Virkelig & komma; Bare gi Isak en pause og periode; Virkelig & perioden;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 9 August 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Virkelig & komma; Bare gi Isak en pause og periode; Virkelig & perioden; - Spill
Virkelig & komma; Bare gi Isak en pause og periode; Virkelig & perioden; - Spill

Jeg har spilt gjennom begge Dead Space-avdragene, så på en hvilken som helst fjerntliggende film, og må si at det er et av mine favorittspill. Dessverre savnet jeg Dead Space Ignition, prequel til Dead Space 2, men bare fordi det var utelukkende for Xbox og jeg er en PC-jente. IGN rapporterte tilbake i 2011 at å spille gjennom hver av de fire endene i DSI ville gi deg spesielle gjenstander til bruk i Dead Space 2, som ble utgitt i januar.


Jeg husker da jeg begynte å spille det første spillet sommeren 2010, og kjæresten min gjorde narr av meg fordi jeg ville prøve å leve kroppen min fra side til side for å kikke rundt hjørner med Isaac. Se, det er et skummelt spill. Spesielt når du får bevegelsessykdom fra FPS-spill. Du sitter der og prøver å ikke kaste, og disse skumle gangige monstrene lanserer seg på deg og venter på den perfekte muligheten til å få deg til å tisse buksene dine.

Terrorfaktoren til side, det er egentlig bare et godt laget spill. Grafikken er jevn og historien er lett å komme inn på. Det har sine vendinger, sine oppturer og nedturer, og jeg fant meg selv å rote til Isak mer enn jeg noen gang hadde forankret på noen karakter foran ham. Jeg relaterte til ham, satte meg i skoene hans og skjønte ...

To spill med disse tingene er mye. Hvis jeg var isak, ville jeg bli utmattet.

Så hvordan passer Dead Space 3 inn i noe av dette? Det jeg elsket mest om de to første er at endene deres var sammenflettet (jeg vil ikke ødelegge det!), Og det fikk meg til å føle at jeg fikk nedleggelse på slutten av det andre spillet. Det føltes bra. Jeg var på et bra sted. Isaac skulle hjem og han skulle bli glad og ikke måtte stampe lemmer. Jeg var glad for ham. Så da de annonserte det tredje spillet, var jeg ivrig etter å si i det minste.


Med dette tredje spillet på vei, hva kan vi forvente? Mest synlig, co-op. Ja, Isaac har en BFF i tredje tredel, og han kommer i form av John Carver, en soldat som slutter seg til vår favoritt hovedperson i denne helvete verden for å låse opp kutte scener, kampstrategier og historieinnhold som du ikke kan låse opp på din egen. Ifølge DS3-nettstedet kan du slippe inn og ut sømløst ved kontrollpunkt, noe som betyr at du ikke prøver å holde tritt med vennene dine når du ikke kan spille.

Jeg antar at du legger til det andre tegnet gir litt lettelse til Isaac og til spillere som kan føle at Isaac har spilt sin rolle i denne serien. Men vi er ikke i rommet lenger, Dorothy. Vi er i den åpne tundraen.

DS3 har et fiendtlig miljø der vi ikke bare skal stampe på noen nye og forbedrede monstre, vi skal bøye elementene. Jeg antar at snø er skummelt nok.

Vi kommer også til å avdekke mer av historien fra de to første spillene, oppdage sannheten om Necromorph-pesten og mer om Marker.


Du skal også se en oppgradering til benken som gjør at du faktisk kan lage våpenet ditt hver for seg. Denne funksjonen spenner meg, og er kanskje en av de mer innløsende egenskapene til DS3. Du samler opp de delene du vil ha, bygge det perfekte våpenet, og deretter dele det med vennene dine slik at de også kan bruke det. Jeg kan bare håpe at det ikke er en Facebook Share-knapp som dukker opp etter at du har opprettet en ny plasmaskjærer.

Ifølge Dead Space 3-nettstedet kan du til og med bruke din Mass Effect 3-lagre fil for å låse opp en N7-drakt.

Selv om noen av mine angst på Dead Space 3 har blitt fullstendig panikk, er det definitivt noen aspekter av spillet som jeg vil dø for å prøve. Hold øye med, EA har annonsert en startdato den 5. februar, neste tirsdag.