Er Overwatch Harbinger for slutten av MOBAs & quest;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 3 Kan 2024
Anonim
Er Overwatch Harbinger for slutten av MOBAs & quest; - Spill
Er Overwatch Harbinger for slutten av MOBAs & quest; - Spill

Siste måned ble det rapportert av MonteCristo på Twitter det Watch hadde dethroned League of Legends fra topplasseringen som det mest spilte spillet innen PC Bangs i Sør-Korea. En viktig prestasjon, minst sagt. Og en som stiller spørsmålet: er dette begynnelsen på en trend som ser folk som forlater MOBAs bak til fordel for nye IP-er?


League of Legends er den mest vellykkede MOBA og spillet noensinne. Langt den mest populære og lukrative, det virket bare et par år siden alle jeg visste, spilte League, med nye mennesker å bli med daglig. Imidlertid begynner vi å se en nedgang i antall brukere, og den etterfølgende vevingen av det som har blitt sett på som en nesten ufeilbarlig titan i markedet?

Med verdensomspennende utgivelse av Watch, League of Legends ble banket til 2. plass i PC bang rangeringer i Sør-Korea - markerer første gang det hadde blitt banket ut av topplasseringen i 204 uker. jeg bruker League of Legends som et eksempel bare på grunn av størrelsen på markedet tar det opp. Det er en stor fisk i en liten dam - som en blåhval i et offentlig svømmebasseng. Det er alt for stort til å ignorere, derfor hvorfor disse tallene er betydelige. Det ville bare ikke ha så mye vekt å si det Watch har dethroned mindre MOBA er som Heroes of the Storm, SMITE og Dota 2.


Det er umulig å ignorere sprøytenarkomanen som utgivelsen av Watch generert. Det gjennomsyret alle nivåer i samfunnet, og det var alt jeg visste ønsket å spille eller snakke om. Nå må vi lure på om det har oppholdskraft å forstyrre den overmatte (og ærlig stillestående) MOBA-bransjen som helhet?

MOBA er blitt selvtilfreds i sin suksess; og de har nådd et høydepunkt for suksess som de bare kan falle. Watch er bare det første spillet som har klare seg for å kjempe som topplassen fra League of Legends og MOBAs som helhet - som for et spill som koster rundt £ 40, er en prestasjon for seg selv. Watch er bare det første spillet som klarer å gjøre dette, og det vil sikkert ikke være det siste. Det viste seg bare at det var mulig. (Dette sitatet fra Iron Man 2 oppsummerer det pent.)

MOBA-sjangeren generelt har nådd kritisk masse og har ikke noe annet å gå, men nå, særlig med mange rapporter om disenfranchisement i det mest populære spillet i sjangeren, og høyprofilerte streamere som Dyrus hopper på Watch bandwagon. Hvis verdens største og mest vellykkede MOBA begynner å vise sprekker og lekkasjer, hvor lenge kan de mindre dwarfed av dette store håpet å vare?


Hva tror du? Tror du dette viser begynnelsen av en nedadgående spiral for MOBA, eller tror du at de vil være i stand til å herske overordnet uansett? Hvis du har sluttet å spille, hvorfor? Gi oss en kommentar nederst.