4 glemte 3D Capcom-krigere som pryder Dreamcast

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Rival Schools Documentary - how a KOF and panties fan’s game Changed Street Fighter
Video: Rival Schools Documentary - how a KOF and panties fan’s game Changed Street Fighter

Innhold


Dreamcasts tid i rampelyset var kort og Sega var villig til å gjøre sitt siste forfall i maskinvarebransjen lykkes gjort den lille hvite boksen en nødvendighet for spillentusiaster på den tiden. Dette er spesielt tilfellet for kampspillvifter takket være både Capcom og SNK som støtter konsollen med arkadeportene.

Det som Dreamcast utmerkede seg til, var arkadespill, hovedsakelig fordi infrastrukturen var så lik Segas så avanserte arkadebrett, NAOMI. En håndfull utviklere, spesielt Capcom, hadde allerede utviklet flere titler for NAOMI-styret, og portalen til hjemmemarkedet var rimelig og enkelt.


Det er mange mulige grunner til at Dreamcast har hatt så kort stint. EA er uvilje til å jobbe med Sega (og sportspill er slike store konsoll-selgere), den forestående PlayStation 2 løsningen på den tiden, industriens mistillit på grunn av den lurte Saturn-lanseringen, den enkle piratkopiering ... Dette er absolutt ikke slutten på listen over faktorer som førte til konsollens død, og med alle delene i tankene, det er ingen overraskelse det var så kort tid.

Selv om det ikke holdt markedet nærvær lenge, har Dreamcast fortsatt et sted i hjerter til retrospillere og medlemmer av kampspillsamfunnet. Dette skyldes i stor utstrekning utgiverne Capcom og SNK, som begge støttet konsollen med arkadekampsporter.

Det var mange tradisjonelle 2D SNK-fightere på konsollen, men Capcom trakk det opp med sine 3D-tilbud i arkader og på Dreamcast selv. Denne listen håper å bringe fire av disse til lys, for den moderne gameren nysgjerrig på hva som gjorde Dreamcast slik en kult hit og hvorfor noen fortsatt klamrer seg til det selv i dag.


Spillene i denne lysbildeserien er lagt ut med enten spilleopptak eller lavtrailere, basert på tilgjengelighet på YouTube. Hvis du var forelsket i Dreamcast i 1999 i 2000-tallet, er du sikker på å se noen titler du er kjent med i denne korte listen.

neste

Strømstein 2

Power Stone og dens oppfølger var de party fighters på Dreamcast. Mens de andre spillene på listen absolutt ikke er tekniske kampspill, mangler de 4-spiller-kampene som finnes i Power Stone spill.

Strømstein 2 var en markert forbedring over originalen, med flere multiplayer og singleplayer moduser for å ta en bit ut av. (Eventyrmodus er ganske bra.) En kamp er ikke i utgangspunktet en gang en spiller får alle tre edelstener, enten - i motsetning til det ubalanserte første spillet.

Sammen med muligheten til å ha 4 spillere duking det på en gang er spillets dynamiske stadier. Props strewn om stadier er breakable, våpen kan bli plukket opp og brukt, og noen stadier endres dramatisk som timeren ticks ned. Har du noen gang ønsket å skyte mens du prøver å overleve og slå opp 3 andre spillere i en fighter? Sannsynligvis ikke, men du kommer til Strømstein 2.

Dette er det eneste spillet på denne listen for å bli portet til en annen konsoll senere nedover linjen. Hvis du på en eller annen måte ikke kan få hendene dine på en Dreamcast og denne perlen av et spill, kan den også bli funnet i Power Stone Collection på PlayStation Portable. Å spille med fire spillere på PlayStation Portable-versjonen er forståelig mindre enklere.

Strømstein 2 Holder fortsatt opp som en rask, morsom og verdifull festkamp i dag. Den første, ikke så mye.

Plasmasverdet: Bilsteinens mareritt

Det er noen spill ikke engang massive Dreamcast-fans husker, og dette er definitivt en av de få helt glemte spillene på systemet. Plasmasverdet er en annen oppfølger til en PlayStation-fighter, Star Gladiator. Ikke mange husker det spillet heller, og det er en overraskelse, det fikk en oppfølger.

Selv om begge spillene i serien har gått tapt til tiden, Plasmasverdet er fortsatt et morsomt spill i Capcoms tidlige 3D-fightereksperiment. Kontrollene og kombinasjonen til spesialstrømmen er mer liknende med 2D-billetten, og spillet er vert for et stort antall tegn samt to endinger for hver i Arcade Mode (den ene er ufullstendig og den andre den "sanne" ending).

Dette er absolutt ikke et perfekt spill, men hver tegns Plasma Strike og Plasma Field (som kan endre kampfeltet eller til og med stoppe tid) evner er forskjellige nok til å holde ting interessant. Evnen til å motvirke eller blokkere innkommende angrep legger til et dybde som ikke er tilstede i de andre spillene på listen.

Plasmasverdet er nok den minste imponerende av titlene som er oppført her, men mekanikken er unikt nok til at det skiller seg ut blant andre 3D-fighters. Man kan ikke utsette Capcom for å gi sin unike Star Gladiator IP ett siste skudd i arkader og på Dreamcast.

Prosjektrettighet

Rival Skoler (1998) på PlayStation var en av de mest kjente 3D-fighters på konsollen, og dens oppfølger Prosjektrettighet betraktes som en av - om ikke den beste - 3D kampspill på Dreamcast til tross for at begge mangler en vitale karakterskapingsmodus som er tilstede i de japanske versjonene av spillene.

Prosjektrettighet er veldig lik sin forgjenger. Spillere velger tre tegn i stedet for en, med hvert tegn har sin egen Team Up ferdighet og styrker. Team Up-ferdigheter har benkede tegn inn i ringen og prøver å doble opp motstanderen - og mer kraftfulle Party Up-ferdigheter har alle tre spillernes tegn forsøk på å pusse motstanderen sammen, ofte på overdrevet måte.

Som et bestemt annet spill på listen, ProsjektrettighetHistorien grener avhengig av både dialogvalg og om spilleren vinner eller taper nøkkelord. Da kampmekanikene er like morsomme som de er, er det vanskelig å ikke prøve å se hver forgreningsbane.

Det er en grunn at dette ofte regnes som en av de beste spillene på konsollen, og det er ikke bare fordi Momo er søt. Takket være Team Up og Party Up-spesialene, er kampene mer hektiske enn de fleste 3D-fighters i denne tiden. Hver tegnes kampstil varierer basert på klubben de er i (eller, hvilken type lærer de er) og som helhet er spillet ikke ment å bli tatt på alvor.

Den opprinnelige Rival Skoler er også fantastisk og har en håndfull minispill å spille på siden. Jeg vil anbefale den japanske versjonen av et spill over den nordamerikanske utgivelsen bare for tegnskapingsmodi, forutsatt at du har en grunnleggende forståelse av japansk eller er villig til å ta tak i vanlige spørsmål for å finne ut dem.

Hvis det er en død 3D-fighter-serie fra Capcom som må komme tilbake, er det denne.

Tech Romancer

En av mine personlige favoritt Dreamcast-spill og den eneste grunnen til at jeg ønsket å skrive opp denne listen, Tech Romancer er ganske mye en klassisk mecha anime fan drømmekamp.

Hver tegnes mecha er designet etter klassisk mecha-design, og tar (ganske åpenbare) hint fra serier som Mobil drakt Gundam, Macross, Neon Genesis Evangelion, Til og med Ultraman.

Overrasket? Du burde ikke være. Animasjonsstudioet bak Tech Romancerdesignene jobbet på Gundam 0083 og Gunbuster. Enten en Dreamcast eller Mecha fan, skylder du det selv å gi dette spillet et skudd.

Befitting et mecha kampspill, destructible terrain abounds her i Tech Romancer - men det er ikke alt. Å ødelegge bygninger og andre hindringer kan netto spilleren spesielle power ups og våpen, som begge er i stand til å endre kampens tidevann.

Spillet er også unikt ved at spillerne får ikke bare en skadebøyle, men en rustningsmåler. Armour beskytter mot angrep og jo lavere blir det jo mer skade en mech vil ta med hvert angrep. Og hvis det ikke var nok, kan spillerne utføre spesielle trekk når deres motstandere når 50% skade på å drepe dem om de forbinder (og det er mulig at de ikke vil).

Som tidligere nevnt Prosjektrettighet, en tegnes historiebane og slutter i historiemodus varierer basert på dialogbeslutninger og kampvinster eller tap. Selv forbi det er det mye her å chomp på, inkludert VMU minispill.

Dette er et vanskelig spill å ikke anbefale til 3D-fighter, Capcom og mecha-fans, og selv nå gjør det en god jobb med å stå ut som noe spesielt på en konsoll kjent for sitt unike spillbibliotek.

Interessant nok, kom denne perlen ut i Nord-Amerika samme dag som mecha SRPG Front Mission 3 på PlayStation. Mange mecha-fans av tiden måtte enten velge den ene eller den andre, og gikk mest forståelig Front Mission 3 på grunn av SquareSoft-navnet.

Capcom prøvde nye og spennende ting på slutten av 90-tallet i Dreamcast-epoken, og spillene som er nevnt i denne listen, er bare noen få av de perlene de satte ut i løpet av denne perioden. Deres forgang til eksperimentelle 3D-fighters var spesielt bemerkelsesverdig, selv om disse IP-ene har blitt etterlatt for å rote mye som noen av sine eldre 2D-titler (Darkstalkers).

Disse spillene har vært og vil fortsette å bli glemt av tid, men alle med viljen (og en Dreamcast) kan jakte dem og gi dem et spill nå, over 15 år senere.