv om jeg gjorde en slags ros for at Aya ofrer seg selv, er det en ting i karakter, er metoden helt forferdelig - da ikke bare spilleren må skyte Aya, men det er en gigantisk blits av blod og rød som dekker skjermen videre understreke den fryktelige handlingen.

(Ja, for så mye som jeg hater omstart av djevelen kan gråte, reboot pekte aldri en pistol på den opprinnelige Dantes hode og blåste hjernen hans ut! Ok, det var den fornærmende parykkscenen, men det ble ikke engang scarring meg!)

Videre, å vite at dette er et barn i Aya, gjør seksualisering med klærne og fetish klær enda skarpere! Jeg påminner deg om at Eva ser ut og virker som om hun er 10 år gammel! Selv om dette spillet forsøkte å følge kontinuitet, burde hun teknisk sett være 20 siden Den tredje bursdagen finner sted ti år etter Parasit Eva 2. Faktisk gjør dette samspillet med Maeda enda mer forstyrrende!

Denne scenen skadet for alle de feilaktige grunnene.

Faktisk, la oss se på dette spillet. Det forsøker å gå for en mer "moden" tone med en seksualisert Aya, tonnevis av gore og blod, og forsøker å bli komplisert - alt som resulterer i forvirrende øyeblikk som ikke gir mening for de involverte personene. Kort sagt, dette er i utgangspunktet hva som ville skje hvis Parasit Eva 2 ble laget av DC-tegneserier i den nye 52-omstart!

Virkelig tenk på dette spillet og sammenlign det med Red Hood og Outlaws, hvor Starfire personlighet endret seg så radikalt at hun ble ukjennelig og bare brukt til sex i motsetning til hennes godhet og medfølelse. Lyder det ikke kjent?

Og det sier selvsagt spørsmålet: Hvordan endrer disse endringene for tegnene når de blir fjernet av hva som gjorde dem ikoniske og sympatiske tegn?

Jeg på ingen måte sier kvinnelige tegn kan ikke være sexy eller ha holdninger rundt det. Helvete, jeg spiller og elsker Senran Kagura serier, men ikke alle tegn i den serien ser etter sex, og det spillet har unnskyldning for klut-ripping på grunn av sin målgruppe. Senran Kagura Selv har mange tegn med morsommere og forståelige personligheter sammenlignet med disse versjonene av Starfire og Aya. Endring er bare bra basert på de oppnådde resultatene, ikke den forferdelige tiden.

Så vi har en historie som dræper sine tegn veldig fort, en veldig kort historie med svært liten forklaring (selv om vi trenger mye av det), og den eneste måten å forstå alt på er å lese en lærebok verdt notater. Spillet slo flere fans av den gamle serien i ansiktet flere ganger, tvunget spilleren til å drepe Aya for godt, og alle som spiller uten notene, vil title hodet mer enn en ugle.

... Jeg tror du sannsynligvis begynner å forstå hovedgrunnen til hvorfor dette spillet døde.

Parasittaften er død takket være dette spillet. Det drepte bokstavelig talt Aya Brea, en av mine favorittkarakterer hele tiden. Og det er derfor jeg aldri kan akseptere dette spillet så godt. Det og spillet er ikke så bra, spesielt DNA-kortet med tilfeldig aktiverte evner som tok timer å prøve å finne passende oppgraderinger. Hvorfor noen trodde det var en god ide baffles meg.