Selv om virtuell virkelighetsteknologi stadig blir en standard for seg selv, har Take-Two konsernsjef Strauss Zelnick fortsatt bekymringer. Kjent for å ha seriøse forbehold om virtuell virkelighet, snakket han om "hindringer" som kan hindre at teknologien blir virkelig mainstream.
Konsernsjef for Rockstar Games og morselskapet 2K Games har nylig snakket på Cowen og Company Technology, Media & Telecom Conference, hvor han uttrykte tanker om hvordan VR koster for mye, og hvordan det ikke er noen måte de fleste amerikanske hjem ville tildele hele rom til VR-spill.
Han hadde dette å si om problemene i den virtuelle virkeligheten blir allment vedtatt:
"Det er altfor dyrt akkurat nå. Det er ikke noe marked for en $ 2000 underholdningsenhet som krever at du tilegner et rom til aktiviteten. Jeg vet ikke hva folk kan tenke. Kanskje noen av folkene i dette rommet har et rom å dedikere til en underholdningsaktivitet, men tilbake hit i den virkelige verden? Det er ikke det vi har i Amerika. Vi har som $ 300 å bruke på en underholdningsenhet, og vi har ikke et eget rom. Vi har et rom for en skjerm, en sofa og kontroller. Vi har ikke noe der du står i et stort åpent rom og holder to kontrollere med noe på hodet ditt - og ikke krasjer inn i salongbordet. Vi har det ikke. "
Han fortsatte med å si at disse forbeholdene ikke helt demper sin holdning på VR:
"Jeg er ikke unexcited. Jeg sier bare det gjenstår å bli sett. Det er hindringer."
Zelnick hadde uttrykt lignende synspunkter tilbake i 2014 da han uttalte at VR-enheter som Oculus Rift er "anti-sosiale", og legger til at det kan gjøre det bra med kjerne spillere, men kan snuble i det større uformelle markedet.
Denne skepsis vil bli satt på prøve med dette året med Oculus Rift og HTC Vive etter å ha blitt sluppet tidligere i år, og Sony PlayStation VR kommer snart senere i oktober. Det er også rykter om at Xbox One vil få en også i 2017.