Zynga På Copycat Game-Making & colon; Alle gjør det og komma; Hvorfor burde vi ikke og søken;

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 25 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Zynga På Copycat Game-Making & colon; Alle gjør det og komma; Hvorfor burde vi ikke og søken; - Spill
Zynga På Copycat Game-Making & colon; Alle gjør det og komma; Hvorfor burde vi ikke og søken; - Spill

Kanskje du var den gode gutten i grunnskolen. Kanskje du ikke "tilfeldigvis" stjeler noen lim og nekter å gi den tilbake. Kanskje du aldri måtte skrive unnskyldningsbokstaver i gigantisk rød markør som i det vesentlige utgjorde blame-escaping: 'Jeg mente det ikke, men jeg beklager ikke at limet bare var på skrivebordet mitt, det var ikke min feil.'


Kanskje du var, men Zynges Dan Porter var definitivt ikke.

Noen ganger kan det hende at en god klage kan gjøre gode ting for et selskap. Når det er gjort riktig, kan det avkjøle tempere og lette spenning, men når det gjøres galt, gir det offentligheten noe å klare seg på ler hysterisk på deg om.

Det jeg egentlig sa var at alle spillene er avledet fra andre spill, at dette har skjedd lenge før Zynga, og at debatten om originalitet i spill er enormt overblown og savner markeringen ...

Jo større punkt jeg laget, en som var overskygget, går til Zynga sanne geni. Etter å ha laget spill i mange år, kom det til Zynga som fikk meg til å forstå kunst, vitenskap og spesiell saus som kjører spill som en tjeneste.

Så da jeg snakket med denne gruppen, fortalte jeg dem hva jeg virkelig tror: debatten om kopiering av spill er en distraksjon hvis du prøver å finne fremtiden for sosiale spill; Det som betyr noe er evnen til å kjøre disse spillene som en tjeneste. Men jeg vet også at det er et nyansert punkt og er ikke helt så sexy et overskrift. Jeg burde vite bedre. Lært en lekse. Noen ganger er det virkelig bedre å si ingenting i det hele tatt.


Derfor finnes dette notatet åpenbart.

Så jeg har et notat for deg, Dan Porter. Bare fordi alle gjør det, betyr ikke at du burde også. Spillefremstilling er en bedrift, ja. Som alle ting er det en formel for å tjene penger i en bedrift, men det er en viktig komponent som du mangler: mennesker er klare.

Til slutt, folk kommer til å fange opp til en skadelig mangel på originalitet. Vi regner med å bli utfordret og overrasket og oppdatert. Jo, vi kunne snakke om mangelen på originalitet i fiksjon (og spill og musikk og ganske mye hver kreativ vene kjent for mannen) 'til vi er blå i ansiktet, men i det minste antar de fleste at du burde prøve å komme opp med noe nytt nå og igjen. Selv uformelle spillere forstår at mangel på originalitet oversetter til mangel på ny utfordring (husk at den delen om at mennesker er klare?), Noe som gir ingenting annet enn et foreldet spill.


Zynga har rapportert oppsiktsvekkende inntektstap i løpet av det siste året, og selv de mest impereptive menneskene kunne gjøre det svært korte hoppet mellom unoriginal innhold og tap av midler.