PC spillere og konsoll spillere har blitt delt siden tidens morgen - ok, det kan være litt dramatisk. De to sidene har blitt dannet helt siden opsjonen presenterte seg, mellom de som primært spiller på PCer og de som foretrekker konsollen. Med Microsoft omfavner tversplattformspill, kan det splitte seg på tvers. Drømmen om ekte plattformspill er ikke en nåværende virkelighet, men snart kan konsollkorsfarerne og PC Master Race fusjonere til en mektig gruppe for alltid kjent som "Gamers".
Det er flere faktorer som kan forutse en tid når alle kan kaste seg uavhengig av plattform. Kunngjøringen om plattformsstøtte fra Microsoft, som tidligere nevnt, er et tegn, og kunngjøringen / bekreftelsen av nye konsoller som allerede er i utvikling er ytterligere bevis (Project Scorpio, Nintendo NX og PlayStation Neo). Disse nye konsollene er kanskje ikke en erstatning for sine brødre, men kan bli tilbudt som et kraftigere, dyrere alternativ for de som ønsker en høyere grafisk kvalitet. Ligner på hvordan PCene i dag kan tilpasses for kvalitet og ytelse.
Utvikling av periferiutstyr og systemer på tvers av plattformen er allerede i gang. Elementer som Steam Link, Razer Turret og ryktede offisielle PC-adaptere for PlayStation 4-kontrollere viser at de separate plattformene begynner å innse at begge sidens gress faktisk kan være like grønt.
Hvis fusjonen faktisk skulle skje, er det et par hindringer for å overvinne. Bevis ligger innenfor kontrollskjemaforskjellen mellom begge parter. Tastatur og mus har vist seg å gi en høyere grad av nøyaktighet i skyttere, som det fremgår av Blizzards beslutning om å anvende separate balanseoppdateringer for PC og konsoll. På samme måte har Driving Games, Third Person Action Games og Platformers en tendens til å spille mer jevnt med en kontroller. Kjør spill på PC har også et stort basseng for racing hjul å velge mellom. Enheter som den ovennevnte Razer-turret tillater tastatur- og musekontroller fra sofaen din, og tilsvarende gir eksisterende styrerstøtte på PCer mulighet for tilpassbare kontroller for den plattformen.
Et annet hinder manifesterer seg på en stor måte med kostnadene. Mange spillere velger konsoller for spillplattformen på grunn av den lavere inngangsprisbarrieren. Mens den opprinnelige kostnaden kan være lavere enn den for en PC, noen, om ikke mer, blir penger spist opp gjennom programvarekostnader. Bær med meg da jeg presenterer et ordproblem som involverer matte som vil gi deg flashbacks til de fryktede standardiserte tester. La oss si at den gjennomsnittlige spilleren kjøper mellom 5-10 kamper i året for konsollen, og at den gjennomsnittlige levetiden til en konsoll er 6 år. I løpet av de 6 årene vil spillerne bruke mellom $ 1800 og $ 3.600 på spill alene. PCer har høyere kostnader ved oppføring, som et anstendig system kan kjøre i ballpark på $ 1500. Men PC-brukere har en mengde online spill salg som gir mulighet for billige kjøp av nåværende spill. Denne vanlige prisreduksjonen gjør at begge plattformene koster omtrent det samme beløpet over den perioden som forlater den opprinnelige kjøpesummen den eneste virkelige forskjellen.
Et ekteskap mellom PCer og konsoller kan bare være til nytte for spillerne fordi utviklere ikke lenger må kompromittere kvalitet for ytelse. Dette skyldes det faktum at hvis alle har tilgang til flere nivåer av maskinvareytelse, vil det grafiske taket som eksisterer, ikke lenger være på plass. Den bittersøte oppfatningen at gameplayet som vises på konferanser som E3 vil bli nedgradert for utgivelse, vil være en ting fra fortiden.Grafiske innstillinger blir tweaked, klientsiden, basert på det kjøpte systemets maskinvare, enten det er konsoll eller PC.
Det kan være en tid da det ikke lenger er en skillelinje mellom konsoll og PC, og den tiden kan komme raskt nærmer seg. Bare gode ting kan komme fra å bringe spillere sammen, så la oss holde fingrene krysset for den dagen å komme før heller enn senere.