Spillmiljøet har ingen mangel på hyllest til klassiske spill; som sådan, Alwa er AwakeningS glider noe under radaren for de fleste spillere er ikke helt overraskende.
Developed og publisert av Elden Pixels, Alwa er Awakening er et Metroidvania-spill, som også skjer med å ta flere tegn fra Zelda II: Eventyret av Link, til tross for tittelen som tyder på inspirasjon fra Link Awakening. Uansett tar spillet mange notater fra den klassiske opplevelsen, men gjør akkurat nok til å få seg til å skille seg ut.
Musikken og grafikken minner om klassiske NES-spill, men bytter opp flere ting, ved hjelp av forskjellige fargepaletter og kombinasjoner, samt utformer noen fantastiske unike fiender. Utformingen av noen av templene og fangehullene er interessant, og de er veldig gøy å komme igjennom, selv om de ikke alltid er estetisk konsistente med fangehullets tema; Alwa er Awakening av og til kaste tilfeldige lava groper i midten av en spider-infested og forest themed fangehull, for eksempel.
Men i løpet av din reise finner du deg selv i noen vanskelige områder som du må bruke din tavle til plattformen aktivt. Først, din makt er bare for å knuse fiender over hodet med Zoes ansatte, men da begynner du å få evner som hjelper til med å variere spillet litt.
Den første powerup du får i spillet er en liten blokk som lar deg klatre til vanskelige steder. Dette blir raskt en stift av spillet fordi du vokser i kraft, lærer du hvordan du låser opp små bonuser. Hva er disse bonusene? For det meste er det ting som valuta du kan bruke til å kjøpe varer som potions eller samleobjekter. Disse kan alle nås på et tidspunkt i spillet, det handler bare om å merke seg hvor alt er og deretter gå tilbake for å hente det.
Det er det lille problemet med fiender som responderer i de eksakte områdene du drepte dem i, ligner på klassiske spill. Mens det opprettholder den "nostalgiske" følelsen, kan det vise seg å være frustrerende siden det er ganske enkelt å tilfeldigvis gå videre til neste skjerm og få alt til å respawn. Dette er mest tydelig med flygende fiender, spesielt i begynnelsen av spillet hvor deres mønster av bevegelse bare ser ut til å gå over alt.
Det er også et relikv av spillets fortid i Alwa er Awakening: Lagre poeng. Mens de legger dem i de ideelle områdene for å spare, vil du fortsatt finne deg selv mumlet under pusten din om hvordan du burde ha sett det som kommer når du tar et uheldig stup i vannet nedenfor.
Plattforming er den mest utfordrende delen av denne tittelen, for det meste fordi det er mange tilfeller som krever at du faller og lar tyngdekraft ta kontroll over deg. Det betyr at timingen din må være helt perfekt, noe som er greit for det meste, siden memoriseringsmønstre i prosjektiler er en stor del av klassiske spill Alwa er Awakening s publikum elsket. Problemet oppstår at noen ganger mønstrene ikke alltid ser ut som de var siste gang. Det kan være en ildkule som faktisk er en piksel bak de andre ildkullene - og en som ikke var en piksel bak de andre ildkuglene tidligere.
Det er ikke hele tiden, men det skjer nok til å forlate det som burde være noen morsomme utfordringer, som er tøff og irriterende for å komme igjennom.
Men alt i alt, Alwains oppvåkning er en interessant hyllest til et klassisk spill som klarer å skille seg ut - selv om det ikke gjør det med mye. Den inneholder noen morsomme plattformsmekanikere som jobber mesteparten av tiden, og verden er variert nok til at du kanskje vil komme tilbake for et par besøk i fremtiden.
Hvis du er en fan av klassiske NES eventyrspill, Alwa er Awakening er et spill du definitivt vil ønske å sjekke ut. Du kan finne den på Steam for $ 9,99.
Merk: En kopi av dette spillet ble gitt av utgiveren for denne anmeldelsen.