Hellige poteter & excl; Hva helvete og søken; & excl; Omtale og tykktarm; Sinner Chef Tycoon

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 13 Mars 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Hellige poteter & excl; Hva helvete og søken; & excl; Omtale og tykktarm; Sinner Chef Tycoon - Spill
Hellige poteter & excl; Hva helvete og søken; & excl; Omtale og tykktarm; Sinner Chef Tycoon - Spill

Innhold

Hellige poteter! Hva i helvete?! er den tredje avgiften i Hellige poteter! serie simuleringsspill utviklet av Daylight Studios. Alle spillene laget så langt under Hellige poteter! Navnet har vært simuleringsspill, men alle er simuleringer av en annen type med ubundne plot-linjer. Serien deler bare den enkle og cutesy potet-estetisk og en sans for humor lastet med popkultur referanser og puns.


Det første spillet, Hellige poteter! En våpenbutikk?!, var en forretningssimulator som hadde spillere smidde hundrevis av forskjellige våpen i en fantasisk innstilling. Det andre spillet, Hellige poteter! Vi er i Space?!, var et space adventure roguelite hvor spillerne måtte klare et romskip. Og Hellige poteter! Hva i helvete?! er et restaurant management spill som skjer for å finne sted over de ni kretsene i helvete.

Du spiller som et team av kokker som har mistet sine minner ved å gå inn i det ubehagelige livet, og må forkaste gudene med mat laget av legioner av potetsyndere for å tjene din frihet og få inngang til himmelen.

Men er Hellige poteter! Hva i helvete?! så bra (og quirky) som sine premisser løfter?

Gameplay Predikert Av En Pun Om Poteter

Simulering spill kommer i alle former og størrelser, fra The Sims til Roller Coaster Tycoon Til og med Stardew Valley. Men for det meste deler de ett viktig element i kjernevaktspillet - og det er den flittige balansen mellom å styre tid og ressurser mens du langsomt forbedrer verktøysettet. Hellige poteter! Hva i helvete?! er ikke annerledes. Spillet bruker deg av en serie spesialiserte matlagingsstasjoner som du langsomt oppgraderer fra scenen til scenen for å behandle bølger av potetsyndere, alt for å gjøre dem til forskjellige ingredienser til bruk i en rekke stivelsesholdige retter.


Hver synder har fire statistikker: Malice, Pride, Greed, and Apathy. Og du sorterer dem hver for seg i en av dine forskjellige matlagingsstasjoner, avhengig av hvilken av deres statistikk som er den høyeste eller hvilken ingrediens du trenger mest. Du må bruke disse ingrediensene for å lage forskjellige retter i samsvar med smaker og temperament fra de mange gudene som går forbi til lunsj og middag.

Starten av en ny runde med ordre i midten av lunsjeriet.

Hver dag i gameplay er delt inn i forskjellige seksjoner, og hver dag starter alltid med kort forberedelsestid (for å få ingrediensene til å begynne med). Du vil også ha tid til å oppgradere eller erstatte utstyret ditt før rushen begynner hvis du tilfeldigvis har nok tjeneste fra gudene som ligger rundt.

Mens favør er det du bruker til å kjøpe oppgraderinger i nivåene selv, mellom disse nivåene har du muligheten til å bruke spillets andre valuta, $ tarch (ja, $ tarch), på en butikkskjerm hvor du kan kjøpe mindre kosmetiske elementer, som samt engangs bruk ytelsesfremmende elementer.


Disse elementene kan variere fra toppings som øker den generelle kvaliteten på et måltid i en klemme til forbedringer for matlagingsstasjonene dine som gjør dem midlertidig raskere. Disse elementene er priset avhengig av deres brukervennlighet, med store prisforskjeller mellom de grunnleggende og avanserte versjoner av hver oppstart. Dette gir god balanse som du prøver best for å jobbe smart for ikke å stole på de svært dyre produktene hvis du kan hjelpe det.

Denne mystiske Ned-Flanders-spudgen har varene.

Noen ganger må du også håndtere den ulige tilfeldige hendelsen som involverer en innkommende synder. Du må avgjøre hvorvidt det ville være smart eller ikke å bringe dem inn på kjøkkenet ditt som innleid hjelp i stedet for flere rasjoner. Ditt valg betyr også. Du vil også ha sjansen i disse situasjonene for å få midlertidige bonuseffekter, negative effekter eller ingenting i det hele tatt basert på dommen din.

Disse effektene kan være ganske uforutsigbare fordi noen ganger kan en skyggefull tilbakestilling resultere i en kvalifisert medarbeider og omvendt, noe som er interessant, men synes også at en smidgen er ubalansert på grunn av deres mangel på konsistens. Men se hvordan de negative effektene og de positive effektene begge varer bare kort tid, og det er fortsatt en sjanse for at ingenting vil skje i det hele tatt, alt ser ut til å jevne ut.

Så alt i alt, spillingen for Hellige poteter! Hva i helvete?! er solid, hvis unadventurous. Du får langsomt mer mekanikk når nivåene fortsetter, for eksempel muligheten til å konvertere noen matrett til en alkoholholdig drikk (nyttig for å holde patrons pasienten), samt å generere krydder og krydder i tillegg til vanlige ingredienser. Men for det meste blir spillingen det samme gjennom hele spillet. Du lager mat med samme ingredienser og samme ferdighetssett som du starter spillet med fra start til slutt.

Dette er egentlig ikke en dårlig ting, da gameplayen er kompetent designet og legger til nok kompleksitet med hvert trinn for å forandre ting og gradvis øke vanskeligheten. Men hvis du ikke blir tatt av det etter omtrent en time eller så, så vil det sannsynligvis ikke nyte resten av opplevelsen.

Den generelle pacingen av spillet er generelt god - utelukker den langsomme starten. Spillet kom aldri helt til en feberd tone som noen andre simulatorer, men da jeg måtte holde øye med flere bestillinger samtidig, hold alle mine maskiner oppdatert og fungerende, og synderne kom raskt inn med noen gode quips til match, alt kom sammen, og jeg hadde det bra.

Hellig presentasjon! Hva er greia?!

Presentasjonen av Hva i helvete?! er blandet. Dette er det første spillet i Hellige poteter! serien skal foregå mest i 3D, og ​​selv om jeg tror at hoppet fungerte ok, kunne det ha vært jevnere. Grafikken ser bra ut for hva de er, og kunststilen til serien er tilpasset 3D bedre enn noen har. Men jeg fortsatte å bli distrahert av hvordan de grunnleggende skygge og litt klumpete 3D-modellene så ut, og minnet meg om CD-ROM-spill jeg pleide å plukke opp på Scholastic bokmesse eller fra andre parti GameCube og PS2-spill.

Et typisk mellomkapittelhistoriesegment cutscene.

Spillet går helt greit, og jeg prøver ikke å si det ser dårlig ut i det hele tatt fordi jeg fant estetikken ganske hyggelig, men de enkle og repeterende skjermoppsettene fra kapittel til kapittel, noen ganger klumpete modeller og de enkle teksturer er merkbar nok til å nevne.

Jeg kan ikke si sikkert, men det faktum at det siste spillet Hellige poteter! Vi er i rommet ?! kom ut to år etter det første spillet, men innen samme år som denne, og tatt i betraktning den helt akseptable, men likevel ganske grunnleggende presentasjonen og spillingen, får jeg inntrykk av at dette spillet kanskje ikke har brukt for lenge i utviklingen. Det føles ikke slått sammen eller billig laget, men jeg vil si at det føles kostnadseffektivt gjort; hvert nytt miljø er mer eller mindre bare en ny bakgrunn som ikke påvirker spillingen, og de fleste modellene for de mange syndere kunne enkelt blitt tilfeldig generert.

Når det gjelder spillets skriving, er komedien her sterkt avhengig av mørk humor, ordspill og popkultur referanser fremfor alt annet. Jeg har ikke noe mot disse tingene som stifter av komedie, men det slår meg aldri helt hit her. Popkulturreferanser er for det meste gjort for å forbinde spillet til andre medieverk, selv om noen er noe jovial, og den mørke humor får det mørkeste i starten når du innser at du behandler og serverer folk til en haug med gud på en populær underjordisk restaurant. Den tilfeldig genererte dialog for alle syndere er det som klarte å få mest mulig glede av meg. Noen av mine høydepunkter inkluderer "Jeg kidnappet en fremmed! Fordi jeg ønsket å være berømt!" og "jeg spanket mannen min! Stemmen i hodet mitt fortalte meg å!".

Til slutt har historien litt lysintrig fra begynnelsen, og som en innramming enhet for en så morsom premiss, fungerer det ganske bra. Jeg ville ikke kalle historien dypt, eller tegnene var spesielt fengslende, men alt i alt fortellingen fungerte for historien det prøvde å fortelle.

I Punclusion

Jeg vil anbefale Hellige poteter! Hva i helvete?! til folk som leter etter et anstendig simuleringsspill - men bare som en uformell anbefaling. Det starter sakte, og den gjentatte kjerneviljesdesignen gjør ikke full rettferdighet til den admittedly klare premissen. Det er et spill som ikke gjør noe spesielt dårlig, men det er også et spill som ikke gjør noe spesielt bra heller. Til slutt blir det for det meste holdt opp med sin noe unike identitet og kompetent spilling.

Men se bort fra de få feilene som holder seg til det, Hellige poteter! Hva i helvete?! er et litt over gjennomsnittet simuleringsspill med grunnleggende gameplay gjort bra, en sjarmerende hvis unimpressiv presentasjon, og en distinkt stil og personlighet for å sikkerhetskopiere det. På en skala mellom foreldede tater tots til hvitløk potetmos, gir jeg det en au gratin.

Hellige poteter! Hva i helvete?! er tilgjengelig nå på Steam, og det er gratis demo tilgjengelig for nedlasting hvis du vil prøve det før du kjøper. Du kan se en trailer for spillet nedenfor:

[Merk: Review kopi levert av Daedalic Entertainment GmbH]

Vår vurdering 7 Hellige poteter! Hva i helvete?! er et bra simulatorspill med en unik premiss som gir litt anstendig moro, sjarm og komedie. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr