Hvorfor Stormblood vil gjøre Final Fantasy XIV mer tilgjengelig

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 8 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Hvorfor Stormblood vil gjøre Final Fantasy XIV mer tilgjengelig - Spill
Hvorfor Stormblood vil gjøre Final Fantasy XIV mer tilgjengelig - Spill

Innhold

Final Fantasy XIVDen kommende utvidelsen, "Stormblood", er bare noen få uker fra den 20. juni utgivelsesdato, og det er mange endringer som utvidelsen kommer til å ta med til bordet.


Den 22. mai holdt Naoki Yoshida, produsent for "Stormblood", et levende brev som viste noen av endringene som kommer med utvidelsen, for eksempel nye jobber, kampendringer og nivåoppstartsposter for nye spillere, så vel som noen av utvidelsens historie. Og mens det ble notert at noen av endringene og tilleggene som vises kan endres før utgivelsen, vil utvidelsen bedre hjelpe nye spillere å bli med i Eorzeas verden.

Nye jobber i Final Fantasy XIV's "Stormblood"

Selv om vi har kjent for en stund nå at de to nye jobbene som kommer til "Stormblood", vil bli Red Mage og Samurai, brøt Yoshida nytt lys på dem under Live Letter-arrangementet, og lanserte en jobbehandlingsvideo som beskriver de to jobbene klasser i større dybde.

Hver jobb er klassifisert i en DPS-rolle, men hver klasse spiller helt forskjellig fra den andre. De er tilgjengelige når du når nivå 50.


"Stormbloods" Red Mage Job Class

Den Røde Mage er en melee / variert DPS jobbklasse som kan gjøre massiv AOE skade. Klassenes hybride karakter gjør det mulig for Red Mage å flytte fra langt til nærområdet relativt raskt. Klassen er også i stand til å bytte fra svart magi til hvit magi, noe som gjør den til den mest spennende jobbklassen i design og kamp.

"Stormbloods" Samurai Job Class

Samurai jobbklassen er en melee DPS. Denne jobben klassen er i stand til å håndtere massiv skade oppe ved hjelp av tunge single-target angrep. For spillere som ser etter en komplisert og utfordrende jobb, kan Samurai være veien å gå. Nye spillere kan imidlertid vike seg bort fra jobbets bratte lærekurve.


Færre tilførte evner

Jeg vet hva du tenker, "hvorfor er færre evner bedre?" Evne Bloat. I det hele tatt lider mange MMOs av Ability Bloat, som er eksponentiell spredning av arbeidsevner hver gang en utvidelse legges til et spill. I "Stormblood" fjerner utviklingsholdet og endrer evner, men legger ikke til en bevy til de som allerede er tilgjengelige.

Evner som ikke blir brukt ofte, vil nå være mer effektive. Det var vanskelig å administrere buff timere Final Fantasy XIV, men vil ikke være så mye av en gang synke i "Stormblood". Og mens før hver jobb måtte opprettholde sine egne klassebuffere, utvikler utviklingslaget nå litt i "Stormblood". Nå vil det være evner HUD for hver jobb, noe som vil hjelpe spillerne bedre å håndtere sine jobbspesifikke buffs.


Story Shortcut og Level Boost Items

Dette har vært et kontroversielt tema i noen tid for den ensomme faktum at basisspillet vanligvis ikke lærer spilleren hvordan de skal jobbe godt. Det er Hall of Novice for nye spillere som vil lære å spille er så viktig. Det hjelper med din rotasjon og spor hvor mye skade du gjør. På toppen av alt det, vil du få elementer som gir deg tilgang til fangehuller og raid.

Hovedsnarvegen, er et element du kan kjøpe for en enkelt jobb kalt "Eventyrets fortelling". Dette vil la nye spillere hoppe over "A Realm Reborn" for $ 18 eller hoppe over både "A Realm Reborn" og "Heavensward" for $ 25. Disse elementene er ikke begrenset på nivå, så bruk disse elementene når du ønsker det. Dette betyr at nye spillere ikke trenger å male for å komme til det nye "Stormblood" -innholdet.

Med kjøpet vil du også få en Chocobo med et tilfeldig navn, Grand Company, og ferdigstillelse av historien. For de som er interessert i lore, får de The Unending Journey, som lar en spiller se kutte scener i rommet.

På toppen av det er Job Level-Boost også et kjøpbart element, som gjør at spillerne kan hoppe over ett tegn. Crafter, Gather, Red Mage og Samurai jobber kan ikke bruke potion fra nivå 0 til 60, med maksimum øker til 70. Hver jobb nivå-Boost vil bli solgt for $ 25 per jobb.

Spillerne vil imidlertid kun kunne kjøpe en potion per konto til patch 4.1. Ved kjøp av potion vil spillerne ha et komplett sett med nivå 60 gir, inkludert våpen for fangehuller. Du vil også få en ferdigstillelse av jobboppdrag, alle evner og tilgang til Hall of Novice. Denne potionen fullfører ikke hovedhistorien.

Tillegget av Jump and Leveling potions gjør det mulig for nye spillere å fange opp til det nyeste innholdet. Mens samfunnet mener at det kan ødelegge spillet, tror jeg det vil bli populært Final Fantasy XIV.

Både hovedscenario og jobbnivåoppstart vil være tilgjengelig 16. juni på Mog Station for tidlig tilgang.

---

Disse endringene måtte skje i løpet av dette stadiet av Final Fantasy XIVlivssyklus. Jump-potjonene gir spilleren raskere tilgang til "Stormblood", fordi ved å hoppe over hovedhistorien og zoome til nivå 60, ​​vil det gjøre det mye lettere for nye spillere å delta på handlingen.

Selv om utviklingslaget endrer mange ting, tror jeg at "Stormblood" kan ha større innflytelse på hvordan nye spillere ser spillet enn dagens spillere.