Er historien viktig i videospill og oppdrag; Det er ikke så enkelt og periode;

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 18 Januar 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Er historien viktig i videospill og oppdrag; Det er ikke så enkelt og periode; - Spill
Er historien viktig i videospill og oppdrag; Det er ikke så enkelt og periode; - Spill

Innhold

PAX Prime i år hadde noen interessante paneler. En fokuserer spesielt på historien. Panelet heter, "Er historien viktig i videospill?", Og er ledet av Greg Tito, The Escapist, og Krigsrop.


Klipp-scener, venn eller fiende?

Ett tema for debatt var kutt-scener og om det er en krykke. Mike Laidlaw, dragealder ser det best jeg tror ved å si: "Det er bra når det viser noe spillspillet ikke kan." Dette er helt riktig, etter min mening. Klipp scener i noen spill pleier å ta vekk fra opplevelsen.

Kanskje utviklerne vil vise sin CGI, eller kanskje bruker de bare den som en måte å få viktige øyeblikk i historien på tvers av. Faktum er at når det gjøres feil, tar det vekk fra spillet og kan få folk til å "sjekke ut".

På den annen side kan de være fantastiske verktøy i hendene på en dyktig håndverkere. Hvis det er et bestemt ansiktsuttrykk eller øyeblikk som bare ikke kan gjøres via organisk spill, så er en kutt scene veien å gå. Trikset, tror jeg, er å ikke overdrive det. For mye utstilling med lite interaksjon er dårlig kombinasjon.


"Jeg ønsker ikke å se en anmeldelse om hvor bra våre kutte scener er."

Jake Rodkin, Fortell historier Walking Dead, forklarer behovet for organisk historiefortelling, "Jeg ønsker ikke å se en anmeldelse om hvor gode våre kutte scener er." Han mener at det avbryter spillspillet og at søkeordet er "kuttet". Noe er ofret i spillet for å vise denne cut-scenen.

Tegnforbindelse, aka, hvorfor skal jeg bryr meg?

"Spillhistorien mislykkes når spillet er vakkert, men det er ingen grunn til å bry seg om tegnene."

Det er viktig å merke seg at et godt plott og en verden ikke er de eneste tingene som trengs for en god historie. Vår tilknytning til tegnene kan faktisk være den viktigste. Robert Ferrigno, forfatter, uttalt at "spillhistorie mislykkes når spillet er vakkert, men det er ingen grunn til å bry seg om tegnene." Hvor sant er dette? Jeg har sett mange historier som har et vakkert utformet tomt og en verden, men jeg bryr meg ikke eller likesom tegnene. Dette gjør det til et komplett feil?


Et par spill som kommer til å tenke er Telltale s Walking Dead og Naughty Dog's De siste av oss. Disse spillene gjorde at jeg egentlig bryr meg om tegnene jeg spiller gjennom spillet med og møtes underveis. De føler meg som ekte mennesker, og selv om de ikke er, vil jeg fortsatt at de skal lykkes.

Jeg var virkelig opptatt av Clementines velvære.

Så, hva er svaret?

Svarene på hva som gjør en spillhistorie bra eller dårlig har blitt diskutert i detalj, men hva med hovedspørsmålet, er historien viktig i videospill? Det beste svaret er, det avhenger av spillet. Jeg vil si at det meste av tiden det gjør, men sport, simulering, fest og en rekke andre sjangere av spill trenger ikke det.

Nå, hvis det er noe slag på spillet i det hele tatt, er svaret en rungende ja. Noen kan argumentere, men jeg tror Ferrigno får poenget i beste fall: "Historien gjør spillingen mer meningsfylt." Jeg tror han har rett. Hvis jeg bryr meg om hva som skjer i historien og hva som skjer med tegnene, vil jeg finne min spilletid mer meningsfylt.

Er du enig i betydningen av historien i videospill? Fortell oss hva du synes i kommentarene nedenfor.