Guild Guide & colon; Når skal du bruke de mer spesialiserte funksjonene til guildsider

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 2 September 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Når skal du bruke de mer spesialiserte funksjonene til guildsider - Spill
Guild Guide & colon; Når skal du bruke de mer spesialiserte funksjonene til guildsider - Spill

Innhold

Den siste kolonnen jeg gjorde i Guild Guide snakket om ting du trenger på ditt guildsted. Men det er mange funksjoner jeg ikke inkluderte i den bestemte rundownen, hvorav flere faktisk er super nyttig. Så hvorfor ville du forlate dem ut? Er ikke flere funksjoner nødvendigvis bedre enn færre funksjoner?


Nei det er ikke. Og mens jeg løp ned de generelle tingene som stort sett alle guildsider vil ha i den siste artikkelen, i dag vil jeg snakke om spesialiserte funksjoner som du bare vil ønske litt av tiden ... og enda viktigere, Hvorfor.

Tenk på guildsider som videospill. Tenk deg om din favoritt FPS inneholdt en forseggjort dating minigame - ville det gjøre spillet bedre? Eller ville det bare bety at det hadde mer ting i det? Jeg vågar at det ville være nærmere den sistnevnte enn den tidligere, for mye av samme grunn som du ikke vil ha et slakterkniv festet til en gaffel festet til en spisepinne. Flere funksjoner er verre enn ubrukelige dersom de aktivt forringer hovedpunktet til en ting.

Det er tilfellet med flere av disse funksjonene. Når det brukes riktig, de kan være et viktig aktiv for din klan og gi deg nyttige verktøy for å gjøre ledelsen enklere. Når de bare kastes inn uten omsorg i verden ... de er aktivt ødeleggende for din langsiktige organisatoriske helse.


DKP sporing

For å oppgi min bias opp foran, la meg bare si at jeg generelt ikke liker DKP-systemer generelt, og finner dem å fremme en viss grad av mistillit og anti-felles oppførsel. Et DKP-system betyr at du står opp foran at du heller ikke kan eller ikke stoler på medlemmene dine for å håndtere utdelingsfordeling som voksne, og dermed må du lag et annet system på toppen av spillets eksisterende systemer slik at alle oppfører seg modent.

Det betyr ikke at du er feil; Jeg har sett mange steder der du ikke stoler på medlemskapet ditt for å være moden om loot var helt riktig konklusjon å tegne. Men det sender en viss melding, og den meldingen er at du er her bare for loot, og det er alt du virkelig vil. Derfor vil du være forsiktig med å ha den på nettstedet ditt, siden det straks sender meldingen om at denne gruppen er:


  1. Alt om loot
  2. Ikke engang litt redd for hva det betyr å være alt om loot.

Dette er imidlertid veldig nyttig for organisasjoner der det er akseptert at gruppen blir dannet mindre for å samarbeide som et lag og mer for å bare få noe gjort. Noen MMOs belønner virkelig den typen spill i korte utbrudd, og der kan det være super nyttig. Du prøver ikke å være venner, du prøver å holde ting rettferdig. DKP er en klinisk måte å gjøre akkurat det på, og mens det ikke fremmer varme følelser, er det ikke ment til.

Så, hvis du har en gruppe som går, handler det om ren effektivitet og bekymring for hvem som får det som i det hele tatt gjør bruk av dette. Ellers legg det til den ene siden.

Guider og tips

Faktisk er dette litt av et hjørnesak - støttelinjer og tips er nesten alltid nyttig. Trikset er som sortere av guider og tips.

For noen typer grupper er dette viktig. Hvis det primære fokuset på gruppen din er å hjelpe folk å lære spillet, vil din fokus gir både statiske og dynamiske ressurser. Så hvis du har en Heroes of the Storm Lag som går med et nettsted, et av målene dine er å gi mange guider og walkthroughs for spillere å få tak i de forskjellige tilgjengelige helter. Hele gruppen kan dra nytte av det.

På baksiden, hvis teamet ditt er mer fokusert på high-end konkurransedyktig lek, er det ikke nyttig å gi grunnleggende guider om hvordan man spiller tegn. Gir detaljerte sammenbrudd av de beste tegnene i hver rolle og finne ut hvordan du får best mulig utbytte av kartfunksjonene er nyttig. Det er forskjellen mellom å lære medspillerne hvordan du spiller og sørge for at du alle deler raffinerte strategier for å forbedre spillet ditt.

Arten av gruppen din bestemmer også hvorvidt dedikerte guider og tips er en nyttig investering eller ikke. Hvis du skal gjøre en stor avtale ut av guiderne dine, trenger du folk som kjenner inn og ut av hva som blir beskrevet, som også kan spot-sjekke hva som er lagt fram - du vil ikke at noen skal legge ut en fangehullsguide for World of Warcraft når navnene på flere klasser oppstår som unøyaktige. Hvis konsentrasjonens fokus er på å rydde innhold, spille på høyt nivå eller undervise spillere, bør du trolig tenke på guider som en sentral del av spillopplevelsen din. Hvis guilden din som helhet har andre foci, kan guider være hyggelig, men de er ikke det største elementet å bekymre seg for.

Wiki-funksjoner

Hvis du går for hele kunnskapsbasen, kan wikis være svært nyttig. De kan også være veldig nyttige for rollespillede guilder i MMORPGer. Men før du starter opp, tenk på to spørsmål - er denne funksjonen noe som eksisterer andre steder, og skal det faktisk brukes?

Den førstnevnte er spesielt en bekymring når det gjelder kunnskap og lignende. Hvis det allerede er kjente fellesskapsguider der ute som har all informasjon du skal referere til, er det muligens overflødig å starte en ny wiki. En wiki må kurateres, kontrolleres, oppdateres og så videre; hvis disse ressursene allerede er der ute, er det å lage din egen halv-en-wiki i beste fall, og en ubrukelig mishmash av unødvendig informasjon og vitser i verste fall.

Faktisk bruk, på baksiden, er noe du må bestemme i hvert enkelt tilfelle. For guilder som har tungt fokus på ting som rollespill, virker en wiki som en no-brainer ... hvis du tror at spillerne i gruppen faktisk vil gjøre bruk av den. Gjort riktig, kan det være en ressurs for spillere å lære mer om andre spillere og om tegn. Gjør feil - eller ikke brukt - det vindes opp bare å være et kirkegård med halvmonterte fakta og utdaterte anekdoter. Ikke brukbar.

Vurder også hvor mye tid en wiki vil ta. Mye som fora vil trenge moderatorer, wikis trenger folk opprettholde og rydde opp. Nei, du har ikke bare én person som skriver innholdet, men noen ganger betyr det bare mer arbeid for hvem som tar på wiki-oppryddingsprosjektet.

Karakterprofiler

Massevis av spill har verktøyene som er nødvendige for å trekke karakterdata og legge det inn i ditt guildsted. Dette kan faktisk være veldig nyttig ... hvis det tilsvarer noe som din klan faktisk prøver å gjøre.

Hvis gruppen din er involvert i å skyve progressjons-endgame-innhold, har karakterprofiler veldig god, så langt som det gjør at du kan se hvilket utstyr folk har på seg, for bedre eller verre. Det lar deg sjekke hvordan folk spiller spillet og gi nyttig tilbakemelding om feil og suboptimale valg. Det er bra, det er poenget til gruppen. På samme måte, hvis du er en high-end konkurransedyktig MOBA eller FPS-lag, kan du få statistikk og profiler for spillerne dine til å identifisere hvem som trekker seg, hvem har det bra, og som trenger forbedring.

På den annen side, hvis gruppen din er en uformell gruppe av spillere som samarbeider hovedsakelig for sosiale fordeler, har karakterprofiler en enkel måte å generere argumenter på. Profiler er samtidig en handling av bragging og undersøkelse - du ber om øyeblikkelig å spørre andre om hva din karakter / konto har oppnådd og gi andre verktøyene for å ta disse prestasjonene fra hverandre. Så legg dem ikke frem med mindre du skaper et miljø der det forventes litt eksamen og evaluering.

Dette er de vanligste "valgfrie" funksjonene, og selvfølgelig er det andre. Men du får ideen - generelt vil du at nettstedet ditt skal inneholde de tingene som fremmer din klangs mål og interesser. Delene som ikke er ikke bare ekstreme tillegg, men elementer som kan ha negativ innvirkning på det du virkelig ønsker å oppnå.

Du kan bruke alle disse funksjonene og mange mer på søstersiden vår, Gamer Launch! Alle verktøy er tweakable og tilpasses for å passe hva dine guilds behov er.