Miyamoto synes andre spillbedrifter er kjedelige

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 20 September 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Power On: The Story of Xbox | Chapter 2: The Valentine’s Day Massacre
Video: Power On: The Story of Xbox | Chapter 2: The Valentine’s Day Massacre

I et nylig intervju med Telegrafen klaget veteran spilldesigneren Shigeru Miyamoto om dagens trender etterfulgt av andre spillbedrifter. Han pekte på hvordan de samme spillene vises på hvert system og beskrev det som kjedelig.


Han innrømmet imidlertid at det som disse andre selskapene gjør, gjør forretningssans. Selv om Nintendo hadde et uventet resultat på 215 millioner yen i siste kvartal, har utgiveren slått økonomisk økonomisk de siste par årene. Miyamoto virker ubekymret av dette faktum og er mye mer fokusert på den kreative siden. Da han spurte hva som skiller firmaet hans fra konkurransen, svarte han:

'' På Nintendo vil vi ha et miljø hvor spillskapere kan samarbeide og tenke på ideer til spill som aldri kunne ha skjedd før. ''

Hva gjør dette intervjuet interessant er at Miyamoto er ikke snakker med en videospilljournalist. Han snakket med Robbie Collin, Daily Telegraphs filmkritiker. Collin var i Tokyo for å snakke med Miaymoto om sitt arbeid på de tre Pikmin korte filmer. De super Mario Skaperen er beryktet for sin motstand mot koblingen mellom filmer og videospill. Det faktum at mange spillfirmaer forsøker å selge sine produkter med ordet "filmisk" er noe han forakter.


Han beklager det faktum at mange unge designere vil bli anerkjent, vil lage historier som vil berøre folks hjerter. For Miyamoto bør det være opplevelsen som berører. Han sier at i film er skaperen og regissøren den samme personen; men i videospill mener han at det er spilleren som er regissøren.

Når Collin spør Miyamoto hva videospillindustrien kan lære av filmer, virker han mildt forferdet på tanken. Han er fast i sin tro på at det ikke er noe videospill kan lære av filmer. Spill kan få spillere til å føle seg som en del av deres verden, en unik opplevelse som ikke kan replikeres av filmer eller litteratur, forklarer han.

Tror du at Miyamoto har rett? Er for mange utviklere kjedelig? Hva, hvis noe, tror du videospill kan lære av filmindustrien? Bli med i diskusjonen nedenfor og la meg få vite hva dine tanker er.