F * ck deg, fysikk: 5 spill som kaster ut vitenskapene fra vinduet ut av vinduet

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 1 Februar 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Electric Callboy - WE GOT THE MOVES (OFFICIAL VIDEO)
Video: Electric Callboy - WE GOT THE MOVES (OFFICIAL VIDEO)

Innhold


Videospill hater fysikk, og fysikk hater videospill. Dette er velkjent og lenge akseptert. (Seriøst, har du prøvd å lage et spill i Unity før? Å få disse forbannede colliders til pålitelig IKKE å fly gjennom hverandre kan være en stor smerte i rumpa.)


Av denne grunn rystet de fleste utviklere deres førstegang og sa noe som:

"Skru det! Jeg skal vise deg, fysikk !!! "

Dette fører til spill som har fullstendig latterlig fysisk interaksjon - og det er nettopp de slags spill vi ser på i dag. Ironisk nok prøvde de fleste spillene på denne listen å utnytte fysikken mer enn ditt gjennomsnittlige spill, men i sine tilfeller som bare forverret problemet ved hånden.

I disse neste 5 spillene er det klart at utviklerne tok av seg hanskene og sloss med fysikk. Men vi er ikke sikre hvem som vant til slutt ...

[Header Image Oppnådd fra Hash Milhan. redigert]

neste

Kirurgsimulator

Kirurgsimulator prøver å leke fint med fysikk, men det faller litt kort. Det er i utgangspunktet en 100% nøyaktig simulering av den faktiske operasjonen, der du må kontrollere hånden til en kirurg ved hjelp av musen eller kontrolleren. Kontrollene lar deg gripe med fingrene, bevege armen opp og ned, og vri håndleddet i alle retninger.


De gir definitivt den mengden finesse som trengs for å gjøre reell kirurgi på virkelige pasienter. Men i praksis ..... det virker ikke så bra.

Å lære et slikt kontrollsystem tar litt tid å mestre, og du ender med å se ut som en pjokk mens du slår organene av operasjonstabellen og flirer kirurgiske verktøy inn i ansiktet til din tungt sårede pasient.

På PS4 kan du til og med gjøre co-op, hvor hver spiller styrer 1 hånd for å gjøre ting enda mer interessant. Etter ca 20 minutter å sage inn i pasientens brysthule og tilfeldig fjerne ben og organer, kunne vi fortsatt ikke gripe hjertet hardt nok til å skape det ut.

Vi ville slå av fysikken i dette spillet, men vi kan ikke finne ut hvordan vi skal jobbe med langfingeren vår ...

Jeg er brød

Jeg er brød er ikke en misvisende tittel. Du spiller som et stykke brød. Nærmere bestemt spiller du bare som et eneste brød på et hvilket som helst tidspunkt - selv om du kan spille så mange forskjellige typer gjennom spillet. Hva gjør du i dette spillet? Uansett hva brød gjør når det går til egne enheter, antar vi det!

Vil du kle seg til veggene mens du kjører eieren av huset ditt sakte bokstavelig sint? Du kan gjøre det, akkurat som alle brødene jeg noensinne har eid, har gjort.

Ønsker du å løpe gjennom hindringskurs som bagel? Du kan også gjøre det, også antagelig som en ekte bagel ville.

Ønsker du å spille som et horde av krummer som sniker seg inn i alle stedene som eieren din ville tro at du aldri kunne komme inn på? Vel, det kan du ikke gjøre. Men du kan spille som et stykke brød i null-gravitasjon, så det er det. Boldt går der ingen stykke brød har gått før. Uansett hva fysikk har å si om det.

QWOP

I QWOP du spiller som en elitutøver (for slags) for den lille nasjonen QWOP - et ekte sted i Sør-Amerika. Det er uklart akkurat hva QWOP bruker sin BNP på, fordi det er sikkert som helvete, er ikke banespillet.

Det er sannsynligvis tyngdekraftforsterkere, med tanke på at karakteren din er ubøyelig skubbet på hodet først i bakken hver gang du prøver å begynne å løpe. Men det er greit. Etter et par dusin ganger kan jeg virkelig fortelle at jeg får tak i det - jeg klarte det 4.1m (ut av 100m) langs sporet. Framgang!

Geit simulator

Geit simulator er min type spill. Alle de andre spillene på denne listen plasserer spilleren i direkte motsetning til fysikk. Lær å gå, lære å surgeify, lære å brød. Og hva hindrer deg i å lære disse tingene? Fysikk, selvfølgelig.

Men ikke Geit simulator. Hvis det ikke allerede var tydelig at fjellet geiter vegger opp klare klipper, så bør dette spillet gjøre det helt klart: fysikk elsker geiter. Det er villig til å sette sitt hat på spillutviklere og mennesker til side for å feire vår enhetlige tilbedelse av dem. Utviklerne over på Coffee Stain Studios og Double Eleven klarte å finne ut dette og utnytte det til et spill som ble likt av folk i alle aldre.

Lille store planet

Før jeg sier noe annet om Lille store planet Jeg må adressere sekken i rommet: Sackboy er bare det - en sekk. Det er ingen måte at han skal være i stand til å stå, eller hoppe eller gripe eller selvdestrudere etter vilje.

Enten er han besatt av en demon (som støttes av det faktum at alle de ikke-sekkiske NPCene snakker i tunger), eller han er kjærlighetsbarnet mellom marerittet før julen 'Oogie Boogie og en babydukke. Jeg vil ikke tenke på noen av disse mulighetene.

Hva er det? Han kunne ha et skjelett og virkelige organer, sier du?

[Kilde]

Det er bare skrudd opp!

Men vent .... vi snakker om fysikk. Ikke sant. Hm.

Jeg antar at LBP er en fysikkplattform eller noe også, men la oss være ærlige - den virkelige imponerende motstanden til fysikk i LBP er sackboyens unaturlige evne til å eksistere i det hele tatt.

Hvert spill noensinne

Jeg vedder på at du trodde at du bare skulle lese en søt listikkel om hvordan fysikk hater deg i noen få spill ... men nei. Det hater deg i utgangspunktet hvert spill. Nesten noe spill du noensinne har spilt, har noe i det som vil forstyrre deg gjentatte ganger hvis du gjentar IRL.

Du vet hvordan du hopper inn som alle platformer noensinne? Vel, ingen har sprang høyere enn 1,5 meter. Og i de fleste spillene hopper du langt høyere enn det.

Du vet hvordan det er den Krogan Shotgun i Masseffekt 2 som forteller deg at det ville bryte armen til et menneske når det er skutt på grunn av sin styrke, men da lar spillet deg bruke det uansett? Vel, spoiler alert, det ville faktisk bryte armen.

Og ikke engang få meg til å begynne på logikken til stede i Masseffekt AndromedaLivsstøttesystem. Stående i kaustisk vann i et halvt sekund, dreper meg, men mine skjold kan tåle et par kuler i et par sekunder? Noe legger ikke opp der.

Faktisk, egentlig alt du holder hellig og sant i et videospill, er trolig en løgn hvis du ser på vitenskapen. Men er det ikke så mye moro? Fysikk kan være det som holder oss jordet i livet, men i videospill .... alt er mulig. Og det er derfor vi elsker dem!