Hvorfor Mobile Gaming har sørget for meg

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 25 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Hvorfor Mobile Gaming har sørget for meg - Spill
Hvorfor Mobile Gaming har sørget for meg - Spill

Innhold

Mobilspill pleide å være en av mine favoritt måter å spille på farten, men etter hvert som tiden har gått, har jeg funnet at jeg vender meg til det mindre og mindre. Min iPhone pleide å ha noen få mapper dedikert til spill, men deres tall har sakte svindlet. Noe har endret seg i mobilspill nylig, og det har virkelig slått meg av til mediet generelt.


Mobilspill har begynt å føle seg veldig manipulerende

Jeg finner alt for ofte at deler av spillet blir låst bort fra meg for en viss tid, med mindre jeg betaler, reduserer tiden. Det er åpenbart ikke noe nytt taktikk. Bedrifter har gjort det i lang tid. I løpet av de siste seks månedene har jeg fortsatt funnet spill som jeg pleide å like å hoppe på bandwagon. Det siste eksempelet jeg kan tenke på er Amager kirurg 3. Jeg lastet ned det for noen dager siden, siden jeg virkelig liker de to første spillene. Det var en god tid, men så innså at en ny spillmekaniker hadde en tidsbestemt nedkjøling.

Det jeg hater mest om denne pengeproduserende ordningen er at den er utrolig manipulerende og respektløs. Spillet er ikke designet med sluttbrukeren i tankene, den er designet med sluttbrukerens lommebok i tankene. Det er fornærmende å tenke at deler av spillet blir gjemt bort til jeg enten venter i hjørnet til timeren fullfører eller betaler opp.


Jeg forstår hvorfor så mange spill tar denne ruten. Mobilspill begynner å få ganske store budsjetter bak dem, og utviklerne eller utgiverne vil sørge for at de gir en fortjeneste. Det er helt forståelig, men å låse bort deler av spillet, med mindre jeg betaler, er ikke veien å gå om det. Det viser en grunnleggende mangel på tro på spillet de laget. De tror ikke at spillet de gjorde er godt nok til at folk vil betale for det, slik at deler blir låst bort til brukeren betaler for dem. Det triste faktum er at jeg ville ha betalt penger for en Amatør kirurg 3 som ikke inkluderte alle manipulative skjemaer.

Det er mer respektfulle måter å få folk til å betale penger for spillet ditt

Du kunne gå ruten til Ghost Trick: Phantom Detective og la brukeren spille de første parnivåene eller oppdragene gratis og lade for resten. Det er nesten det samme som bare å betale penger for et spill, bortsett fra at du får prøve det før du kjøper det.


Jeg har fortsatt håp om at mobilspill etter hvert kommer utover manipulative taktikker så utbredt i dag. Inntil da, hvis utviklere fortsetter å sette vilkårlige tidslås på spillmekanikk, vil jeg fortsette å slette dem så snart jeg har prøvd dem.