Hvorfor Microsoft aldri burde ha backtracket på Xbox One's Always Online Functionality

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 6 August 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Hvorfor Microsoft aldri burde ha backtracket på Xbox One's Always Online Functionality - Spill
Hvorfor Microsoft aldri burde ha backtracket på Xbox One's Always Online Functionality - Spill

Innhold

Xbox One avslører igjen mange spørsmål ubesvarte, inkludert de fleste spørsmålene pressen faktisk ønsket svar på. Da vi endelig hadde bestemte svar, var spillerne ikke fornøyd. Å måtte koble til Internett hver gang et nytt spill er kjøpt og installert, og da en gang om dagen for å spille noen spill i det hele tatt var i mange øyne et skritt bakover for konsoller.


Det var bare kort tid etter E3 at Microsoft gjorde noe som veldig bra kan ha vært enda verre. De annonserte at de skulle gå tilbake på de aller fleste DRM-retningslinjene sine med Xbox One. Konsollen ville ikke kreve sin internettforbindelse annet enn en kort patchingprosess som den ble opprinnelig aktivert.

Det er lett å se dette som en positiv ting. Det var klart at Microsoft lyttet til forbrukerne, ikke sant?

Fortynnet melding

Ja og nei. Jeg tviler på at Microsoft lyttet til hvilke kunder vil så mye som hva de var villige til å skille ut $ 100 mer enn den konkurrerende konsollen for. Beslutningen var økonomisk, ikke ideologisk. Selve faktum at Microsoft seriøst utgitt kunngjøringen i første omgang viser at de ikke hadde noen moralsk quandary eller ser et rimelig spørsmål med et internettkrav.


Dette støttes av de faktiske argumentene som oppsto som et resultat av kunngjøringen. Cliff Bleszinski er konklusjoner om den essensielle naturen til Xbox One's DRM, spesielt med hensyn til den brukte spillsiden av den, var lett noen av de mest åpenbare og høyprofilerte, men han var nesten ikke alene. Dusinvis snakket for å argumentere for et krav til en Internett-tilkobling var helt rimelig, selv forventet i moderne tidsalder.

Argumenter om at spillere ikke kunne opprettholde pålitelig Internett, gjorde lite for å svinge argumentet, mens bekymringer om en konsoll som behøvde å konstant kontrollere lovligheten av eieren, ble slått av som paranoid eller ramblings av en ville pirat.

Men for alt dette argumentet holdt Microsoft sitt internettkrav til folk begynte å spørre veldig vanskelige spørsmål om distribuerte soldater, ikke å kunne ha en pålitelig internettforbindelse, folk som tydeligvis ikke skylden for deres manglende evne til å oppfylle kravene til konsollen. Folk kunne argumentere for evne og vilje hele dagen, men når de møtte mennesker som tydeligvis ikke hadde noe valg, ble folkene som jobbet for å kjempe for dem, argumenterte litt grunne.


Så hvorfor var Xbox One-Eighty en feil?

Internett-DRM for Xbox One var en feil for en rekke grunner, men Microsoft burde fortsatt ha holdt på med det når de kunngjorde det av et par grunner.

Det skader forbrukernes evne til å stole på fremtidige Microsoft-kunngjøringer

Microsoft har offisielt vist seg villig til å gå tilbake til sine offentliggjorte funksjoner og begrensninger. Selskapet trodde klart på ideene bak sitt internett DRM, og det er lett å se potensialet i det. Hvilken forsikring har forbrukerne at Microsoft ikke vil bruke sine formelle kunngjøringer til å teste markedsrespons i fremtiden?

Enkelt sagt, vi har ingen sikkerhet overhodet. Microsoft gjorde en dristig uttalelse med Xbox Ones DRM-restriksjoner. Å gå tilbake på det vil gjøre det langt vanskeligere å ta lignende dristige kunngjøringer i fremtiden seriøst, med kritikere som sier at Microsoft kommer ned igjen hvis folk slynger nok. Og Microsoft har bevist dem riktig.

Det kaller Microsofts dom i tvil

Selvfølgelig endret Microsoft seg med hensyn til hvor godt de kunne selge Xbox One med sin DRM. Microsoft ville ikke ha gjort de kontroversielle valgene de gjorde hvis de ikke var sikre på at markedet ville akseptere dem. Bestemme senere markedet ville ikke vise at Microsoft faktisk ikke forstår forbrukerbasen det prøver å appellere til, så vel som de trodde. Ingen ønsker et utelukkende selskap med ansvar for noe.

Det lurer ikke folkene som var opptatt av å begynne med

Kunngjøringen om Xbox One's DRM ble reversert, ikke engang en time før skeptikere allerede pekte på at det var lett noe Microsoft kunne reversere senere. De som tvilte, som så det negative potensialet mer enn de positive, så det negative potensialet fordi Microsoft allerede hadde vist seg villig til å gjøre det når de trodde de kunne komme seg unna det. Disse skeptikerne vil se på som hauker, og venter på Xbox One for å vise hint om å gå tilbake mot de negative mulighetene, uansett hvor harde Microsoft backpedaler er.

Ethvert barn som har blitt utkalt av en myndighet vet at du ikke bare skal late som ingenting skjedde. Du må unnskylde og lære leksjonen. Microsoft har ikke unnskyldt seg, og beklager ikke. De ønsker bare at vi ville ha la dem komme unna med deres internettverifikasjonsordninger.