Hvorfor sportstitler representerer de beste og verste aspektene av spill

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 24 Februar 2021
Oppdater Dato: 19 Kan 2024
Anonim
Hvorfor sportstitler representerer de beste og verste aspektene av spill - Spill
Hvorfor sportstitler representerer de beste og verste aspektene av spill - Spill

Innhold

Sportsspill har tiltrukket noen av de mest dedikerte fans i spill, mens de også kritiseres ganske for stillestående gameplay og årlige etterfølgere med liten innovasjon. Hvert års tillegg til sportsfranchise blir et annet mål for alt som er galt om bransjen. Enten det er retrottet franchise og superstar modi i Madden eller bug-ridd utgivelser av NBA 2k serier, noen ganger virker det som sports spill bare ikke kan få det riktig. Men egentlig er disse spillene, for bedre eller verre, en indikasjon på spillkulturen som helhet.


Hvis det er årlig, så er det sannsynligvis ikke bra

Gode ​​spill tar tid. Gode ​​spill tar enda mer tid. Men sports spill? Idrettsspill tar mindre enn et år - eller i det minste, det er det bransjen foreslår, siden utviklere poper dem ut i et hektisk tempo. Det året inkluderer tid for å teste feil og faktisk annonsere produktet, noe som betyr at det er en betydelig tidskrem på de fleste sportsfranchiser. Det er derfor du ser at de samme gamle funksjonene blir rehashed år etter år: Madden serien er beryktet for å trotte ut "oppdaterte spill" som ser unntatt de samme for de forskjellige rutene. Klart, de kan legge til en ny hitpinne eller gjenger, men igjen kan man argumentere for at hvis spillet hadde fått det riktig første gang, ville disse tingene allerede være der.


Så mens årlige utgivelser blir skrudd av deres stadig pressende frist, er det noen positive ting. Grunnen til at disse spillene slippes hvert år er at det er en stor etterspørsel etter dem. Massevis av spillere dør hver senesesong for å slå gridiron før favorittspillerne gjør det. FIFAs Årlige utgivelser er ettertraktet rundt om i verden. Jo, spillene ville være bedre hvis de hadde mer tid til å vokse. Men i hvert fall bringer de flere mennesker tilbake til konsollene sine. Uten de beste sportsfranchiseene, ville mange spillere etter hvert forsvinne fra konsollene sine etter et år, uten en ny versjon for å interessere dem. Jo flere folk på konsollen er, desto bedre for spillsamfunnet som helhet - derfor er det godt å ha disse støttestøttene hvert år, selv om kvaliteten lider.

La oss snakke om kommentaren ...


Erin Andrews gjorde spillere til fan gutter med sin Road to Glory-dekning

Skrekkhistorier fra fortiden vil ikke bli diskutert her: vi kan forlate dem tilbake på nittitallet med Seinfeld og Cure. Det er nok å si om at tingene ikke har blitt mye bedre. Problemet er at det er umulig å realisere kommentarer til spill uten å se spillet foran deg. Eller i det minste er det umulig å høre intelligent mens du gjør det. Så når du hører NBA 2k announcer snakke om hvor ille med et skudd du nettopp tok, men unnlater å nevne at det var ett sekund på døgnet, det gjør alltid at du vil kaste noe. Eller finn i det minste fjernkontrollens stemmeknapp.

Men kommentarer i spillet har blitt svært avanserte, og viser hvor mye bedre stemmeopptak og årsaksreaksjonering har blitt gjennom årene. Bruker NBA 2k motoren som et eksempel igjen, mens kommentaren er smertefull til tider, er det også overraskende reaktivt. Annonsørene vil ofte forme sin kommentar basert på hva som har skjedd med laget i den virtuelle sesongen - de vil nevne at Steve Nash blir solgt av sola (i spillet, som i, før han ble handlet i det virkelige livet) og snakk om hva det betyr for resten av ruteren. Hvis et lag ikke har møtt forventningene i løpet av sesongen, vil annonsørene nevne at laget ble forventet å gjøre mye bedre.

Dette er små ting, men de står for mange, mange variabler. Så selv om det er vanskelig å lytte til Madden kunngjøringer drone om forebyggende forsvaret for milliontiden, bør vi ta trøst i det faktum at ting blir mye bedre.

Spillere kan bare håpe. Og kanskje Erin Andrews vil komme tilbake og være en sidelinje reporter igjen, som hun var for NCAA Football 10 s Vei til herlighet modus.

Hei, en fyr kan drømme, ikke sant?

Setter deg i en annen persons sneakers

Gjennomsnittlig 55 poeng et spill er ikke realistisk, men det er sikkert gøy. (Merk: dette er ikke min karakter)

Drømmen fortsetter Du gjør en crossover, en gang, to ganger, så bry deg til venstre mens forsvareren din - la oss si Lebron James - går rett. Hans feil. Du ruller til bøylen og bam, du bare dunked over kongen. Eller kanskje du bare gjorde toppteksten i det 90. minutt for å sette Real Madrid inn i Champions League-finalen. Før det var du selvfølgelig den beste quarterbacken i NFL. 50 touchdowns i en sesong? Vær så snill. Du satte opp 60.

I hjertet av det er det derfor sportspill er så tiltalende - fordi de trekker på vårt ønske om å være noen eller noe annet. Eller i det minste å ha erfaringer utenfor vår egen. Sportsspill er noen av de beste i sjangeren for å oppfylle folks fantasi av seg selv. De imøtekommer vårt ønske om en annen eksistens.

Og av den grunn representerer sportspillene noe av det beste bransjen har å tilby, selv med deres noen ganger urealistiske spill og raskt gjort re-releases.