Death Cargo & colon; Kampspillet som kanskje ikke engang eksisterer

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 20 September 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Death Cargo & colon; Kampspillet som kanskje ikke engang eksisterer - Spill
Death Cargo & colon; Kampspillet som kanskje ikke engang eksisterer - Spill

Innhold

Gjennom de siste årene har kampspillgenren ikke fått så mye kjærlighet fra den vanlige videospillindustrien som de bruker til å være. Så når noen lover å bringe tilbake gory-stil spillene som klassikeren av arkaden Mortal Kombat, til dagens tid, vil hardcore-kampspillere svare.


I 2011 annonserte en italiensk indie horror studio, Necrostorm, et gorefest kampspill som spillerne har vært sulten på.Det spillet ble kalt Death Cargo og så langt har det bare vært en demonstrasjon som viste seg. Nå er det virkelige problemet, eksisterer spillet egentlig?

Hvor er lasten?

Necrostorm hadde presset ut utgivelsesdatoen for spillet flere ganger, men ifølge selskapet lanserte de spillet tilbake i mars i år. Nå siden det ble utgitt, har det blitt rapportert at kunder som enten forhåndsbestilte eller prøvde å kjøpe spillet på selskapets nettside, aldri mottok noen arbeidskopier.

Det har også blitt rapportert at mange kunder har forsøkt å kontakte Necrostorm i deres offisielle spillfora, og ble utstedt forbud og trusler om juridiske handlinger av selskapet. Så tok folk seg på seg selv for å nå ut til andre populære kampspillfora som SRK (Shoryuken) og TYM (Test Your Might), for å løse disse problemene.


Yannick LeJacq fra Kotaku, hadde noen vist ham opptegnelsene om deres forsøk på å kjøpe en kopi av spillet, men hans og hans kjæreste betalte PayPal ble blokkert.

LeJacq ble også fortalt av kunden at han ble blokkert fra Necrostorms fora etter at han hadde adressert noen problemer han hadde med beta tilbake i 2012. Han var ikke den eneste med disse problemene, for det var andre som hadde lignende meldinger som ble postet i SRK og TYM fora.

8. mai 2014 reiste Yannick LeJacq ut til Necrostorm i håp om å få hendene på en arbeidskopi av Death Cargo. En av representanter fra studioet fortalte LeJacq at spillet eksisterer og har vært tilgjengelig siden mars 2014. LeJacq sa da i sin artikkel:

"Hennes kommunikasjon med meg ble oppvarmet veldig raskt - anklager kunder som sa at de ikke kunne spille spillet som" troll "som" begynner å irritere oss. "Da jeg spurte hvorfor så mange spillere syntes å ha problemer med å bare kjøpe spillet - for det meste å få det i gang - hun ba meg gi henne informasjonen sin "for å kunne gå lovlig."


LeJacq mottar senere en e-post som svar for å spørre henne disse tre spørsmålene:

"Er Death Cargo tilgjengelig? Hvis ja, hvorfor er det så mange som har problemer med å få tilgang til det? Har du noen planer om å ta opp disse brukerklagerene?"

I e-postadressen sier hun at selskapet ikke bare har tilbakebetalt sine kunder, men har også blokkert 3 brukere for å beskylde dem for svindel og tyveri. Selskapet ble også gjentatte ganger fornærmet i sine egne fora og sa i hennes e-post:

«Bare sjekk ut Test Your Might, og du kan se de fornærmer oss siden 2011, og gjør en" korstog "mot oss;)"

Ifølge LeJacqs artikkel sier han at Necrostorm ikke ser ut til å ta noen penger uten retur så mye som det ganske enkelt ikke gir kundene arbeidskopier av spillet.

En av medlemmene av TYM-forumet fortalte LeJacq at han ikke har prøvd å spille Death Cargo, men har flere venner som sier til ham at Necrostorm har vært veldig lydhør når det gjelder utstedelse av refusjoner.

Neste morgen kjøpte LeJacq sin egen kopi av spillet på Necrostorms nettsted for € 14,99 ($ ​​19,99) og sa at hans erfaring har speglet det fra forumkritikerne. Han sa da at nedlasting av spillet var en utrolig vilkårlig og komplisert prosess.

Han mottok senere en epost som bekreftet at betalingen var godkjent og etter at han endelig fullførte sjette trinnet, mottok han en annen e-post fra Necrostorm og sa at alle disse trinnene er anti-piratkopieringstiltak, og kan ta opptil fem dager for "File Creation" prosess å være ferdig.

LeJacq sa at han ikke kan si med 100% visshet om at Death Cargo er ikke virkelig funksjonell, for det har ikke vært fem dager for ham ennå. Imidlertid sa han i sin artikkel at det virker rart at han ikke finner noen overbevisende bevis (uttalelser) fra kunder som sier at spillet egentlig virker.

TYM sa da til LeJacq, at de samme personene bare har dukket opp på selskapets eget forum med nyopprettede kontoer, som snakker med samme brutale engelske som utviklerne gjør. Det gir ingen reelle bevis på gameplay siden Necrostorm gjentatte ganger utsteder forbud og trusler om rettslige skritt for å fraråde folk fra å legge ut noe slikt materiale.

Til slutt er spekulasjonen at Necrostorms forsøk på utvikling av Death Cargo har vært noe annet enn denne kompliserte situasjonen mellom selskapet og kundene. Kanskje på et tidspunkt kom Necrostorm over hodet, men fortsatte med utseendet at det ble lansert (og utviklet).

Etter hvert som TYM-medlemmet fortsatte:

"Det er bare spekulasjon, skjønt. Vi vet egentlig ikke hva som skjedde utenfor sparsom kommunikasjon og noen uklare skjermkapsler."

For mer informasjon om emnet, sjekk ut Yannick LeJacqs artikkel her.