Påfør bremser og tykktarm; Hvorfor du burde være skeptisk til Fallout 4

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 7 April 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Påfør bremser og tykktarm; Hvorfor du burde være skeptisk til Fallout 4 - Spill
Påfør bremser og tykktarm; Hvorfor du burde være skeptisk til Fallout 4 - Spill

Innhold

Tiden er nesten over oss. Etter mye spekulasjon, forutse og bekymre seg, har Bethesda kunngjort Fallout 4 og har tenuously planlagt en utgivelse for november i år. Gitt statuen av Bethesda og deres fan base, på toppen av fanbase for Falle ut og Den eldste Scrolls, det er sannsynligvis en underdrivelse å si Fallout 4 er massivt forventet. Mens fansen hopper for glede og poring over hver bit av opptak og hvert skjermbilde frigjøres for godbiter av kunnskap om den kommende utgivelsen, tror jeg det er viktig å heve min kyniske stemme og temperere noen forventninger.


Det er ikke noe problem å være begeistret for spill. Jeg blir spent på kommende utgivelser ganske ofte. Problemet kommer når sprøyten blir et massivt sprøytetog som kaster forsiktighet mot vinden, og folk overser feil i spillet når det er sluppet og eventuelle pre-release shenanigans.

Sier jeg at du ikke burde være begeistret for Fallout 4? Absolutt ikke. Akkurat som når jeg foreslo at folk kanskje vil temperere deres forventninger til Final Fantasy VII-gjenopprettingen, henter jeg bare noen bekymringer folk kanskje vil være oppmerksom på før utgivelsen.

På alle måter være begeistret. Det er en viktig del av å spille spill. Men ikke bli for opptatt i hype-toget. Her er noen grunner til hvorfor.

Vi har ennå ikke sett mye av spillet

Da Bethesda avslørte Fallout 4 på deres E3-konferanse rystet huset bokstavelig talt med praktisk spenning for spillet. Siden da har vi ennå ikke sett mye av spillet. Jo, vi har sett litt spill, drepe montasje og trailere, men vi har ikke sett mye av spillet i aksjon uten begrensningene i en PR-demo.


Tydeligvis dreier en nøkkeldel av E3 seg rundt vertikalt stykke - PR-demoer som er ment for å tantalisere spillere og håner sine appetitt. Selv om det ikke er uvanlig for Bethesda å vise disse typer demonstrasjoner, snakker vi om et spill som utgives om to måneder. To måneder til utgivelsen av en av årets største titler, og vi har ennå ikke å se spillet i aksjon.

Bethesda holder tydeligvis på å vise mer av spillet til nærmere utgivelsen for å piske på forventning til en umettelig frenesi. Men er det klokt å kaste oss først og fremst inn i et olympisk basseng av hype når vi ikke har sett så mye av det faktiske spillet?

Den har allerede et sesongkort

Jeg vet at årstider passerer er en stor trend med store utgivelser i dag, men øvelsen er fortsatt tvilsom. Vi har sett mer enn en anledning hvor årstider passerer, har endte opp med å bite spillere rett bak med styrken på Cujo. En sesongkort er bare en forhåndsbestilling for DLC, som (igjen) vi ikke vet noe om.


Bethesda har forsøkt å kvalifisere kritikere ved å hevde at sesongkortet koster $ 30, og Bethesda har forsikret oss om at de "vet at det vil være verdt minst $ 40." Selvfølgelig sa de også at de kunne legge til enda mer innhold enn passet er for tiden verdsatt til. Men som PC Gamer bemerket, "de har utelatt den delen hvor de også kunne gjøre mindre."

I stedet for å fortelle oss mer om spillet eller vise det til oss, forteller Bethesda oss bare flere måter de vil ha pengene våre på. Gitt staten AAA spill og praksis, er dette ikke overraskende. Men det er fortsatt synd.

Et sesongkort er en gamble.

Pip Boy-prøvelsen

Da Bethesda annonserte Pip-Boy-utgaven av Fallout 4, du kunne allerede høre den rasende scrambling av fans for å få deres kopi forhåndsbestilt. Personlig tror jeg det er bare en gigantisk plastholder, men hei! Hvis det er tingen din, for all del, gå for det! Det jeg finner mistenkelig er hele prøvingen rundt denne utgaven av spillet.

Bethesda er ikke dumt. De vet at folk vil ha Fallout 4. De vet også at folk vil ha spesielle utgaver av spillet. Når Pip-Boy-utgavene ble utsolgt nesten øyeblikkelig, begynte fansen å øke sin øre på hvordan de solgte så fort. Bethesda hevdet at de gjorde en "s *** load" av dem, og de har hevdet at mer ikke kan bli gjort. Jeg forstår ideen og klagen til en begrenset utgave, men dette virker mistenkelig. Bethesda visste at denne tingen ville selge som hotcakes, og vi har fortsatt mangel. I stedet for å lære av Nintendos amiibo-prøvelse og scalping-problemet, har Bethesda gjort samme darned ting.

I stedet for å begrense antall enheter som folk kunne kjøpe på en gang, la Bethesda få dem til å snakke opp flere om gangen for å få dem til å få prisen på Ebay senere. Bethesda har sagt "mer kan ikke gjøres." Det er en stor base av spillere som er villige til å shell ut over $ 120 eller mer for disse tingene, men Bethesda kan ikke få produsenten til å gjøre mer. Gitt, det er sannsynligvis noen bak scenen ting og andre problemer med å lage noe som Pip-Boy-utgaven, men det er ikke som om ingen vil kjøpe ting når de er laget.

Det virker mistenkt at Bethesda ikke kan lokke en produsent til å produsere en av de heteste spillvarene de siste årene.

Det er Bethesda


Bethesda spill er ikke kjent for stabilitet og mangel på insekter. Mange Bethesda utgivelser er plaget av mange tekniske problemer, men Skyrim var langt det verste ved lansering.

Før Skyrim utgitt, spillet, mye som Fallout 4, var ekstremt forventet. Da kampen endelig ble utgitt 11. november 2011, var mange spillere fornøyd med sine kjøp og oppfordret seg. Imidlertid hadde et stort antall PS3-brukere et spill som ble nesten uspillbart på grunn av massiv avmatning. Spillet ble patched flere ganger for å eliminere PS3-problemene, men disse patchene ble løslatt i flere måneder - ikke å hjelpe spillere som hadde brukt sine hardt opptjente penger på et helt nytt spill de nesten ikke kunne spille.

De fleste problemene for PS3-eiere ble endelig løst med utgivelsen av Patch 1.4 - tre måneder etter utgivelsen. Det er lang tid å vente på at spillet ditt blir spillbart. Til Bethesdas kreditt gjorde de sitt beste for å knuse bugsene så raskt som mulig, og selve buggen ble forårsaket av et merkelig problem som revolusjonerte seg rundt rekkefølgen der aktører handlinger fant sted. Med et spill så stort og fylt med en uendelig mengde variabler som Skyrim, det ville være et vanskelig problem å fikse.

Problemet ligger med hva Todd Howard sa etter utgivelsen på et DICE-toppmøte. Han sa Bethesda visste PS3-spillere kan støte på dette problemet. Men som jeg sa, dreide det rundt rekkefølgen spillere gjorde ting, så det er nesten ingen måte å forutsi hvordan dette ville skje med et uendelig antall muligheter. Bethesda mente at de hadde kalt problemene før utgivelsen, men ...

"Laget kjente PS3-versjonen kunne løp inn i en "dårlig minnesituasjon" og de kodet løsninger som de følte ville fungere - og i deres tester fungerte løsningene. "

I motsetning til Warner Bros. utgivende bevisst Arkham Knight, som var bokstavelig talt unplayable for de fleste spillere på PC (og er fortsatt et varmt rot av mange kontoer), gjorde Bethesda sitt beste for å løse problemene på forhånd. Men de kunne ha varslet PS3-eiere til det faktum at problemer kan oppstå mens du spiller, i stedet for å la spillerne finne ut etter utgivelsen deres spill var nært uoppspillbare. En liten kunngjøring ville ikke ha skadet salget av spillet - de PS3-eiere vil fortsatt kjøpe spillet når det ble løst.

En viss grad av skepsis med enhver ny hype-inducerende utgivelse er sunn. Mange ganger har vi blitt skuffet og funnet ut at spillet vi kjøpte ikke var det vi trodde det var. Fallout 4 vil ikke være et dårlig spill. Bethesdas spill har problemer, men de er aldri dårlige eller av dårlig kvalitet. Det er heller ikke en dårlig idé å sette noen bremser på dette sprøytetoget. (Det samme gjelder for noen store utgivelser.)

Nå, hvis du unnskylder meg, må jeg skrike på noen unge whipper snappers for å gå av min forbannede plen.