Splatoon 2 Octo Expansion Review & colon; Hyperfresh

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Splatoon 2 Octo Expansion Review & colon; Hyperfresh - Spill
Splatoon 2 Octo Expansion Review & colon; Hyperfresh - Spill

Innhold

Vi forstår det. Det er rart å gi en $ 19,99 bit single-player DLC for et multiplayer-fokusert spill som Splatoon 2 en perfekt anmeldelse. Selv om utgivelsen av noe som Octo Expansion virket uunngåelig gitt den vellykkede suksessen til Splatoon 2 (for ikke å nevne Nintendo-bryteren som helhet) var spillets singleplayer-kampanje aldri sitt fokus.


Ramme en utvidelse rundt en annen kampanjen virker nonsensisk. Hvorfor ikke fokusere på multiplayer-aspektet og slipp en pakke med kosmetiske elementer, kart, våpen eller flere spillmoduser? Hvem er denne utvidelsen selv til?

Spoiler varsel: hvis du likte det Splatoon 2 selv litt, det er for deg.

Splatoon 2 Review

Flekker muslingene dine

Det første du må vite når du går inn i Deepsea Metro for første gang i Octo Expansion er at dette spillet ikke trekker sine slag. Splatoon 2 har vært ute i nesten et år nå, og denne utvidelsen er designet med det i tankene. Mens singleplayerinnholdet i basisspillet hjalp deg med å ta tak i spillets systemer og våpen, Octo Expansion Forventer styring fra starten.

Det er egentlig ikke en vanskelig kurve her forbi de første nivåene. Ved å rydde nivåer og låse opp flere av kartet kan du utfordre etapper i hvilken som helst rekkefølge du velger. Et øyeblikk kan du være breezing gjennom et nivå som du hopper lykkelig av hoppebukser, og et annet øyeblikk vil du knuse hodet mot veggen, som ikke klarer å fullføre en spesielt nydelig speedrun-utfordring.


Selv om alle Octo Expansion er stadier gir en høy og tilfredsstillende grad av utfordring, de fleste stadier tillater også at spilleren gjør ting enda vanskeligere for seg selv ved å velge et våpen som er spesielt dårlig egnet for nivået. Selvfølgelig, å overvinne denne utfordringen får spilleren en høyere belønning, selv om det ofte virker som denne belønningen skal være høyere enn den faktisk er.

Betal for å spille

Octo Expansion krever at spillerne bruker in-game valuta for å prøve et nivå. Hvis du sitter fast og må starte på nytt for mange ganger, vil du bli tvunget til å male enklere nivåer for flere poeng.

Selv om dette virker som om det kan være sinnsykt frustrerende på overflaten, legger det i virkeligheten noen trang til å utfordre disse stadiene. Vil du risikere de siste 2000 poengene dine som prøver et sjefstadium der utbetalingen er nesten dobbelt så stor, eller vil du gå en annen vei gjennom kartet og prøve å finne en tryggere rute? Hver beslutning tar større vekt på denne måten, og det gjør ting spesielt spent når et bestemt nivå bare gir deg en sjanse til å gjøre det gjennom før du blir tvunget til å betale igjen for å prøve igjen.


Selv om du er tvunget til å male, er det mange stadier som ikke er så utfordrende, så det er liten risiko for faktisk å slå en progressjonsvegg. Det er en ny tilnærming til vanskeligheter i et spill som dette, og det er høyt verdsatt.

Ink-applaus

Alt dette sa, den virkelige tegningen av Octo Expansion er i veien for at den ekspanderer på det originale spillets mekanikk. Nintendo har alltid vist en flair for gledelig invertering og riffing på spillelementer (se: Super Mario Galaxy 2, Super Mario Odyssey, Legend of Zelda: Breath of the Wild, utallige andre) og at ferdighetene er i full effekt her.

Du reiser fra scener hvor du spiller biljard med en sniper rifle til stadier som opererer som tårn forsvarsspill til speedrun stadier til stadier som bare kan beskrives som skulptur utfordringer.

Alt dette kulminerer i en finale som er like store deler Metal Gear Solid og Portal som karakteren din gjør veien opp til Inkopolis-plassen. Jeg vil ikke ødelegge noe, men de siste 45 minuttene av denne ekspansjonen var sjokkerende med kjevefallende øyeblikk som kom etter hverandre.

En historie 20.000 Leagues Deep

Fans av den opprinnelige singleplayer-kampanjen blir ikke overrasket over å høre at skriften og historien i Octo Expansion er førsteklasses. Cap'n blekksprut kommer tilbake fra originalen Splatoon, som gjør agent 3, spillerens karakter i det spillet. Pearl og Marina både tydelig figur i historien også - spilleren kan lære om hvordan de møtte, ble nært, og helt definitivt ABSOLUTT falt dypt forelsket i hverandre gjennom chatlogger som er låst opp når du går gjennom nivåene.

Lore of Splatoon har alltid vært en fantastisk, blinkende blanding av mørk apokalyptisk fiksjon med en bubblegumfiner, og Octo Expansion lener seg inn i dette hardt.

Gjennom samtaleloggene, vil Cap'n Cuttlefish fortelle deg om krigsgrusene han kjempet i, og i neste øyeblikk, fortell deg hvordan helt-ikke-rasistisk-mot-octopi han er. Åh, og i tilfelle at det ikke er sant at rasistiske krigsførere er ekte nok for deg, spiller utryddelsen av menneskeheten en veldig stor rolle i spillets historie også. Det er fantastisk, og det er skreddersydd til folk som vil lære mer om denne galne postapokalyptiske verdenen som Nintendo har skapt.

100% frisk

En av de fineste tingene om Octo Expansion er at det belønner ferdigstillelse på en måte som hovedspillet ikke gjør. Å fjerne kampanjen låser Octoling for å spille i multiplayer-kamper, sikkert, men det er også veldig attraktive priser for 100% ferdigstillelse også.

Fjerne grupper av stadier låser opp tilpassingselementer som også kan brukes i multiplayer-kamper, og det er en veldig spesiell bonus for 100% fullføring også. Det er mye mindre kjedelig enn å gå tilbake og spille hver eneste oppgave i hovedkampanjen med hver eneste våpen type, spesielt gitt hvor unikt og oppfinnsomt de Octo Expansion stadier er.

Dommen

Ved noen metriske, den Splatoon 2 okto Utvidelse er en enorm suksess. Stadiene er morsomme og oppfinnsomt, historien er engasjerende og full av fan service, den visuelle estetikken er frisk, og det er så darn mye av det.

Vanligvis, i hvert fall når det gjelder trippel-En utvikler som Nintendo, kan en $ 20 tillegg til et allerede utgitt spill føles sparsomt, eller i det minste føles som en unødvendig tillegg som det var tilfelle med Legenden om Zelda: Breath of the Wilds utvidelser.

Octo Expansion er heller ikke, og faktisk vil jeg argumentere for at det er enda bedre enn det opprinnelige spillets singleplayer-kampanje. Gjennom 15 eller så timer vil det ta deg for å fullføre utvidelsen 100%, du vil bli ledet gjennom et jungel treningsstudio fullt av skinner å ri, mål å skyte, farer for å stunt over, og fiender står overfor.Og når du endelig får pusten etter at du har nådd enden, vil du ikke kunne motstå dykking igjen for å se om du endelig kan fullføre den speedrun-utfordringen med karbonrullen, for det hele.

Nintendo lovet under E3 at de ville fortsette å oppdatere Splatoon 2 i hvert fall til desember, legge til nye stadier og våpen. Hvis Octo Expansion er noen indikasjon, det ville være en enorm skuffelse hvis Nintendo ikke hadde noen planer om å frigjøre en annen stor betalt ekspansjon - bare fordi denne var bare så bra.

Har du sjekket ut vår anmeldelse av Splatoon 2 ennå? Hvis du ikke har det, klikk her for å se hva vi tenkte på basisspillet!

Vår vurdering 10 Octo Expansion tilbyr fans av Splatoon 2s singleplayer-modus en helt ny lekeplass full av 80 + oppdrag, en engasjerende (og mørk) historie og en finale som er bedre enn den har rett til å være. Vurdert på: Nintendo Switch Hva våre vurderinger betyr