Hvorfor flere spill trenger en innebygd editor som GTA 5 s

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 17 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
A Pride of Carrots - Venus Well-Served / The Oedipus Story / Roughing It
Video: A Pride of Carrots - Venus Well-Served / The Oedipus Story / Roughing It

Innhold

Grand Theft Auto 5 utgitt 14. april 2015 for PC, etter å ha blitt trykket tilbake flere ganger, kom PC-versjonen Rockstar Editor. Dette er en innebygd videoredigeringspakke som gjør det mulig å angi kameravinkler, kutte, eksportere og alt annet du kan forvente fra et redigeringsprogram. Det fungerer ved å skape en 3D-boble rundt spilleren, innenfor dette er hvor du kan flytte det frie kameraet.


Kameravinkler fungerer bare i tredje person, første person låser opptaket til den visningen. Andre opptaksprogrammer tar bare opp hva du ser og gir deg begrensede kutt- og fargeværktøy (for eksempel lysstyrke og kontrast).

Etter å ha spilt rundt med GTA 5 redaktør, det gjorde meg klar over at jeg vil ha en redaktør med det detaljeringsnivået i flere spill, om ikke alle spill.

Noen plattformer har klippredigerere innebygd i dem

... PS4 gjør det mye lettere å registrere spill.

Xbox One har opplastingsstudio og spill-DVR-apper, det sistnevnte lar deg ta opp opptak, og den tidligere lar deg manipulere det. Men det er ingen vinkelsvingninger for kameraet, og du kan bare sy sammen en begrenset mengde klipp. I Upload Studio kan du enten bruke ett klipp og bare klippe det. Du kan bruke en bilde-i-bilde modus til å kjøre to klipp samtidig (et av klippene kan være fra Kinect). Og så blir det rart, som du kan da trekke sammen 3 eller 5 klipp, og akkurat så mange; intet mer, intet mindre. Spill-DVR tillater opptil 5 minutter opptakstid. Du kan enten ta opp de foregående 30 eller 45 sekunder eller 1, 3 eller 5 minutter, eller du kan velge å spille inn fremtidige spill i opptil 5 minutter om gangen.


PS4 har SHAREfactory og Share-knappen. Med delingsknappen kan du ta opptil 15 minutter med gameplay; PS4 gjør det mye enklere å ta opp spill. På redigeringssiden er det ikke så mange restriksjoner som på Xbox One, du kan ha nok nok klipp til å redigere en god lengde video, faktisk har jeg ennå ikke funnet en klippgrense utover det som kan lagres på harddisken.

Som med Xbox One-appen kan du også ha en bilde-i-bilde-modus, men i tillegg kan du legge til din egen musikk, samt et sett med mer interessante overganger.

PS4-tilbudet er den nærmeste videoredigereren til Rockstar Editor for konsollløsninger, alt det mangler er 3D-boblemekanikeren for å tillate kameravinkler.

Hvem tror det ville være mulig for spill å tillate de innebygde innspillings- og redigeringssuiter på konsoller for å tappe inn i spillene og spille inn en 3D-boble? Selvfølgelig vil dette bety at spillet må være åpent for dette fra starten, og på en eller annen måte samhandle med konsollen. Jeg antar at det er en teknisk hindring som nå kan gjennomføres med dagens generasjon.


Spill med klippe kutting fra fortiden

Gta 4 På PC hadde også en ganske betydelig redaktør, det var et flott første skritt mot det vi ser nå i GTA 5, men det var ikke det første. Det tidligste spillet jeg kan huske å ha en redaktør, som tillot deg å endre kameravinkler, var Sjåfør på PS1 med direktørmodusen.

Kom å tenke på det jeg tror det kan ha vært det første spillet å ha denne typen funksjon. Direktørmodus også omtalt i nyere Driver: San Fransisco. Kameraets vinkler er begrenset, da du bare kan velge fra forhåndsinnstilte vinkler, og editoren er ikke så intuitiv som Rockstar Editor.

Når det er sagt, Rockstar Editor er langt kraftigere enn noe jeg har sett før. Det er noen flotte biljakter som kom ut av Sjåfør Direktørmodus, noen minner meg tungt om 80-talls politiet og actionfilmjakt, så det er vanskeligere å bruke eller flere grunnleggende verktøy, og stopper ikke at det blir brukt til noen gode ting.

Halo 3 var den første i Halo serier som har teatermodus Spillet registrerte automatisk alle spillene dine fra multiplayer som du deretter kan skrubbe gjennom og lage en video fra. Til mitt minne, Halo 3 var også det første spillet å ha et gratis kamera i en videoopptakskontekst. Det bidro til å øke Rooster Tennets Rød vs. Blå fra noe som var veldig populært for et av flaggskipets webshows, selv med en så enkel editor som vist i Halo 3, det frie kameraet ga serien en mye mer profesjonell og filmisk følelse.

Så hvorfor trenger flere spill en videoredigerer?

Alle de innebygde videoredigeringsverktøyene jeg nettopp nevnte, er skritt mot det som nå er mulig GTA 5's Rockstar Editor, men den eneste tingen de savner er at alle viktige bobler. Halo brakte det frie kameraet, Sjåfør brakte kameravinklene, hastighetsendringen og tegnsporingen. Konsollalternativene viser at et rimelig kraftig videoredigeringsverktøy kan bringes til konsoll, være veldig brukervennlig og at konsollene selv er kraftige nok til å håndtere det.

Det bringer meg nå til mine grunner:

1. Kreativitet

Mange spillere er kreative. Jeg tror dette er en del av å være en gamer, kreativt tenker på hvordan man skal takle situasjonen som ligger foran deg. Nå kan du lage dine egne korte videoer, til og med lage en hel film med ditt favorittspill. Tenk deg å lage en kort video om din Skyrim reiser eller din episke reise over Amerika i Mannskapet, alle med verktøy tilgjengelig i spillet.

2. Gratis forfremmelse

Utviklere trenger ikke lenger å lage 150 tilhengere om deres spill, da dette er et massivt sløsing med tid og penger, hvorfor ikke la spillet snakke for seg selv? Spillere kan lage videoer som i utgangspunktet fungerer som gratis reklame for spillet. Salg kan skje når som helst, de trenger ikke alle å skje i den første uken.

3. Filmisk spille gjennom

Tenk deg i stedet for å bare se på en 10 minutters gjennomføring, ville det ikke vært mye mer gøy å se en 10-minutters actionfilm? Mitt svar er ja!

4. Det er bare moro

For meg er det bare en dobbel seier, jeg får spille spill, som jeg elsker å gjøre. Da får jeg også å la min kreative side ut og gjøre mine fryktelige spillspill ferdigheter ser fantastisk ut. Jeg kan så raskt dele det med verden.

5. Glitches kan se episk ut

Har du noen gang hatt en av disse feilene der du bare ønsket at du kunne få bedre vinkel på det? Vel ... nå kan du, og du vil også kunne tregere den og legge til fancy effekter på den.

For komplisert?

Kanskje jeg bare har Rockstar Editor kjærlighet, jeg har kanskje falt for en umulig kjærlighet ...

Kanskje jeg bare har Rockstar Editor kjærlighet, jeg har kanskje bare falt for en umulig kjærlighet som bare GTA 5 kan innse. Det kan være for mye av en teknisk hindring å trekke av, og det kan ta for mye tid å implementere. Men hvor fantastisk ville det være hvis vi bodde i en spillverden der alle spillene hadde egne redaktører? Tenk deg lang levetiden som et spill kan nå.

Mods gir Bethesda-spillene usedvanlig lange liv, og den nåværende måten å holde folk som spiller den, har et XP-basert multiplayer-system, men som bringer flere historier og holder folk som spiller lenger? Jeg vil si at det er brukeropprettet innhold som gir spill lenger liv enn XP-systemer. Utviklere lager spill, men samfunn holder dem i live. Hvorfor ikke hjelpe samfunnene til å vokse ved å gi dem verktøy for ikke bare å lage mods, men da skape profesjonelle påhengere til disse modene? Eller kanskje det var bare en kul historie en gamer ville dele.

Vil du se verktøy av denne typen i flere spill? Fortell meg om det i kommentarene nedenfor.