Det er en god ting Ingen manns himmel har ikke multiplayer

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 13 Kan 2021
Oppdater Dato: 4 Kan 2024
Anonim
Odessa / March 11 / what is happening in the City? the market is open/there is bread.
Video: Odessa / March 11 / what is happening in the City? the market is open/there is bread.

Innhold

Som det er vanlig for et høyt forventet spill som Ingen manns himmel, ville spillere begynne å spørre og spekulere på hva spillet bør har, eller hva det behov. Dette setter opp en hel demografisk for skuffelse og drittpost på en ny tittel.


Jeg er selv skyldig i dette EAs Star Wars Battlefront, og den uforgivelige ettertanke de kaller "Co-op-innhold". Selv om vi selvfølgelig kunne argumentere for at utvikleren satte meg og mange andre opp for en stygg overraskelse ved å velge å starte en gammel IP på nytt, gi den samme navn, deretter trekke over halvparten av innholdet og legge til torget roten av Torsk.

Slike forvirring vil ikke være et problem med Ingen manns himmel som det er den første av sin IP, og en forfriskende original på det. Men det er allerede en gretten mob av spillere som setter seg opp for skuffelse over debatten om multiplayer-funksjoner. Det er grupper som vil gjerne se realiseringen av en PVP, hunden spiser hunden gank-fest beslektet med Rust og Kongeregjering på en bredere planetarisk skala.

Andre, som jeg forholder seg til tettere, vil ikke mer enn å reise kosmos med en venn eller to sammen på turen, og hjelpe til med ressursinnsamling, håndverk og rask levering av død til ukjente aggressive vesener.


Ingen av disse ønskene er sannsynligvis oppfylt. Hei spill har vært klart det er rett og slett ikke deres fokus. De har lurt på utforskning og nedsenkning som de viktigste funksjonene i spillet. Og til en viss grad, er den eneste måten å komme så nært som mulig til den følelsen av å være alene i et ukjent hjørne av et gigantisk univers, å ta bort disse insta-kø / matchmaking / partidannende bekvemmelighetsverktøy. Og rask reise er ute av spørsmålet.

Ønsker du å kalle en vennlig spiller til din side, fra lysår unna? Boom, nedsenking ødelagt - sammen med et kjernemessig element i spillet, den prosedyrisk genererte storheten og den unike reisen du er ment å gjøre. For ikke å nevne, spekulativt, som går opp på NPC dyreliv eller pirater med en venn av venner, kan spillet bli altfor enkelt - igjen, bryter spillerenes potensielle investering angående dødsfare. Hvis farefaren er for vannet, er det ikke et overlevelsesspill.


Sannheten er å lage et spill som dette for sosialt, og / eller gruppespill-orientert kan hindre så mye som hjelp.

For alle vennlige spillere kan du komme over, det er en gruppe PKers som vil lykkes med å peke på hodet bare for å ta dine hardt opptjente ting. Det er ingen billigere måte å dø på, og hvis du hadde spilt timer bare for å nå det punktet, kan du være så tatt ut av spillet at du ikke vil fortsette å være frustrert.

Måten den ser ut, Ingen manns himmel vil være dominerende en velfungerende PVE-opplevelse med noen sosiale elementer. Du kan godt finne vennene dine, men tiden og innsatsen for å gjøre det ser ut til å være en episk oppgave av seg selv. Spillet utgjør hva som kan være en mindre felles opplevelse med innholdet som tilbys via NPC og selve miljøet. Dette vil tillate spillerne å utforske spillet helt på deres egen tempo, når stemningen slår dem. Det er ingen insentiver for å komme seg online på bestemte perioder av dagen, eller bekymre deg for en lavspillers basis, fordi det ikke vil påvirke spillopplevelsen din i stor grad i utgangspunktet.

Det er ikke verre av en downer i videospill enn når et godt spill begynner å bli erklært "død" av samfunnet, på grunn av en avhengighet av flere spillere som danner grupper eller lag for at det kan spilles i det hele tatt. Det er så positivt Ingen manns himmel har blitt bygget først og fremst som en solo opplevelse, og så kanskje år nedover linjen vil det fortsatt være spillere som nyter det for første gang, eller gamle spillere kommer tilbake. Hvis ikke noe annet, kan jeg forutse at mange morsomme historier blir handlet mellom venner etter utgivelsen, selv om de ikke kan spille direkte sammen.

Hvem vet, ettersom tiden går, kan vi se patcher eller mods for å støtte gruppespill, men for nå bør vi se frem til å utforske og lære om denne enorme virtuelle verden som planlagt av designteamet.