Innhold
En av de vanlige klager jeg har hørt om League of Legends er basert på mesterne. Mange spillere, spesielt de med erfaring i andre MOBA-spill, har en tendens til å merke seg når en ny mester kommer ut som passer inn i metakategorien av tanken DPS. Mester som Jarvan, Rengar, Nasus og den kommende Aatrox passer alle sammen i denne kategorien.
Hovedkravet er at de skal være både skadelige og overlevbare, slik at de kan hoppe inn i midten av et rasende lagkamp, overleve skaden kastes rundt i en rimelig tid og selv kaster ut en betydelig mengde straff på det andre laget . Noen mestere passer inn i denne kategorien basert på å kunne bygge rett tank (som Jarvan og mulig Aatrox) og fortsatt være i stand til å gjøre nok skade å være umulig å ignorere, men det kjennetegn ved mesterne er kombinasjonen av overlevelsesevne og skade.
Mange spillere uttrykker forakt for antall mestere som passer denne formen, hevder at den er giftig for spillets generelle miljø og kveler på metaen, noe som krever at visse lagkomposisjoner skal fungere. Jeg, etter å ha spilt flere MOBA'er i min tid, respekterer respektfullt. Tanky DPS bør aldri være det eneste mesteralternativet som er tilgjengelig, men det er flere veldig gode grunner til at det er viktig å ha, og Aatrox er perfekt å vise frem grunnene til.
Spre trusselen, drep bærebjelken
I mange MOBA-spill, inkludert League of Legends, inkluderer lagene. Disse mesterne er vanligvis varierte champs og fokuserer nesten utelukkende på skade i deres varebygg, noe som gjør dem i stand til å påføre enorme mengder straff når de blir bygget. Med tillegg av lifestealing mekanikk, gjenvinne helse fra fiender basert på skade de påfører, i mange MOBA spill blir disse mestere bokstavelig talt ustoppelig når de er bygget.
Tanky DPS er ofte veldig sterke duellister. De kan ta alvorlig straff i flere sekunder og er ofte fortsatt i stand til å påføre nok skade i retur for å overvinne ting som livsstil. Å ha en mester rundt som kan ta straffe, men fortsatt utskade, hjelper de automatiske helbredende mekanikene til å hindre at det bæres hardt ved å tvinge dem til å være forsiktig. Det gjør dem oppmerksom på posisjonering og stole på deres lag for å skrelle fiender vekk fra dem. Viktigst av alt, forhindrer det at mestere som Tryndamere bare går inn i fiendens lag, popper rens og sin ultralyd, og går fra en mester til den neste som en mordmaskin. Han kan stoppes.
Aatrox, som en anti-bære, har et gap nærmere - en skade steroid å la ham ødelegge en mester som ikke har bygget noen tankete gjenstander og en sakte å holde dem fra å kite ham. Bærer må passe på ham som et resultat. Han gjør også nok skade at fiendens lag ikke bare kan ignorere ham, uavhengig av om han går etter bærebiten; holder spillet dynamisk uavhengig av hvilke mestere som er involvert i en gitt kamp.
En rekke roller
Mester som dra nytte av å bygge både tankelementer og skader, kan fylle en hvilken som helst rolle etter behov. Bygningen har en tendens til å skape en sterk kampant, men for spesielle gruppesammensetninger eller for å fange en intetanende fiende ved overraskelse, kan mange av dem enkelt bygge helt og enkelt på en eller annen måte.
Aatrox kan for eksempel velge å bygge rett tank hvis laget trenger en bitter initiator, hopper inn i midten av fiendens lag og slår massakre og blodtørst, og generelt opptrer som en stor distraksjon mens lagets faktiske skadeforhandlere vinner kampen . Han er også mobil nok til å tenke seg å bygge som en melee bære, la han lukke gapet fort og rive hvem han kommer fra hverandre.
Utvalg av lag
Meta for League of Legends er ganske stabil akkurat nå. En bærebølge går med en støttemester, en tankig DPS går til kjørefelt alene, en annen går til jungelen, og en AP-mester går midt.
Deretter er det mestere som kan bryte den metaen. Melee assassins går midt, varierte bærer går toppen, og tankete DPS-mestere går hvor teamet tror at oppkoblingen vil fungere best.
Aatrox, spesielt, kan enkelt gå toppen eller jungelen. Mindre i tråd med gjeldende metatradisjoner, kunne han også gå midt imot visse motstandere og bare operere som en alvorlig kjørefelt bølle eller gå bunn som en støtte som gjør det samme, ved å bruke q, e og w å handle hardt med mestere ikke i stand til å håndtere det nærliggende slagsmålet. Ingen av alternativene er noe som skal gjennomføres lett, men begge er helt mulige gitt fleksibiliteten som ligger i mesterkategorien.
Se på den støtten. Så heroisk!
alternativer
Hva folk ofte klager mest på med tankete DPS-mestere, er ganske enkelt hvordan generiske mange av dem føler."Jeg har sett dette før, det er bare en annen _____ klonmester." Mange av dem har liknende evner, men det er kombinasjonen av disse evner til et fullt lag i hver mesters unike måte som skiller dem fra hverandre samtidig som de tillater det League of Legends å være konkurransedyktig og hyggelig.
Ikke kast øynene dine og rabattkampene som Aatrox, bare fordi de passer inn i en bestemt kategori. Det er ikke kategoriseringen som gjør mesteren, det er anvendelsen av hva de kan gjøre i et gitt spills unike forhold.