Innhold
Det første spillet jeg har plukket fra mitt enorme dampbibliotek for å fullføre er den kritikerroste 2D-puslespillplattformen, FEZ.
Før jeg begynte FEZ, hadde jeg hørt om spillet og alt dramaet rundt det, og det er ledende designer (Phil Fish), og jeg var klar over konseptet av spillet, som er at du kan rotere ditt perspektiv på verden med 360 grader i 90 graders trinn for å hjelpe deg med å løse gåtene og lage hopp du ellers ikke ville kunne, men bortsett fra at jeg gikk inn i spillet helt blind.
Herlig kunststil
Det første du ser når du våkner i sengen på rommet ditt i FEZ er kunststilen; det er et fargerikt pixely søtt spill der hovedpersonen er en søt blek 'mann', for mangel på et bedre ord som bare har minimal funksjonalitet; øyne og munn. Den andre kjennetegn for hovedpersonen kommer fra tittelen; Ca. 5 minutter i spillet får du en fez, som han bærer på hodet for hele spilletid. Hans navn er Gomez, og mens det ikke er mye dybde til tegnet med hensyn til bakgrunn og historie, er det vanskelig å ikke like den søte lille fyren.
Enkle mål
FEZs historie er ikke særlig dyp eller meningsfylt; Hovedformålet med spillet er å samle 32 'kubeskår "som er spredt over hele verden for å hindre en global katastrofe. Disse kuber kan samles på 3 forskjellige måter;
Full Cube Shards: Har en tendens til å være ganske sjelden og bare på slutten av en verdensdel.
Kube 'Bits': Verdt 1 / 8th av en terning (så du trenger 8 av dem for 1 full kube skjær).
Anti-kuber: Mens det er 32 vanlige kubeskår og 32 kubber, trenger du bare en samlet total på 32 for å fullføre historien. Anti-kuber har en tendens til å være mye vanskeligere å skaffe enn vanlige kubskjær, da du må finne ut av mange uklare hemmeligheter for å avsløre dem.
Andre samleobjekter i spillet inkluderer ting som gjenstander og skatt maps. Artefakter teller ikke til noe, de er bare der som noe annet å samle for å få alle prestasjonene, men skattekartene hjelper deg faktisk med å finne noen hemmeligheter. Totalt er det 9 skattekart og 4 gjenstander.
Forgiving Gameplay
FEZ er også et utrolig tilgivende spill; hvis du faller av kartet fordi du savnet et hopp, eller rotet verden feil vei ved en feil, vil det straks sette deg tilbake på det siste stykket fast bakken du berørte, det er egentlig ikke en eneste måte å bli straffet for dine ulykker.
Det er fint å ikke fokusere på å drepe fiender og blåse opp ting for en gang.På slutten av dagen er FEZ typen spill å spille når du bare vil slappe av og ha det gøy. Det er virkelig ikke mange topp hakkspill rundt slik lenger. Selv om det noen ganger vil gjøre hjernen din skadet på grunn av forvirrende natur i puslespillene, er det fint å ikke fokusere på å drepe fiender og blåse opp ting for en gang.
Puslespillene har et fint utvalg av vanskeligheter, fra å kunne gjøre dem første gang til å måtte ta en pause fordi du har tenkt for hardt. Jeg fullførte FEZ med rundt 8-9 timer spilt, noe som er fantastisk verdi for hvor mye du må betale, spesielt da jeg bare avsluttet med rundt 107%, når du skal få alle prestasjonene du trenger 294%. Så det burde lett være rundt 20 timers spill der hvis du trener hvert eneste puslespill for deg selv uten å se det opp online.
Områder for å forbedre
Den eneste store klagen jeg har med spillet er porten til PC fra Xbox 360; Det er åpenbart designet for en 360-kontroller, og selv om tastaturet fungerer, er en 360-kontroller bare et bedre alternativ hvis du har den tilgjengelig. Det andre problemet med porten er at du ikke kan gå over 1280x720, som er Xbox 360s opprinnelige oppløsning. Det er synd, da verden er utrolig detaljert og fargerik og vil se enda vakrere ut i 1920x1080.
9 av 10
Jeg gir FEZ en 9/10; Det er ikke mye som kan forbedres med hensyn til spillingen, og det er veldig verdt å se på for £ 7-prisen på Steam.
Vår vurdering 9 En gjennomgang av FEZ: Jeg gikk inn i spillblind og fullførte den på rundt 2 dager.