Hvorfor Folk Freaking Out Om Verden Ender med deg og colon; Endelig Remix

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 20 Januar 2021
Oppdater Dato: 25 Desember 2024
Anonim
Hvorfor Folk Freaking Out Om Verden Ender med deg og colon; Endelig Remix - Spill
Hvorfor Folk Freaking Out Om Verden Ender med deg og colon; Endelig Remix - Spill

Innhold

For noen dager siden annonserte en ny Nintendo Direct det Verden slutter med deg: Endelig Remix, en revolusjon av en 10 år gammel RPG, vil starte for Switch senere i år. For mange seere var det et kort blip om et halvt husket spill, druknet av andre merhypede titler. Men for en liten del av internett var det som om ventilen nettopp hadde gitt Half-Life 3 en utgivelsesdato.


Selv om det bare er en nybegynnelse, a TWEWY oppfølgeren har blitt plaget så mange ganger siden den opprinnelige utgivelsen til DS i 2008 (2007 i Japan) at mange fans er overjoyed å ha noen form for ekstra innhold. Endelig Remix vil inneholde en utvidelse "som kommer rett til historiens hjerte", samt minst ett nytt tegn som bare har blitt antydet i tittelens mobile porter.

Spillet følger Neku, en anti-sosial tenåringsgutt som drukner omgivelsene sine med musikk etter at han mister sine minner og blir trukket inn i et vridd spill for å redde sin sjel. Han og de andre spillerne han møter eksisterer i en limbo mellom de levende og døde, usynlige i alle, men visse deler av byen - en fantasiversjon av virkeligheten Shibuya. Som han står overfor gamemaster og fiende "støy" som håner de levende innbyggernes tanker, oppdager han sine nyfundne venner alle betalte en forferdelig pris for å komme inn i spillet, og løfter om å beseire de større kreftene som trekker strengerne.


Kritikere hilste TWEWY'S estetiske, som trekker seg tungt fra japansk ungdomskultur, i tillegg til det fascinerende plottet og fengende soundtrack. Selv om meninger om sitt intrikate kampsystem ble delt, da noen oppdaget vanskeligheter bare forverret av en bratt lærekurve, var mange enige om at det var helt unikt og innovativt. Spillet vant en virtuell klesvaskliste over priser fra IGN, fra Best DS Game til Best New IP, og Nintendo Power senere kalt det en av de beste spillene fra 2000-tallet.

Hva skjedde det fra andre RPGer?

Mens Square Enix utviklet seg TWEWY, spillets stilistiske retning er i stor grad tilskrevet Jupiter, laget bak Pokemon Pinball og Ghost Trick: Phantom Detective. Square Enix ble angivelig imponert over kampmekanikken de utviklet for Kingdom Hearts: Chain of Memories og oppgave samme team med å skape en IP ved hjelp av DS 'nye dual-screen mekanikk, selv om teknologien i seg selv var fortsatt bak lukkede dører.


Teamet hadde et ledende prinsipp mens du skaper TWEWY: å slå RPG-paradigmet på hodet. De ønsket å sette sin IP i tillegg til Square Enix andre juggernaut-serie som Kingdom Hearts og Final Fantasy. "Vi så på prosjektet fra mange vinkler," sa regissør Tatsuya Kando i et intervju, "baserer alltid våre ideer på premissen om å skildre tradisjonelle RPG-elementer i et moderne lys."

Borte var tilfeldige møter og tradisjonelle metoder for utjevning. I stedet for å kjempe med tradisjonelle våpen, angriper Neku bruk av evner som kalles Psychs, hvilke typer som bestemmes av tappene i hans arsenal. Disse pinnene kan hentes fra fiendens støy, kjøpes i butikker, eller ulåst ved å sette spillet i Mingle Mode mobile porter bruker Bluetooth) og går forbi andre virkelige spillere.

Kampen tar plass på begge DS-skjermene. Toppskjermbildet inneholder Neku's nåværende partner, styrt via D-pad og utløserknappene, mens spilleren kommandoer Neku gjennom berørings kontroller på bunnen. Mobile porter overlaid disse to grensesnittene, forenklet kampen stor. For Switch-utgangen kan spillerne velge mellom de originale berøringsreglene eller ved hjelp av Joy-Con-kontrollerne.

I stedet for utstyr, TWEWY'S rustning tar form av moderne japansk street fashion. Og selv i en fiktiv Shibuya, mote er alltid i endring. Ulike distrikter favoriserer forskjellige stilarter, og fortsetter å trene med de kuleste designerne fører til positive effekter i kamp, ​​mens du har på seg noe som er "så i går", kan gi negative effekter. Av og til, gjentatte ganger kjemper i et bestemt merke av klær i et bestemt område påvirker livets mening til det blir på trend.

Utviklere bekymret for at binde spillet så tungt til Shibuya ville fremmedgjøre utenlandske publikum, men bestemte seg for at distriktets enestående estetikk ble lagt til spillets blanding av fantasi og virkelige elementer. Flere i butikkbutikker tilsvarer ekte Shibuya steder, som 104 (109) og Tow Records (Tower Records). Teamet har også gjort flere turer til byen for undersøkelser på stedet, og innlemmet graffiti de så i både spillets bakgrunner og pin design.

Vifteresponsen

På dette tidspunktet kan du lure på hvordan så mange mennesker klarte å gå glipp av TWEWY den første gangen. Den mottok nok sprøytenarkamp for første forsendelse for å fullstendig selge ut, noe som fører til forsinkelser for flere butikker i Vesten. Det bidro ikke til at selv til tross for kommersiell suksess, solgte nesten 300.000 eksemplarer i sitt første år, hadde Jupiter aldri planlagt for en oppfølger.

"Spillets konsept har ikke sett noen drastiske endringer siden starten, men det var første gang vårt team bestemte seg for å utvikle seg til Nintendo DS-maskinvaren, så det var en konstant prosess med prøveutvikling og å finne ut hvordan man skulle få det beste ut i denne maskinvaren. feil, "forklarte Kando. De hadde hatt hendene sine fullstendig forsøkt å realisere ideene de hadde, ikke si et nytt spill.

Likevel, forespørsler helles inn. Spesielt fra vestlige publikum, hvor spillets vanskeligheter og opplæringsprogrammer ble ytterligere utjevnet ved utgivelsen. Like nylig som 2016 ble spillets produsent og kunstner Tetsuya Nomura spurt om eventuelle potensielle planer for IP.

TWEWY bruker sin fantasiinnstilling for å utforske både metafysiske og hverdagslige kamper, og styrker sin hovedrolle for å møte sine mangler i fremgang. For eksempel får spillerne et forreste sete som Neku utvikler seg fra en innadvendt kyniker, knapt overbevist om at det er en realitet utenfor hans oppfatning av det, til noen som vil risikere livet for vennene sine. Det er en historie som resoneres med mange, som vist av spillets fervente fanbase. For sin 10 års jubileum samlet fansen på Reddit for å dele sine favorittmomenter og muse over TWEWYFremtid.

Det intrikate kampsystemet fortsetter å fange spillernes fantasi også. Med over 300 pins å oppdage, fortsetter fansen å sammenligne dekk for visse situasjoner og fordelene og ulempene ved visse kombinasjoner. Å legge til denne diskursen er pinens forskjellige metoder for utjevning, enten ved å fullføre bestemte oppgaver, sliping erfaring, eller i noen tilfeller slå av spillet. Muligheten til å låse opp nye pinner ved å passere andre virkelige spillere, kombinert med et minispill som lar deg avfalle pinnene dine på hverandre Beyblade-stil, forvandler systemet til et kortspill av forskjellige typer. En som fortsetter å inspirere diskusjon 10 år senere.