Tidligere i måneden snakket IGN om moralske valg i videospill i "En annen 5 grunner er videospill faktisk bra for deg." Ifølge posten viser en ny studie "at antisosial atferd i videospill faktisk kan gjøre spillerne mer moralsk følsomme, snarere enn mindre (i motsetning til populær tro)."
Artikkelen som forklarer denne forskningen, skrevet av eksperter innen kommunikasjon og reklame fra ulike universiteter, fant at fag viste tegn på skyld etter at de nesten hadde begått umoralske handlinger, selv om de ikke egentlig gjorde det. De fant også en økning i fagets "moralske følsomhet" etter å ha spilt, noe som betyr at de var mer tilbøyelige til å tenke moralsk i virkeligheten.
BioShock 1 og 2 tilbyr et valg til "Rescue" eller "Harvest" ødelagte vesener kjent som "Little Sisters."
Det er mange spill som gjør at spillerne kan opptre som "gutta", eller som tilbyr muligheten til å utføre umoralske handlinger. Flere videospill selv holde rede på valgene dine, med et "moralsystem", som lar spillere velge hva slags karakter de vil spille. Vil de spille en fin karakter og løse ting på diplomatisk måte? Eller ønsker de å slå først og stille spørsmål senere?
Rangering i kompleksitet, disse systemene, gir spillerne litt fleksibilitet i deres spill. I enkelte tilfeller, avhengig av hva du velger, kan dine handlinger få stor innvirkning på senere hendelser, hvordan andre samhandler med karakteren din, og til og med hva som til slutt skjer med karakteren din. Derfor kan disse systemene veilede spillere for å konsekvent gjøre bestemte valg for å få fordeler, eller oppleve alternative gjennomføringer.
Noen spill, som Masseeffekt serier, har ikke et typisk Good vs. Evil Morality System.
Med andre ord, en spiller kan egentlig ikke være en "dårlig fyr", men de vil se hva som skjer når de er, så det er fornuftig at noen spillere føler seg skyld i deres handlinger. Spesielt siden de har en teller som en konstant påminnelse om deres umoralske valg i spillet, og ofte må lide konsekvenser for disse valgene.
Funnene i denne studien bare foreslå en sammenheng mellom å begå umoralske handlinger i videospill og en økning i "moralsk følsomhet". Det betyr ikke at funnene er et bevist faktum. Det er spennende, men spesielt for enhver gamer som noensinne har hatt å håndtere "videospill er dårlig for deg" klage. Studien hjelper også med å kaste lys på hvordan så mange spillutviklere anser moralens betydning når de lager spill, og hvordan de tillater spillerne å stille spørsmål om valgene i spillet.