Hvorfor PlayStation VR vil mislykkes

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 7 Kan 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Top 5 Reasons Why The Playstation VR Will Fail! - The Top 5
Video: Top 5 Reasons Why The Playstation VR Will Fail! - The Top 5

Innhold

Siden lanseringen av Oculus Rift's Kickstarter-kampanjen tilbake i 2012 har virtuell virkelighet blitt et ofte diskutert emne i spillbransjen, og det er sett av mange som en forestående spillveksler for mediet. Og hvis den siste tilstrømningen av konkurrenter som ble avslørt av Steam, Microsoft og andre sier noe, er det at maskinvareutviklere ser stort potensial i den virtuelle virkelighetsbransjen.


En av de første selskapene å hoppe på VR-vognen var Sony med Project Morpheus, nå offisielt tittelen PlayStation VR. Prototypens hodesett ble først annonsert på GDC 2014, og har siden blitt omtalt på nesten alle spillkonvensjoner som PlayStation deltok på. Selv om praktisk demonstrasjon av periferens evner har blitt godt mottatt av forbrukere og pressen, er fremtiden for VR fortsatt tvilsom. Faktisk kan PlayStation VR faktisk være på vei (rett bak Vita og Move) mot katastrofe når man vurderer PlayStations mangelfulle markedsføringskampanje i forbindelse med mulige maskinvareavhengigheter.

Sony har alltid vært kjent for å utvikle topp-tier maskinvare, og det ser ut til at PlayStation VR ikke er noe unntak. Etter hver rapporterte konvensjonsdemo, roser videospill og tech journalister nesten VM-headsettet for sine on-par muligheter (på par, det vil si med Rift og andre toppspillere) og mest spesielt for sin suverene programvare. Har spilllignende opplevelser som The London Heist, EVE: Valkyrie, og Dypet, PlayStation VRs hands-on demoer har alle solgt solgte kritikere på den nye teknologien.


The London Heist gameplay

Kilde

Dessverre er disse opplevelsene vanskelige å formidle til millioner av seere hjemme. Mens vanlige videospill kan avhenge sterkt av spillopptak for å snakke for seg selv, kan den nye dynamikken til VR ikke bli så lett å vise. Ironisk nok gjør dette PlayStations markedsføringskampanje helt avgjørende for PSVRs suksess.

Denne kampanjen er ikke i orden. På PlayStations E3-pressekonferanse i løpet av juni ble den såkalte Project Morpheus gitt alle to minutters scenetid for å gjøre lite mer enn kunngjøre en VR-eksklusiv multiplayer-tittel og minne spillere om at Project Morpheus fortsatt er "ekte". Mer nylig ble prototypen kalt PlayStation VR på Tokyo Game Show, hvor vi også fikk det som kan være et første glimt på PSVRs ekte markedsføringskampanje.

PlayStation VR Spot på Tokyo Game Show

Kilde


Mens det meste av den høyt anerkjente programvaren er omtalt i denne annonsen, ser det ut til å savne hvorfor alle er så begeistret for VR. Når han diskuterer sin erfaring med ADR1FT - en førstepersoneropplevelse hvor en astronaut må navigere i ødeleggelsen av det ødelagte skipet for å overleve. På Oculus Rift går journalisten Vince Ingenito så langt som å si at opplevelsen av det ytre ytre romets storhet var noe like lite som en "religiøs erfaring." Denne wow-faktoren kan vise seg å være ekstremt verdifull i en markedsføringskampanje, men PlayStation ser ut som innhold med å vise en middelmådig montasje av gameplay-høydepunkter, hvorav den ene inneholdt et ekstremt gimmicky familiestilspill hvor pappa dodger diverse møbler og annen nonsens kastet av kiddiene. Sony synes å være uvitende om deres produkts fantastiske potensial, og denne uvitenheten kan ha forårsaket forvirring og spenning i å målrette en demografisk.

Broken markedsføringskampanje bortsett, prissetting kan også bidra til PSVRs potensielle fall. PlayStation President og CEO Andrew House fortalte nylig i et intervju at PSVR vil bli priset som en spillplattform. Dette kan tolkes på noen måter, men vurderer et eget intervju med Oculus CEO Palmer Lucky der han legger forventninger til Rifts prising på eller over $ 350, det kan være trygt å satse på at PSVR vil være i samme ballpark.

Den siste mote, kommer 2016

Enten det er bra eller ikke for virtuell virkelighet generelt, er det ennå ikke sett, men det er mange tegn på at PSVR kan gå for en betydelig mengde mer enn forventet, på grunn av nødvendige eksterne kjøp. Det er kjent at konvensjonen demoer som The London Heist har omtalt bruken av den beryktede PS Move. Også i TGS-annonsen kan skuespillere som nyter hovedmontert skjerm ses ved hjelp av bevegelseskontrolleren for ulike titler. Alt dette ber om spørsmålet: Vil PSVR-titler kreve PS Move?

Selv om DualShock 4 har de samme egenskapene som en PS Move-kontroller, ser det ut til at sistnevnte har blitt et grunnleggende verktøy i mange av titlene som kommer til PSVRs eksklusiv. Med muligheten for at en annen periferi blir festet på hoften til PSVR, kan prising for den nye PlayStation-opplevelsen legge det langt bak sine konkurrenter. Kast PlayStation Eye (PlayStation's kamera perifert) i ligningen, og se Project Morpheus får et stort fett F.

Playstation VR har ennå ikke fått en utgivelsesdato, selv om Sony har uttalt at den skal starte i første halvdel av 2016.